查看原文
其他

养娃如坐过山车,处处惊喜和挑战【玩具测评】

190083期用户 ToyReport玩具报告 2022-05-14


#前文提要#   TR主题社群精彩分享,点击《孩子做家务最大的阻碍不是他的“懒惰”,而是你的“勤快”【家务里的大乾坤】》查看。 

     


大家好,今天给大家带来一款很有意思的桌游——Thinkfun过山车挑战。他们家的桌游大家也挺熟悉了,而今天这款比较特别的地方是,不但能够闯关,也能作为拼插类玩具给孩子随意发挥。

过山车+桌游的组合,会有什么挑战呢,孩子们遇到困难,爸爸妈妈们又是怎么引导的呢?


本期的试玩体验一共是4个家庭,大家的试玩过程各有侧重,本着取长不补短原则,希望给各位家长一点参考。

 

 


玩具简介



 

玩具包装简单,从外包装可以看到一些基本信息,有多少关卡,推荐年龄段以及给多少人玩,等等。

              

开箱后可以看到,这个玩具是由底座,立柱,轨道(4个尺寸),环道(黄色部分,需自行拼装),弯道(左转,右转),隧道,起点,终点,小车,卡片(40张,分简单,中等,困难,超难4个级别)以及说明书组成。整盒玩具无异味,无毛刺,最重要的一点是各部件之间的尺寸非常吻合,在搭建过程中不会因为尺寸问题导致装不上或容易倒塌,影响体验,细节控表示赞!

      


一些细节说明:

黑色柱体可拼接成不同高度,并插入车道连接件:

              

连接件如下几类,普通连接件,由绿蓝两色长度不同的直道和红蓝两色弯道连接件组成:               

还有两类黄色、橙色特殊效果件,分别可以拼成过山车里经典的360度大回环和速降道,另外还有大家喜闻乐见的酷炫拱门装饰件:

              

过山车本体主要由下面一颗钢珠通过重力滚动提供滚动动力:

              

最后有一个盒装的关卡卡片,提供40关挑战。挑战按数字顺序有easy(容易)、medium(中等)、hard(难)和super hard(超级难)四个难度:

              

还有一位家长从设计美感度给出了正面评价:


应该说设计还是花了不少心思,大回环,拱门等特殊组件为搭建一个心目中理想的过山车场景增色不少。但不得不说,作为一个桌游,设计感和各类大型轨道游戏当然是有差距的,但是相应的搭建复杂程度也降低了,可以满足一把小朋友期盼游乐场游戏产生的搭建欲。

 

以及在便携性上,大家一致认为不方便携带:

              


 

玩耍初体验




@jumping  6岁8个月女孩、4岁3个月男孩

 

孩子们先是熟悉了各个部件的用法,拼了几种简单的轨道,接着他们就要求加上高难度的黄色环形轨道了。加上黄色轨道后,需要考虑的细节就更多了,比如黑色柱体间的高度差,轨道长度的选择,要以多快的速度通过黄色环形轨道才不会掉落等等。在试车失败后,会引发他们思考,该如何调整轨道,当反复调整几次都没有成功的时候,我们也会在旁引导和提示,当试车终于成功的时候,孩子们都情不自禁的拍起手来,太有成就感了!

 

@刘炜  9岁男孩

 

对9岁小朋友上手毫无困难,拆包就玩的不亦乐乎,把各种可能的搭建方式玩了个遍,一上手就停不下来了。

               

@刘炜 个人估计来看:按包装标注的6岁以上小朋友上手都没什么问题,上手过程并完全不需要指导。第一天就挑战到第6关,表现出相当浓厚的兴趣。

 

当然有成功案例,也会有失败的反例。


@婉  5岁男孩

 

他一看见这玩具,就知道是拼车道的,他按照之前类似玩具那样,自己拼了起来,但是,很快就有失败感,因为这与平时玩的平面轨道完全不一样,它是立体的,必须要用支架支持起来,(但他这时并不知道),否则轨道会弯曲的,不能通车,感到挫败感了,把手下的玩具放下,看电视去了。

