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博采传媒“马当飒飒”:超写实虚拟偶像商业化的优势、未来空间

东西研究 东西文娱 2022-06-11

撰文:EW 研究 |崔铭 夏清逸

审阅:颜蔚

联系:ewreasearch@yingzaotimes.com


随着5G时代的到来

各种类型的虚拟偶像都将迎来更大的机会

5G技术可能会带来交互层级的革命

届时交互的方式会变得更为便捷,新旧技术的更迭

会对广告、影视等行业产生革命性的影响

并颠覆以往很多的主业模式以及思维模式

博采传媒创始人李炼



20岁、双鱼座、177cm的身高搭配齐耳超短发、标志性的雀斑以及泪痣,这些元素让马当飒飒看起来更像真人偶像,而非此前更为常见的二次元虚拟偶像。


近日,博采传媒推出的国内首个超写实虚拟偶像马当飒飒正式“出道”,开始在微博、B站等社交媒体平台发布内容,和粉丝互动。

 

根据介绍,博采传媒成立于1993年,前身为博采广告有限公司,2010年更名为博采传媒,致力于为全球观众打造高品质的视听娱乐内容,包括CG动画电影、剧集、真人影视等视频以及原创广告剧等音频节目。

 

超写实虚拟偶像拥有接近真人的质感,辨识度高,能够在第一时间抓住人们的眼球,因而能更自然地匹配到广告、时尚等更广泛的商业场景。在海外,依托社交媒体和广告时尚行业,已经有少数成功的个案,而在中国市场,此前由于市场认知度和技术壁垒的原因,商业化的超写实虚拟偶像领域还比较空白。

 

在博采传媒创始人李炼看来,随着技术与市场认知的提升,当下本土虚拟偶像市场已经不需要太多的教育成本,超写实的角色在技术上已经不输于美国和日本。决定虚拟偶像能够成功的关键因素,还是商业化的能力。

 

李炼告诉东西文娱,随着5G时代的到来,各种类型的虚拟偶像都将迎来更大的机会,而博采则希望凭借在商业运营上的优势,基于此前在广告营销和动画影视制作与直播技术等方面的积累,将技术与市场结合的更为紧密,未来可以在虚拟偶像赛道上,落地虚拟偶像的工业化生产,通过生产不同类型的实时、互动、高效、轻量的虚拟偶像,匹配不同市场的需求。


点击下方视频认识马当飒飒

 

 

马当飒飒的设定

高度辨识度的超写实虚拟偶像

 

过去两三年,虚拟偶像在国内市场的认可度提升,时尚行业等对虚拟偶像也产生了更高的关注度,这让博采传媒看到了虚拟偶像的市场机会。同时,博采此前在动画、直播等方面的技术研发也积累到相对成熟的状态,有能力自主研发开展超写实虚拟偶像的实时直播。

 

经过两年的筹备,博采传媒于2020年3月正式推出市场上首个超写实虚拟偶像马当飒飒。

 

在李炼看来,以前的虚拟偶像大多属于动画角色范畴,也少有能开展实时直播。而今年以来,新媒体环境和市场需求,都越来越强调互动性,这也是推出能完全进行实时互动的超写实角色的契机。

 

而之所以选择超写实风格,李炼表示,首先因为在技术方面,超写实难度系数高,因而竞争门槛更高。

 

博采的技术与创作团队,曾操刀创作《昆塔》系列电影、《大禹治水》等多部动画剧集与电影,积累了成熟的实时渲染技术,比如动态捕捉及场景合成效果可实时呈现,此后也深度投入开发实时交互技术引擎,能够实现虚拟人物实时表演以及实时互动,在超级算法支持下能够达到超写实人物效果。

 

这些技术可以支撑博采制作卡通、美型、超写实等各种类型虚拟偶像,只是超写实有更强的技术壁垒,更适合公司在第一时间面向市场。

 

其次,在市场层面,超写实虚拟偶像更接近真人,适用的商业应用场景比一般二次元角色多。

 

