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不仅是娱乐和游戏,VR还将改变我们的工作和沟通方式|研习社演讲实录

2016-04-02 Tipatat 混沌研习社

4月2日,混沌研习社课程《硅谷专场:爆发式增长的引擎》深圳登场,第一位分享的老师为硅谷VR/AR投资人、PlayFirst前产品管理总监Tipatat Chennavasin。


Tipatat说,VR技术很多年前就有了,一直非常昂贵,直到今天,硬件、软件和内容的成熟,让它逐渐走向大众。但是人们一直更关注它在娱乐和游戏的应用,其实,更深层次的是,它将改变我们工作,甚至是沟通交流的方式。


关注本公众号并回复“虚拟现实”,获取本次演讲中文版ppt。


(本文根据Tipatat Chennavasin在混沌研习社的课程整理而成,有删节。混沌研习社社员可点击研习社官方微站,登陆后观看完整版视频回播。)


演讲者|Tipatat Chennavasin

(VR/AR投资人,PlayFirst前产品管理总监)


非常荣幸能够到这里来跟大家讲虚拟现实,这是我见过最颠覆、最创新的技术,我想分享的是,虚拟现实到底是什么,为什么是现在产生,以及它的方式和参与者。


VR/AR投资人,PlayFirst前产品管理总监Tipatat Chennavasin


虚拟现实让你身临其境

到达你的视觉和听觉

发生你与数字角色没有的情感共鸣


什么是虚拟现实VR?《黑客帝国》里说,“很遗憾,没有人能告诉你Matrix是什么,你必须自己去看”。


所以,它就是模拟更多的感官的功能,让你完全沉浸在这个环境当中。

 

我们有很多的感官,可以看电视、看电影,这是视觉。但是虚拟现实不一样,它会到你视觉和听觉。你能够感觉到自己的动作带来的效果,你的头怎么转,你怎么样进入这样一个空间。

 

这是虚拟现实比较神奇的部分,使你忘记现实的世界,你就好像是身临其境。你现实中看到的物体是多大,虚拟现实中看到它的尺度就有多大。

 

如果VR所呈现的内容是人、是生活,你会感到有情感共鸣,这是之前你和数字的角色当中不能发生的一种情感共鸣。


举个例子,我恐高,两层楼的高度都不敢往下看。在最开始测试VR的时候,我们想重塑一下《黑客帝国》中的某些场景,当子弹飞过来的时候,我自己要亲自去避那个子弹。另外还有跳跃的感觉,你在屋顶上不停地奔跑,你可能要往下跳6层,然后你触地反弹。

 

在我设计这样一个交互式场景的时候,治好了我的恐高症,这就是VR的效果,那么真实,它可以影响到我的大脑,让我克服了恐高。


硬件、软件和内容的成熟

让虚拟技术走向消费时代

存在千亿美金的市场机会


为什么现在可以去做虚拟现实?这个技术在几十年前就有了,而且一直以来都是非常昂贵的技术,原来VR头盔是很贵的,可能要6万美金。


但是现在,已经达到了消费级的VR时代。因为现在有了智能手机,我们有了高质量的屏幕,而且有非常棒的传感器可以感知你的动作,这些技术能够让你做到消费级的VR技术,大概就五六百块美金。

 

所以这是一个非常大的创新,就是硬件技术的进步。

 

还有一点非常有意思的就是内容。从上世纪80年代开始有了游戏,而且出现了3D的游戏,出现了大量的工程师、设计师、开发者,创作价格变得越来越便宜。还有一部分就是跟内容相关的就是GoPro相机,价格也比较便宜。

 

有了硬件,有了虚拟现实的软件,以及有了内容,这也是现在可以真正做到VR的原因。

 

谁在做?全球很大的技术公司基本上都在做AR和VR。oculus,它以20亿美金被facebook收购,三星,索尼, HTC,谷歌,微软。在中国市场,暴风、腾讯、华为、小米都在研究VR的产品。

 

市场规模方面,现在有一个估算,大概是从146亿美金到1260亿美金,这里有非常庞大的机会。现在大家对VR的兴趣是呈指数级上升的,后面会有更多的投资。



VR/AR投资人,PlayFirst前产品管理总监Tipatat Chennavasin


不仅仅是娱乐和游戏

它还会改变我们工作与交流的方式

逐渐从小众变为主流

 

有很多人都会关注娱乐和游戏,我希望告诉大家的是,虚拟现实不仅仅是娱乐和游戏,它也会改变我们工作的方式,甚至是沟通、交流的方式。

 

到底人们在使用哪些VR的内容?现在VR的内容有两大类,一种是游戏,一种是电影、动画。

 

