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慢就是快,ThinkFun经典逻辑思维游戏带来的养娃思考【玩具测评】

shine ToyReport玩具报告 2022-05-14

#前文提要#  简单易上手的乐高拼搭课,快点击《【轻松拼乐高】NO.17 立体爱心》陪孩子一起拼吧~



今天给大家带来的是Thinkfun 家的经典桌游——塞车时间,一款有难度又有趣的益智游戏,体验官父母除了挖空心思陪玩,顺便还来了一场关于教育培养大讨论。关于逻辑能力的培养,大家又有什么看法,欢迎留言告诉我们。


Thinkfun Rush Hour塞车时间


测评玩具名称:Thinkfun Rush Hour塞车时间逻辑思维桌游(初级版)

小测评员信息:男孩 4岁8个月

小测评员家长:shine




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基 本 情 况



玩具简介


Rush Hour于2016年出品,刚上市就荣获2016年玩具展览会“最佳科学技术奖”,是Think Fun里面最经典的一款,被益智游戏发烧友列入必败清单。

 

和Thinkfun 的其他经典游戏一样,本款桌游看似规则简单,其实乐趣无穷,是一款训练逻辑思维能力、空间想象能力的玩不腻玩具。其中标准版还获得了亚马逊官方的推荐“Amazon’s Choice”。

 

产品质量

 

无异味、无毛糙、颜色鲜亮、造型很讨巧地选择了男孩子爱的车车,小车较轻巧,质感一般。

 

不过瑕不掩瑜,桌游的价值在于用简单的道具培养孩子的多种能力,其研发成本占比重大,不可以用道具的做工质感去判断它的价值。

 

 

难度估测

 

Thinkfun 的这款王牌产品有初级版、标准版、豪华版三种。本次测评的是官方建议6+入手的初级版,但实测4.5岁以上孩子能轻松过前20关。总体四十个关卡平衡感不错,从easy到super hard,跨度衔接不会很突然。




试 玩 体 验



柚子小朋友拿到玩具,兴趣很大,因为他之前玩过SmartGames的 IQ Pro,对此类桌游不算完全陌生,在简单讲清楚规则后,就在半个小时内速战速决完成了前20关。

 

之后的进度是——

第一天完成21-28关。但速度明显降下来了,平均每关需要3分钟左右。

第二天完成28-32关。在不断地试错,用穷举法还可以轻松应付。

第三天完成33关。

第四天完成34-35关。

第五天完成36关,37关卡壳。

第六天感冒,一休哥休息休息。



第七天,在爸爸指导下完成37关,38、39独立完成。

40卡壳,表示:“太难了”。

我们开始用倒推帮他捋思路:“冰淇淋车要出去,哪些车挡住了它的路?“

1.这些车有的长有的短,它们停在哪里能不挡冰淇淋车的路?

2.要移开这些车,需要移动哪些车腾出位置?”

也没有逼他,倒是一直在劝他累了就换换脑子去玩点别的,玩玩停停,净时间大概用了二十分钟,终于通关。

 




事 后 剖 析



 心态与方法

 

前20关的顺利,一度让柚子小朋友膨胀了,于是,他在完成20关后,在爸爸的鼓励下去挑战最终大boss40关了。

老母亲心里在说呵呵,嘴上还是提醒他,没过不要哭哦。

 

这小子如果做漫画人物战斗值扫描,自尊心应该满格快溢出,但智力很明显没有同样满格溢出,又因为性子算乖巧嘴巴也比较甜,一路被夸到大。

所以,抛开对逻辑能力的培养,Rush Hour对孩子玩游戏的心态也算是有所打磨。如果小朋友不沉下心,不专注,是没办法驾驭此类游戏的。

 

至于方法,小孩子可能比较多用到穷举,也就是试错,不断试错,在试错中找寻答案。


在拿到Rush Hour时,就让他踏踏实实玩玩游戏,没必要的情况下我也不去打扰不去提示,偶尔观察下他的方法,过关了夸三句踩一句,卡壳了给拿个水果劝下去换换脑子,求助了提示下方法。

 

再笨再不高效,也是小孩子建立思维、探索世界的方法。这大概,就是,那句流行的金句,慢就是快。


 


锻炼的能力

 

1、逻辑推理能力:专注、独立、灵活、敏捷、全面,这个游戏想要玩好,上述能力都不可缺,对小朋友逻辑思维的培养很显著。

 

2、空间想象能力和记忆力:前文已经提到了,沙盘观,也就是纵览全局、步步为营。随着关卡难度的增加,空间想象能力和记忆力需要更频繁地运用。

 

3、手脑协调能力:移动小车车需要手来操作,往哪里移则需要大脑来指挥。大脑和手只有同步运作,才能准确体现自己的想法。

 

4、创造力:规则简单,但玩法多样,就像同一道题,不同人不同解题思路,但“条条大路通罗马”。柚子的思路经常和我不一致,但就如前文所说,我们不能用成年人思维太急功近利去要求孩子,走弯路跟走捷径到达终点都值得骄傲。

 

5、意志力与专注力:游戏玩到后面越来越难,常常是研究半天却进入了死胡同,必须推倒重来。对于孩子们来说,是一个意志力的巨大磨练。 

 

 



小 小 建 议


 

1、定期增加扩展包(亚马逊有卖),通关后可玩性会增强。

 

2、可否考虑与Thinkfun的同类型桌游联动,借鉴乐高模式。

 

3、增加二维向三维模式的扩展包,类似SmartGames的Asteroid Escape,增加一个维度,对于孩子能力的培养会大大加强,适玩年龄跟性价比也会扩展。

  

 



体 验 感 想



有个著名的实用教育家杜威,他说:“教育即生活”。能长时间陪伴引导孩子的是父母,教育是点点滴滴的耳濡目染,希望我们关于孩子的每个决定,都是在尊重个体意愿下从内因催生出的需求,而不是成年人攀比心作祟下自我妥协的产物。

 

就像谈到逻辑,不是只有报编程班才能培养,每一个好奇之心下的疑问与认真作答、每一段教学相长一起汲取知识的亲子阅读、每一次不敷衍一起玩耍一起长大的游戏时间……也许才是你擦亮他(她)眸子,引导他们与浩瀚苍穹或许存在的真理建立联系的有效途径。


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