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7年才等到的中国动画颜值巅峰,刚一个预告片就让光线赚了20亿

一小时爸爸 一小时爸爸 2022-09-24
今天上午,对于很多关注和热爱中国动画的人来说,都是很激动的时刻,因为动画电影《深海》终于发布了首支预告片,并且写上“2022 快见面了”。这意味着这个让我们关注了7年的电影,终于快上映了。那自然也要和大家聊一聊,毕竟对于重要的中国动画作品,我们都会免费帮它们广而告之。

导演和编剧的名字是田晓鹏。如果对于中国动画不是很了解,那么这个名字会有些陌生,因为他只有一部正式上映的电影,2015年的《大圣归来》。

但即便是再过几十年,在梳理中国动画史时,也必须要用浓重的一笔来记录《大圣归来》这部电影。因为这是中国动画在长期低谷后开始复兴的转折点,从“动画=低幼”的泥坑中挣扎出来,焕发新生。

在2022年的现在,《大圣归来》在豆瓣依旧有8.3的高分,比它更高的中国动画,除了黄金时代的上美厂作品外,就只有《哪吒之魔童降世》(以下简称《哪吒》)一部了。

2015年《大圣归来》现在看缺点不少,但它的横空出世,让整个电影行业看到了中国动画复兴的曙光和契机。9.5亿人民币的票房证明了观众对于全年龄动画的接受能力,历经7年,还是中国动画票房榜的三甲之一。

从左到右:中国动画票房榜的第三、第二和第一(截图自姜子牙宣传片)

但在《大圣归来》上映前,没多少人看好中国动画也能走大制作、全年龄段的路线。当时的投资方之一,光线传媒还在上映前撤资。但《大圣归来》的火爆,除了让光线传媒的脸有点疼外,也让它的王长田王老板,决定打开钱包下场,重注中国动画了 —— 在这里没有嘲笑的意思,资本的支持对于中国电影的发展是必须的。实话实说,没有光线的钞票,就没有后面越来越让我们惊喜的多部中国动画电影,包括《哪吒》。

2015年光线成立了一家子公司,也就是后来赫赫有名的彩条屋,彩条屋同时投资了多家动画制作公司,包括《大圣归来》的十月文化。而这些公司则在2015年前后立项了几个动画大电影项目,包括可可豆的《哪吒》,中传合道的《姜子牙》,以及十月文化的新片《深海》。前两部都已经完成了,历经7年的《深海》也终于快和我们见面了。

因为这样的关系,这些动画电影之间会有所联动,比如《哪吒》上映前,就发布了和《齐天大圣》中人物互动的短片。但《姜子牙》的宣发做的有点太过,不仅试图把《姜子牙》包装成《哪吒之魔童降世》续集,还有意无意地在网络上推动了所谓的“封神宇宙”的概念。虽然都是光线/彩条屋参与的项目,但三个不同的制作公司,三个不同的导演,画风、情节本身就会有差异,世界观也并不统一,强行捏合的后果就是副作用了。

如果说真有什么“封神宇宙”,那八成是光线传媒的一个财务投资项目的名字吧。只能说还好同样是光线投资的《大鱼海棠》是2D动画,否则说不定也会被宣发公司拉进去折腾一番。

但这样乱搞的宣传,反而影响了《姜子牙》的口碑,希望这次《深海》不要再这么生拉硬拽了。

不过,《深海》的质量,完全值得我们期待。

不只是我们自己在期待,今天上午10点,《深海》发布第一个正式预告片后,原本跌0.8%的光线股价直接拉升到了涨7%,可见整个市场对于这部作品有多看好。

那仅用一个预告就让光线赚了20亿市值的动画片,到底有什么令人振奋的地方呢?

因为它近乎完美的呈现出,借助现代动画的技术突破,中式风格可以展现出多少可能。

中国动画的前一个黄金时代,来自上美厂。几十年间,上美厂不仅仅创造出一系列经典的优秀长篇动画作品,同时还在技术上不断创新。在美日动画之外,创造出了一个动画的“中国流派”,尤其是从《蝌蚪找妈妈》到《牧笛》,再到《山水情》,融合了中国传统国画写意风格的水墨动画获奖无数。

中西艺术风格数千年的差异,往往会归结到写意和写实的区别。这两者并无高下,但在动画的百年历史上,写实风格却很占优势。因为写实容易复制和工业化处理,从一张图变成数十帧每秒的动画,而写意的作品却很难如此,对人员和成本的要求很高。

上美厂所创造的水墨动画,之所以成为动画艺术上的经典,就是因为它成功的让写意风格的国画动起来了,或者说,让动画有了写意的可能性。

但上美厂的水墨动画也有自己的短板,一方面人工成本过高,一部水墨动画的成本往往等同于几部普通动画;另一方面水墨写意的风格,太容易“曲高和寡”,上美厂的几部经典水墨动画,虽然在国际上得奖无数,但即便是在中国观众中,也没有《大闹天宫》这些出名。

而进入电脑绘画,3D建模的新动画时代后,更是写实主义一统天下了。感觉整个动画行业,都在比拼谁家能把毛发更蓬松,水花更细碎,皱纹更逼真。

写意似乎是与动画无缘了,水墨动画,或许也只能成为历史的一部分。

但《深海》让我们看到了另外一种可能性:将中式写意风格和电脑动画相结合,使用更符合当代人审美的高饱和度的色彩,创造出来无法言喻的美学想象。

为了做到这点,《深海》做了一个被叫作“粒子水墨”的动画引擎,虽然不知道细节,但顾名思义,应该是用电脑来演算一个个的“水墨颗粒”组成的三维动画。

最后的结果,就是如此夺目,属于新时代的水墨风格动画。

无论《深海》最终的电影评分多少,票房如何,仅凭这个革新,我们就能明白:中国水墨动画,不仅是历史,更是未来。

为了能让大家更直观的理解这种感受,我们把深海官微今天放出来的6张动态壁纸录屏成视频,建议大家全屏播放来看。再放两张静态壁纸,如果喜欢,可以去官微下更多的。

当然,一部好的动画,不仅仅需要画面,还需要个性饱满的人物,流畅无槽点的情节。到底一部1个多小时的动画电影最终如何,是不能仅靠一个预告片就能下定论的。《深海》作为原创剧情动画,同大家熟悉的封神榜故事也不同,到底大家的接受度如何,也还是个问号。

但即便剧情方面只是中规中矩,仅凭现在看到的画面表现力,我们都可以预测这一定是一部值得我们去看巨幕厅的作品,也会成为未来中国动画电影的标杆。

而《深海》作为光线/彩条屋的重磅作品,再加上今天股价应声上扬的刺激,都意味着会有强力的宣传和发行,整体的票房应该也有保障。

我个人还有一个小小的期待,希望这部片子能好好的做一下海外市场,尤其是进入主流院线或平台,能让全世界的观众,看到不一样的中国动画,以及中国动画可以带给这个世界的不一样的未来。

田导的第一个作品开创了中国神话故事动画大片的时代,希望第二部可以让我们看到中国原创故事动画的希望。至于他正要拍的那部,就更让人期待,甚至忐忑了,因为那叫《三体》。

最后,看完预告,我们影院见。



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