另外,实景娱乐也是非常大的,像主题公园、游乐场和咖啡馆,尤其是在亚洲,很多地方寸土寸金,实际空间场所并不是特别大,所以可以利用很多的实景娱乐。

 

另外还可以在虚拟现实中观看一些直播的活动,包括赛事、音乐会。

 

VR的内容还有其它的应用,比如说教育、旅游和新闻都可以。谷歌现在有一个VR技术,让偏远地区的小朋友,看到他们从来没有去过的真实的世界,而且也可以做交互式的学习实验。

 

旅游方面也可以应用,你可以足不出户就能拜访全世界,而且不仅仅是现在的这个世界,你可以去到任何一个时间点的任意一个地方,比如说我想知道中国古代是什么样的,我就可以去中国古代看一眼。

 

还有新闻方面也是一个很大的应用。现在有一家公司做新闻类的VR内容,当人们看完了叙利亚难民的一些新闻的虚拟现实内容以后,会有极大的情感共鸣。

 

还有VR在企业中的应用。原来可能只是一个小众的,现在可以成为一个主流的市场。

 

如果你是一个房地产的公司,你可以向客户展示不仅仅是图片和模型,可以让客户戴一个头盔,让他看到你想设计的建筑物。

 

另外还有很多矿井、油井的开采等等,这些工作是有一点危险性的,你可以先在虚拟现实当中进行模拟好几百次,然后再去开展这些实际的工作。

 

另外医疗方面也有许多VR的应用,包括疾病诊疗、数据可视化和医生的训练。比如通过设备把患者的数据进行合成,医生可以戴上这个头盔,通过虚拟现实的方式来观察人体,他可以从不同的角度去观察人体,比如肿瘤到底是长在哪里。


课程现场


改变沟通方式成为最大驱动

社交媒体也将彻底改变

分享变得更加真实


虚拟现实最大的一个驱动就是它可以改变我们沟通的方式,也就是真正在社交媒体这一块的应用。

 

我们都是在数字沟通的年代,我们可以和全球任何人进行实时的沟通,但是大家还是需要面对面的沟通。目前所有的工具还不能完全做到面对面的沟通。

 

但是通过虚拟现实来进行沟通,其实是一种更自然的方式,我可以看到谁在全神贯注地听。

 

oculus有一个简单的演示,你可以通过他们的手柄抓取东西,甚至可以射击等等。在这个演示中,你可以看到培训师,他在给你解释这个演示到底是怎么样的。

 

他可以抓取一把枪给到你,你就会本能抓这把枪,这种物理世界和虚拟数字世界的交互,以前是做不到的,这就是完全改变我们的沟通方式,跟之前用skype通讯是完全不一样的。

 

另外我也想讲一下社交媒体,我们如何分享彼此的经历。


这是一个360度的照相机,我拍张照片给我妈妈,我分享这张照片的时候,对方的人戴上头盔,他就可以看到我在这里现场的情况。



VR/AR投资人,PlayFirst前产品管理总监Tipatat Chennavasin


现在只是模拟手机似的VR技术

以后会有更丰富高级的体验

真正用它提升体验,而非崇拜技术本身


接下来说一下虚拟现实的未来是什么样的。VR确实非常棒,但是现在只是第一代的技术,这就像是手机时代的最老的模拟手机。

 

VR以后可以是视网膜的屏,达到6K的显示,有嗅觉、触觉,还有味觉体验。

 

现在,VR的内容主要分为两大类,一个是实时的计算机图形,第二个是360度视频。

 

实时计算机图形是完全交互式的,是在游戏引擎基础之上创建的,看上去有点像平时的视频游戏,可以有很大的交互,在仿真的动画及游戏中用得最多。

 

360度视频是另外一种类型的VR内容,首先你要架起许多的摄像机,然后进行360度全景的拍摄,有很多人说,这不是一种真正的VR。目前在影片、或者是培训、实时转播的图像方面用得很多。


为什么我们现在要做虚拟现实?是因为真正想利用它的优势,还是单纯想要VR才VR的。人们之所以满意,不一定是对内容和体验满意,可能单纯觉得这个技术很牛。


所以对很多开发者来说,他只是了解到一个表面的假像,我们叫错误的正确,他很享受,但是真实的是不是这样?我们在建立VR内容的时候,要多思考一下这些问题。

 

*本文根据Tipatat Chennavasin在混沌研习社的课程内容整理而成,有删节,欢迎转发分享,微信公众号可直接转载,其他转载请微信联系warmly11。


研习社社员可点击研习社官方微站,登陆后观看完整版视频回播。



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