尽管此前本土市场以二次元虚拟偶像为主,真正投入商业化的超写实虚拟偶像仍较为稀缺,但李炼并不担心市场的接受程度。

 

李炼认为,超写实本身是一个很好的卖点,会引发用户的好奇,加深对角色的关注度和记忆度,而二次元的概念近几年虽然被越来越多人熟知,但很多人并没有明显的二三次元界限,而且二次元形象在商业场景应用时,很多角色反差不够大,容易让观者混淆,在与品牌合作时,可能会出现辨识度的局限性。

 

对品牌方来说,对合作的角色会有直观上辨识度的要求。例如角色是否长得有特点,有个性,能让大众一眼记住。

 

博采传媒在设计马当飒飒时,特别注重形象的可辨识度,并根据此前在广告行业的经验,借鉴品牌方挑选艺人时会看中的特质。

 

所以,马当飒飒的外形也并非传统美女,而是短发、有雀斑的耐看型,有一种东西方混血感,兼顾温婉、个性等综合性元素。



 

 

马当飒飒的商业化

以品牌合作为主,拓展虚拟偶像商业应用场景

 

出于对市场推广和渗透的考虑,现阶段马当飒飒的运营重点在用户积累以及持续曝光上。在这一阶段,马当飒飒在各平台上都有相关内容分发,比如在微博、抖音、小红书、B站等平台都推出了飒飒日读。

 

李炼透露,在没有大力投入推广的情况下,依靠自然流量飒飒已经积累了八万粉丝,主力受众覆盖16岁到30岁人群,除了Z时代人群,也包含了市场主流消费年龄层。


接下来,博采会根据收到的反馈,对各平台展开差异性精细化运营,包括推出飒飒日常vlog内容,每月推出一首原创歌曲等。

 

东西文娱了解到,目前日常内容的脚本以及拍摄前期正在准备中,预计近期将会正式推出。同时博采已经完成了将近80%的歌曲储备,保证后续内容的输出具备可持续性。

 

此外,基于马当飒飒超写实的特性,博采也希望能够体现虚拟偶像的成长性。为此,一方面博采以官方的身份定期对马当飒飒的角色进行更新;另一方面,粉丝能够参与到马当飒飒的成长以及互动过程中,博采鼓励粉丝对马当飒飒进行设计以及建议,而这些很可能在未来出现在马当飒飒的身上。

 

在李炼看来,虚拟偶像最终能否成功,商业化是非常重要的一环。

 

博采长期以来在广告行业积累了很多品牌资源,了解广告主的需求。马当飒飒在打造时,就已经充分考虑了形象和广告代言等场景的契合度。

 

由于马当飒飒与真人相似,能够给用户带来视觉上的记忆点,对品牌商而言能够增强角色的符号性,提升品牌的辨识度。所以从理论上来说,真人能够出现的场景都适合马当飒飒,这就意味着其在商业上能够应用的场景更多。

 

此前在海外市场,已经出现了一些较为知名的超写实虚拟偶像,例如美国的Lil Miquela以及日本的imma。她们凭借着时尚高级的外表,以虚拟模特的身份活跃在instagram等社交平台上,为Prada、Calvin Klein、UGG等知名品牌拍摄广告片,imma还成为梦龙的形象大使,为品牌开展代言活动。

 

而在中国,随着虚拟偶像的市场接受度不断提升,尤其时尚行业都开始关注到这种形式。只是此前本土虚拟偶像在时尚和广告代言等场景的应用还相对较少,形式也不够多样。

 

但当下,李炼表示,很多商家都有市场敏锐度,当他们看到马当飒飒的形象,认为是一种新的趋势,就希望能与马当飒飒进行代言合作。

 

目前,马当飒飒已实现商业化,成为农夫山泉品牌旗下维他命水首位超写实虚拟偶像代言人。

 


 

马当飒飒的竞争力

博采的差异化和积累

 

一旦设定被接受,市场上显然不会只有一个马当飒飒。

 

对于在超写实虚拟偶像领域未来不可避免的竞争问题,相比其他虚拟偶像公司,李炼认为,博采传媒兼具了技术和商业能力的优势。

 

