淡化输赢,在游戏中引导孩子轻松面对胜负【桌游测评】
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今天,我们给大家带来了一款集钓鱼、形状分类、和角色扮演购物游戏于一体的桌游玩具的测评报告,ToyReport的亲子测评员米乐不仅陪孩子一起体验了游戏的多种玩法,还非常用心的在游戏的过程中引导孩子正确的面对“胜负”,引导孩子关注游戏的过程。
同时,这款游戏因为道具丰富,在基础玩法之外,将规则稍加调整之后,还可以开发出多种升级玩法。接下来,就让我们跟随我们亲子测评员的文字,一起来了解一下这款游戏的情况以及在游戏中对孩子的引导方法吧~
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Frank的鱼铺
测评玩具名称:TOI Frank的鱼铺
小测评员信息:大铭 4岁7个月 姐姐 5岁个5月 小蔚1岁7个月
小测评员家长:米乐
01
开箱体验
包裹一到手,简直是迫不及待啊,看到封面我就爱上了,几个孩子也马上兴奋得尖叫,颜色艳丽,好看得很。请忽略这只焦急的小手,最小的最心急了。
弗兰克、鱼、骰子、鱼竿是木制的,都是圆角处理,颜色鲜艳好看且区别明显,很安全,小小的宝贝拿着也没有危险。鱼篓、钓鱼面板、鱼铺面板、分隔条、金币是纸板的,就比较容易弄坏了。
金币总共有80枚,要是想买下所有的鱼,需要84枚金币。
我家这几个孩子,再怎么跟他们说爱护玩具,也是很难把纸板等这几样保护周全,老母亲我表示很心疼。特别提醒:外盒既是玩具的一部分也是收纳盒,大家不要把外盒丢哦。而且,金币最容易弄丢,还好我找到了好方法,当然原装金币更好。
我反复跟孩子说,这是人家赠送给我们的礼物,一定要爱护好,要不然会让送我们礼物的人伤心的。
02
一起玩游戏
这款桌游,说明书介绍了三种玩法:一、帮弗兰克钓鱼;二、鱼铺卖鱼;三、竞速钓鱼。玩法介绍都是图文相配的,所以即使小玩家不能全部读懂,也能通过配图来理解。
游戏① 用鱼竿把鱼钓到对应的鱼塘里
鱼竿头和鱼都有磁铁,而且吸的很稳,甚至可以一次性吸上来两条鱼。既让孩子进行了分类游戏,又锻炼了孩子的手眼协调能力,很不错。因为是两个孩子玩,所以用到了骰子,掷骰子之后钓相应的鱼放到对应的鱼塘里。第三个孩子就在旁边用手来随机参与了。
游戏②钓鱼、买鱼和卖鱼结合在一起的游戏
这次我参与其中,我拿两个鱼篓,两个孩子各拿一个,金币都在我手上。
规则:掷骰子后从对应的鱼塘钓鱼,和他们各自的鱼篓颜色一致的留着,不一致的送给另一个孩子或者卖给我;最后数他们手上的金币定两人的输赢。
游戏过程中孩子渐渐明白了什么是“买”和“卖”,也认识了图形和数字的对应关系,数硬币让他们有了数数的意识。游戏中我会说“怎么那么贵啊,能不能便宜点啊?”孩子很喜欢这样的对话场景,笑得很开心,“一点都不贵了。”
几天之后,我们玩了游戏②的两种升级版玩法:
▶游戏②的升级版玩法a
规则:加上②的规则,他们持有相同的金币数量,钓到与自己鱼篓不同色的鱼就卖出得到金币,最后也是看手上的金币定输赢。
金币在分给他们之后老母亲我手上的金币少了,瞬间觉得自己不是富翁了,整个人感觉都不好了,一直想着要再多剪些金币补充才行。
孩子对游戏的兴趣一直很浓厚,每一次玩都点名玩这个。
▶ 游戏②的升级版玩法b
规则:加上②的规则,他们钓到对方的鱼可以卖给对方也可以自己留着,钓到我的还是卖给我。
规则不同之处:之前孩子可以反复掷骰子直到能钓到鱼(最后只剩几条鱼的时候),这次只能掷一次,还有鱼的可以钓,没有鱼的就到下一个掷。
这个游戏考验了孩子的耐心,懂得等待。发现他们想作弊:骰子掉地后用手去翻动骰子,这些小动作没能逃得过对方的火眼金睛。在掷骰子之前他们还专门选了朝上的图案,结果不如愿就失落,这是一个好时机:“不要紧的,这是一个游戏而已”。告诉孩子平静接受结果,玩游戏的输赢不要紧,只是一个游戏结果。
③ 卖鱼游戏
规则:两孩子持相同数量的金币买鱼,我卖鱼。鱼按颜色放在鱼篓,轮流掷骰子,钓相应形状的鱼并用金币买走,直到两人的金币不足于再购买任何一条鱼。
因为鱼装在鱼篓里,有时要钓的鱼被压在下面,又规定孩子不能用另外一只手帮忙只能用鱼竿去翻动,影响了孩子的心情。为此,我们改变了游戏规则:每次只能钓最上面的鱼。如下图,两孩子轮流掷骰子,只有得到圆形、三角形、菱形的才能钓鱼,否则轮到下一个掷骰子。
两孩子一开始因为怕鱼被对方先钓走而想作弊来翻动骰子,还是没能逃过对方的眼睛。
游戏最后,他们说要去煮鱼吃饭了,看他们煮鱼多开心啊!
以上几个游戏中,有时我有意在制定规则中淡化输赢,或者有输赢也着重强调开心游戏就好,所以现在大铭在游戏结束后会说:“妈妈,姐姐赢了也不要紧的,只是游戏而已。”我想他既是说给我听的,也是在安慰他自己,这是游戏外的一个大收获。
03
拓展玩法
① 积木拼图:平时大铭很喜欢拿积木来拼接成各种图形,所以这次他也自己摸索玩拼接,用金币作出的图案;大铭用鱼拼成的螃蟹(他在这方面好得意的);姐姐也不甘示弱,拼出了女孩子都喜爱的花。
这是姐姐和弟弟不在的时候大铭的拼图,玩得很嗨,而且在不断地变形中
② 数学加减法启蒙或训练:因为推荐年龄到7岁,所以个人认为这个游戏可以玩。让小玩家拿几条鱼(个人认为不宜过多,否则金币加起来数字太大),并取对应的金币数,最后让孩子确定总的金币数而得到加法训练(相当于弗兰克卖鱼得到的金币)。类似的,减法就相当于买鱼后剩下的金币数了。
③闭眼睛摸形状
大铭会想作弊,他对新的玩法都很惊奇,笑点低的人很容易开心。“妈妈,实在是太好玩了!”只要是有爸爸妈妈一起玩的游,孩子都很快乐,可见父母的参与有多重要。
最近,鱼铺的使用率很高,两个大孩子会把玩具摆好然后等待他们的小伙伴以来来玩,每次都被小宝打扰,他们好崩溃,只能让他们到书房去玩,真是热闹得很啊。
好了,今天的报告就展示到这里,如果你想更全面的了解这款玩具,欢迎长按下方二维码进入平台,阅读该期其他几位亲子测评员的体验反馈。
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