       

@suchangcat  6岁女孩、2岁女孩


下面是6岁的姐姐的体验。先从最简单的开始,首先告诉她如何看图卡,小朋友就开始动手了。玩了一会儿,就喊无聊。原来是看不懂图,以下图为例:

              

以成人的经验不难看出起点,终点在哪个位置,但对于我家女儿来说,还是不明白箭头所指的方向(这怪我,平时没给做过这方面的学习),不过经过一番讲解,还是解决了这个问题。接下来就是方位的问题了,以终点为例,橙色的箭头卡的位置在右下方,方向指向右边,表明轨道应该卡在立柱的右下方,但这里有个问题,起点和终点的卡位是有两个的,如果卡错了,方向就会错,见下图。

 

             

因为这个原因,女儿试了多次都没搞清楚状况,兴趣一下子就降低了。

 


 

深度试玩及家长引导


 


@suchangcat  开始玩耍有一定困难,妈妈开启了详细讲解模式,认真观察(孩子),发现问题,引导思考,解决问题:

 

找到问题所在,通过反复讲解与练习,小朋友现在终于可以很轻松地看懂图卡,并且准确地安装。我想对于她的立体空间感也有所帮助吧。把卡片上方的起点终点以及转弯位都搭好了,接下来就要找下方要求的配件了。

 

这里表明需要2个点和3个点的绿色轨道各一条,越多点的表示越长,这个设计非常贴心,对于新手可以很方便地找到所需要的轨道:

              

在搭建的过程中,需要小朋友细心观察应该在哪个位置上装哪个轨道,或是哪个立柱,否则就会出现下面的情况:


小朋友,很明显你现在搭的这条轨道是斜的好吗(捂脸哭)

            

认真观察,徐徐途之,耐心再耐心的等待,小玩家最后也获得了成功:

 

 

这个案例告诉我们,家长引导的重要性以及孩子们无限的潜力。

@婉  教孩子看图纸,搭手脚架,化繁为简,从单一的练习开始熟悉玩具,允许孩子失败,他可以暂时逃避困难,等能量充足了再战。

 

前一天孩子不爱玩,过了一天,让他把盒子里的东西全部拿出来看看,这时,发现了一本说明书,慢慢看起来,然后,请他先由简单的拼起,比如:直行,有一个转弯的轨道,再尝试拼四周环绕的车道,通过这些练习,慢慢的熟悉起来。

 

明白怎么玩后,直接把关卡的背面翻过来(关卡一面挑战,一面答案),按照答案面直接拼,不用动脑,这时还嫌弃前面的关卡太简单,直接拿起蓝色卡片(难级别)照样子拼。因为他觉得这种拼好后,才酷。

               

第三天,基础熟悉后,先把1-10的关卡拿出来,告诉他规则后,让他想办法把车道修好,可以通车。

关卡的下面有提示,需要用的弯道与车道及支架的数量与颜色都有。关卡设定的始点与终点,已知条件,这些都确定他清楚后,开始挑战。


其中,1-10简单的挑战卡(需要自己摆放的支架0-2个),与他一开始熟悉玩具的玩法大概相同,都能很顺利的通过,孩子兴趣大增,一直说:太简单了,太简单了,哈。

               

11-20,这10个关卡(需要自己摆放的支架2-4个),基本能通过,速度明显慢下来。有时还需要停下来思考,不敢再叫嚣简单了,但兴趣仍然在,为自己每通过一个关卡而高兴。


31-40,这10个关卡(需要自己摆放的支架3-5个,4.5个居多)

开始难倒他了,拼了又拆掉,又重新拼又拆,来回几次都失败后,脾气出来了,一手推倒,不玩了,不玩了,不好玩的,我想看电视了。这天又结束了。(桌面一片凌乱)

              

无聊时,又摆出这玩具,问他要帮忙吗?要。

先把已知条件,在底座上摆放好,再准备好提示里需要的部件。这些他都能自己完成。

接下来

妈妈:你先告诉妈妈,你前面的关卡都已经玩过了,有没有发现这个车是怎么行驶的?方向是怎么样的?