从技术层面来看,各方玩家都会陆续进入虚拟偶像的赛道,博采提前积累了技术经验,有一定的技术先发优势。

 

比如在马当飒飒身上,博采运用了被李炼认为是公司特有竞争力的技术——异地同屏技术。该技术能让直播以一种轻量便捷的方式实现,合作方无需把整套设备搬到直播现场,仅需要一部手机,即可实现与马当飒飒跨区域实时互动,并且这种互动不仅表现在与当地背景的融合,还可以与当地的人进行实时互动。

 

基于这样的技术,马当飒飒能够做到真正的实时互动和高频次内容产出。相较于海外在广告等方面成功的虚拟偶像Lil Miquela等,马当飒飒能保持更高频率的更新,甚至做到日更,满足品牌各种营销需求。

 

但更重要的是,相较于行业内大多数偏技术型公司,博采具备的广告背景能让虚拟偶像的技术与市场联系的更为紧密。

 

此外除了正在进行的广告代言和全平台运营,博采内部本身还拥有影视、动画制作等业务储备。

 

截至目前,博采有超过250名员工,团队分为三大业务板块:以面向儿童市场的广播剧平台呼呼收音机为代表的移动互联板块;以电影、电视剧、三维动画等业务为代表的影视娱乐板块;以及以品牌策划、创意、拍摄、制作、投放业务为代表的广告板块。

 

李炼表示,业务相关的商业机会与合作,未来都可以运用到马当飒飒身上,进一步拓宽马当飒飒的应用场景。



 

 

不止一个马当飒飒

博采的角色与思考

 

在推出马当飒飒之前,博采传媒还参与打造了爱奇艺旗下潮流虚拟偶像厂牌RiCH BOOM。这些都为其自身切入虚拟偶像赛道打下了基础。

 

在虚拟偶像赛道上,博采对自身的定位是一家虚拟偶像产出和运营公司,在底层技术的支持下,完成虚拟偶像的工业化生产,通过生产不同类型的实时、互动、高效、轻量的虚拟偶像,匹配不同市场的需求。

 

其具体的规划为:前期进行虚拟偶像人物的设定,之后通过自有的库脸平台或者动画制作团队产出超写实或者CG风格的虚拟偶像,然后用技术驱动虚拟人物进行实时互动,最终进行内容运营,完成虚拟人物的人格化以及商业化。

 

基于此,博采推出了“VIP计划”,以打造虚拟偶像产业链。除了超写实类型,“VIP”计划中还包括风格化卡通偶像卢卡Lucas、剧集类虚拟IP偶像Billy和Sarah等风格各异的虚拟偶像产品,这些会分为不同的层级做不同的运营。

 

在李炼看来,随着5G时代的到来,各种类型的虚拟偶像都将迎来更大的机会。5G技术可能会带来交互层级的革命,届时交互的方式会变得更为便捷,新旧技术的更迭,会对广告、影视等行业产生革命性的影响,并颠覆以往很多的主业模式以及思维模式。

 

以马当飒飒为例,其后续的规划中,包括了影视演艺内容。在以往的影视行业中,制作成本中很大一部分来源于后期,后期又需要大量的人力资源。技术的迭代,很可能从根本上解决影视后期的成本负担,这就意味着,虚拟偶像能够有效的提高内容产出效率,降低内容制作成本。

 

不过,李炼也表示,伴随5G时代带来的机会,未来虚拟偶像面临的最大挑战在内容创新与人工智能技术迭代方面。

 

在内容上,随着虚拟偶像的创作空间变大,对内容产生的时效性、频次以及吸引度的需求都会变大,这就对虚拟偶像公司提出了更高的要求。

 

而在技术层面,李炼觉得虚拟偶像接下来的赛道或将在人工智能的应用部分。

 

“今天运用在马当飒飒身上的技术,可能在一年后就会有新的技术来替代。”李炼说。以往的技术开发之后可以应用很长一段时间,但未来技术上比拼的则是速度,所以现阶段马当飒飒还在不断的做技术研发和储备,以应对未来快速迭代的技术挑战。

 

 


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