新课上架|游戏研究:叙事、魔力与酷儿理论(更新购买链接)
课程简介
游戏研究:叙事、魔力与酷儿理论
“存在的意义被忘却了”,诚然,不过一同被忘却的还有另一件事:我们之所以活着,往往不是因为生命有意义,而是因为生命有意思——当一个人觉得“活着没意思”的时候,TA或许就会选择离开了。游戏哲学(game philosophy)正是以存在的意思为对象的研究。这门学问不同于依傍游戏的哲学(philosophy of games),也不同于服务游戏的哲学(philosophy for games):其旨趣不独来自游戏,也不独来自哲学,而是涌现于两者的脐连。
游戏哲学的一个中心议题是游戏的魔力问题:游戏是让人自愿行动的魔法,不过这一魔力从何而来?这个问题(“我为何选择玩下去”)与加缪疑问(“我为何选择活下去?”)呈现出一种绝非巧合的对映。如果游戏是存在的一面照妖镜,那么正是这一对映锚定了镜里境外的变换,让我们辨认出迷魅缠绕的现实在镜中毕露而出的原型。
这门课将采取“引导研究(travaux dirigés)”的形式,以游戏的魔力问题为中心议题,由有巴黎先贤祠索邦大学教学经验的老师带领大家,从理论、方法和应用三个层面进入游戏哲学的探索,同时,享受法国大学的教学质量和研讨气氛。
本课程也是正在进行时的运动“重估游戏价值”(Revaluation of Game’s Value,简称RGV运动)的一部分。这是一场由G4G(Game for Good,上海正向数字化技术研究院)发起的、以社群为中心的运动,旨在联合社会各界,一方面突破关于游戏的成见,以获取更全面、深入、辩证的理解,另一方面打破游戏的现有边界,让游戏性涌入各行各业,实现更大的社会价值。
讲师简介
衣刀:
G4G学术顾问&项目经理,RGV运动发起者,法国科技史与科学哲学研究院研究员,巴黎先贤祠索邦大学博士候选人&特邀讲师(教授科目:哲学逻辑学导论;信息科学与哲学),巴黎先贤祠索邦大学哲学学士&硕士,北京大学法国语言文学学士。
乐冰:
G4G学术顾问,RGV运动核心成员,法国里昂大学跨文本跨文化研究所博士候选人,巴黎新索邦大学电影学学士&硕士,师从《电影手册》前主编夏尔·戴松,北京大学法国语言文学与艺术史论双学士。
课程大纲
11/06 – 12/25
每周日 20:00 - 22:00 (北京时间)
第一节&第二节 游戏哲学与意思转向:我们为何要讨论游戏?
1)虫群社会:生命权力与指标政治
2)回到加缪:从存在的意义到存在的意思
3)鲍曼的批评:消费主义游戏观
第三节&第四节 游戏是什么,以及我们为何要玩游戏?
1)何谓游戏:游戏的定义与语境中的游戏性
2) 游戏的魔力问题——心流、自决与领悟
第五节&第六节 方法论:电影方法、文学方法与其他
1)游戏与电影:一种比较方法
2)文学方法:游戏之为交互叙事
3)批判性游玩表
第七节 从PAR(player-avatar relationship)到酷儿理论
1)身份之于我们,如同角色之于玩家?
2)游戏如何是酷儿的?
第八节 研讨班:讨论分享案例、学员的提案与分析
授课老师先提供G4G的案例分析作为分享,学员对游戏进行批评性和阐释性的游玩。
注:G4G 公众号为 Game for Good (上海正向数字化技术研究院)
参考材料
专著类:
《尼各马可伦理学》,亚里士多德
《西西弗神话》,阿尔贝·加缪
《安全、领土与人口》,米歇尔·福柯
《笛卡尔式的沉思》,埃德蒙德·胡塞尔
《游戏的人》,约翰·赫伊津哈
《工作、消费主义与新穷人》,齐格蒙特·鲍曼
《哲学研究》,路德维希·维特根斯坦
《心流:最优体验心理学》,米哈里·契克森米哈赖
Quand le monde s'est fait nombre, Olivier Rey
Eléments d'histoire des sciences, Michel Serres
Ludopolitics: Videogames against control, Liam Mitchell
The Play of Animals, Karl Groos
Les jeux et les hommes: le masque et le vertige, Roger Caillois
Games : Agency As Art, C. Thi Nguyen
Video Games Have Always Been Queer, Bonnie Ruberg
文章类:
The 'Eudaimonic Experience': A Scoping Review of the Concept in Digital Games Research, 2021, Rowan Daneels et al.
The" what" and" why" of goal pursuits: Human needs and the self-determination of behavior, 2000, Edward L. Deci & Richard M. Ryan
The Existential Art, 2015, Tevis Thompson
Video games can never be art, 2010, Roger Ebert
Le passif du cinéma interactif, 2011, Alexis Blanchet
影视类:
《瞬息全宇宙》
《绝命毒师 第一季》第五集节选
《爱、死亡与机器人 第三季》之《虫群》
《黑镜 第三季》之《游戏测试》
《黑镜 第五集》之《生死搏击》
《黑镜:潘达斯奈基》
《机遇之歌》
《自动电影》
bilibili视频《Cheems,你要去码头整点薯条吗?》
游戏类:
《黑暗之魂》,2011
《她的故事》,2015
《请出示文件》,2013
Bonus
此课程也是“益游设计师”培养方案的一部分,结课后,积极参与发言和讨论的学员会获得G4G认证的优秀结业证书——游戏设计界具有含金量的履历。
学员的优秀作业将收入G4G百科以及星火计划,可能以稿费酬劳的方式收录进《重估游戏价值文集》。
学员可以加入RGV运动社群参与更多关于游戏的讨论。
课程定价
早鸟价 (即日起到10月31日) 668元
正式价(10月31日起) 788元
报名须知
1、每次课程为线上讲授2小时,北京时间北京时间每周日晚20:00-22:00。(*如遇特殊情况,时间调整会提前通知)
2、前3/4课程以讲座为主,随机进行答疑;后1/4为提问与集体讨论。
3、本次课程不允许录音,内容不允许外传。
4、本次课程为付费课程,分为早鸟价和常规价。
5、课程资料将于课程开始前一周在群内发布,会通过notion建立资料和提问回答在线共享。
6、虽然在线互动效果更佳,但本课程也提供官方链接回放。(*需科学上网)
7、购买成功后请加本课程助教微信(WeChat ID: 贮月),助教验证成功后会拉您入课程群,课程信息将会在群内发布。
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