孩子:都是从高往低下滑的

妈妈:嗯,对,都是从上往下的,会不会一下子从上往下,一下子又从下往上的?

孩子:不会,那个车子没有电的,所以不会从下往上,哦,对了,妈妈,就像楼梯一样,都是一个方向,从高到低的。

妈妈 :嗯,对,就像楼梯,那怎么样才可以让车子从高到低?

孩子:我们不是有这个吗?(支架),这个就可以,你看,每张卡片上不是都有(支架)数量吗?从长的到短的,这样就可以从高到低阿!

妈妈:对阿,就不是很容易吗?

孩子立刻感觉自己充满能量,又开始拼了,但是没一会儿,又沮丧了,还是失败,我发现他,连接时就是心急,每放一个支柱后,立刻用车道连接,导致后面的车道长短与支架之间矩离所需的车道尺寸不合符而失败。

妈妈:你先不要急,试下先把支架的位置放好,用手指模拟下,这样放置是否行得通,最后再用车道连接,只要支架位置确定好了,这个关卡就挑战了一大半,再根据车道长短来,在保证支架方向没错的情况下,稍微调整距离就可以了。

经过上面的聊天,又明白了很多,再次偿试闯关,基本上没有大问题,但偶尔还是需要稍微提点一下,才能挑战成功。瞬间又觉得变简单了,关卡基本上所有都可以完成!

 


试玩感想



@jumping

这款过山车玩具对孩子们的吸引力还是很强的,上手难度不算高,4岁多的孩子在大人的稍微引导下就可以完成独立的拼装,相信随着孩子年龄的增长,还会独立完成更多挑战。

 

@婉

1、可以锻炼视觉空间,

这是我最粉它的原因,我家还没有类似的玩具

A两个支架即使同行或同列,但分别装上弯道后,需要视觉调整其中一个支架,才能让它们顺利连接通车~

B需要根据支架之间的距离判断所需车道的长度,因此,除挑战关卡外,另外可以单独放好支架在底座上,直接让小孩判断适合的车道,只可一次机会,这样也可以单独训练视觉空间

2、锻炼逻辑推理思维与想像能力

挑战每一个关卡,就像经历一次头脑风暴,判断支架安放位置,车道长短,最后小车行驶的轨迹是否符合逻辑,这些都需要精密的逻辑推理思维,与丰富的想像力。

3、锻炼专注力

每闯一次关,就像打一次怪兽,而且关卡难度是逐步提高的,很吸引人,小孩有时,一坐下来,就能玩较长时间,锻炼了专注力。

4、锻炼观察力

玩具车道上有很多细节,不认真观察不容易发现,比如,车道上印有点数来区分长短,转弯部件有两种颜色,外表很相似,很难区分,其实一种是左转弯一种是右转弯,上面印有转弯的方向。(一开始我以为只是颜色上的区别,哈)

 


其他建议



@刘炜 

普通连接件之间连接并不十分牢固,比较容易扭曲,这是需要改进的。游戏过山车是一个塑料模具下面嵌一个钢珠,但是模具有时影响钢珠滚动的稳定性。游戏本身关卡数也不多,因此可以增加一些关卡。

 

@婉 

1,玩具部件中有两个隧道配件,但它们是纸板的,刚好我家还有一位14个月的小娃,一不留神,被她撕烂了,希望这两个配件也改为材质是塑料的,虽然只是装饰作用,但也不想那么容易坏掉;

              

3、20关以后,需要放置的支架逐渐增多,如果放置错误,需要调整时,小孩会忘记哪些支架是已知条件的支架,是不能移动的,就要么全部拔掉重新再来,要么随便全都调整,所以希望可以配置一些可以安插在支架上的小物件,以便标记;

4、希望底座可以由一体的改为2个可以拼接的,更便于携带;

5、小车子很小,很容易弄丢,希望能多配置一辆,毕竟这玩具的灵魂是小车,哈哈。


戳原文,更有料!                     
 


您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存