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Google 游戏开发者峰会盘点|视频合集来了!

Google 谷歌开发者 2020-09-20


作者 / Greg Hartrell, 产品管理负责人, Android 及 Google Play 游戏团队

虽然无法与开发者们现场交流,Google 游戏开发者峰会以免费在线直播的形式与大家云见面,分享了行业前沿的技术更新和精彩纷呈的产品应用。我们希望这些分享能够帮助游戏开发者积极推进手头的开发工作。我们将在这篇文章中带您回顾一下团队在峰会上分享的内容,希望能对您有所帮助。

△ Google 游戏开发者峰会主题演讲

点击文末阅读原文进入视频合集,观看完整 Google 游戏开发者峰会的精彩回放,包括:
  • 《Android 游戏开发工具的最新动态》

  • 《Android 图形优化工具的重要更新》

  • 《Android 内存工具与最佳实践》

  • 《在更多设备上交付更高质量的游戏》

  • 《Google Play 如何保护游戏完整性》

  • 《Google Play 优化高质量游戏交付》

  • 《通过出色的广告策略快速提升您的业务》

  • 《Firebase 针对后端游戏开发人员的新增功能》

  • 《关于 Firebase 游戏 SDK 近期更新》


  • Bilibili 视频合集链接
    https://www.bilibili.com/video/BV1iE411F7wR?p=2



充满活力的 Android 游戏生态圈


Android 是目前全球最受欢迎的移动平台,拥有超过 25 亿台月活跃设备。另外,我们还有一个喜人的数字想在这里特别分享给游戏开发者: 全球玩家平均每月用于 Google Play 游戏的时间已突破 1,400 亿分钟。确保平台能够真正帮助到各种类型的游戏开发者,这一点十分重要,因此我们的支付体系现已覆盖超过 65 个国家,助力游戏开发者在世界各地实现盈利。此外,我们还为用户提供了超过 275 种本地付款方式,其中包括 180 多种运营商代扣选项以及全球超过 90 万个零售点有售的礼品卡。


从 Android 到 Google Play,我们的使命是提供一个构建、探索和体验游戏的最佳平台。具体而言,我们致力于通过多种方式帮助您扩大游戏的触达范围并管理碎片化的 Android 生态圈。我们的另一个工作重心是协助您接触到更广泛的用户群体。一旦您制作出优秀的游戏并准备好投放市场后,便可成功网罗更多玩家。去年,我们谈到了团队会在游戏领域开展大量工作,全力支持您应对这些挑战。现在,我们想与您分享一些专门针对游戏开发者推出的新工具与服务。



专为移动游戏开发打造的全新 Android 工具


△ Android 游戏开发工具最新动态

我们一直致力于帮助开发者更轻松地构建和优化 Android 游戏,并就此投入了大量精力与资源。以下为本次峰会新发布的几款新工具: 
  • Android Studio Profilers: 我们对 Android Studio 系统跟踪工具进行了全面改进,允许您检查代码的执行情况,并以可视化的方式呈现其执行细节。此外,我们还添加了原生内存分析功能,方便您更好地了解游戏如何分配内存并查找游戏中的内存泄漏。请前往官网下载 Android Studio 4.1 Canary,或观看上方视频《Android 游戏开发工具最新动态》。


  • 下载 Android Studio 4.1 Canary
    https://developer.android.google.cn/studio/preview


  • 适用于 Visual Studio 的 Android 游戏开发扩展: 通过此扩展,您可以更轻松地为跨平台游戏添加 Android 支持。由于该扩展可与基于 Visual Studio 的现有工作流轻松集成,因此您可以直接在 Visual Studio 中生成 APK,部署到 Android 设备或模拟器,并调试您的 Android 游戏。请前往官网报名获取开发者预览版工具,或观看上方视频《Android 游戏开发工具最新动态》。


  • 报名获取开发者预览版工具
    https://developer.android.google.cn/games/preview


  • Android GPU Inspector: 全新的 Android GPU Inspector 将带您深度了解 Android GPU 的综合表现,并为您提供关于游戏渲染阶段和 GPU 计数器的详细信息。从现在开始,图形工程师可结合这些信息与洞见对游戏进行优化,以获得更好的帧频和更长的电池寿命。请前往官网报名获取 Android GPU Inspector 开发者预览版,或点击阅读原文观看视频《Android 图形优化工具的重要更新》

  • 获取 Android GPU Inspector 开发者预览版
    https://developer.android.google.cn/games/preview
  • 视频《Android 图形优化工具的重要更新》
    https://www.bilibili.com/video/BV1iE411F7wR?p=4
    https://v.qq.com/x/page/r094782wda7.html

  • 由 Google 开发的 Unity 游戏包注册表 (Package Registry): 我们将多款 Google API 统一整合到了全新的包注册表内,其中包括 Google Play Billing、Android App Bundles、Play Asset Delivery、Play Instant 和 Firebase for Games。更多细节,请参阅官方文档《在 Unity 中构建您的游戏》 或观看上方视频《Android 游戏开发工具最新动态》。

  • 官方文档《在 Unity 中构建您的游戏》

    https://developer.android.google.cn/games/develop/build-in-unity


  • Cytek 宣布支持 Android: CRYENGINE 是一款面向 PC 和游戏主机的高性能游戏引擎,它将于今年夏天在旗下引擎内添加完整的 Android 管道。请前往 CRYENGINE Beta 计划页面,进一步了解更多信息。


  • CRYENGINE Beta 计划页面
    http://cryengine.com/android



以全新方式触达更多的设备与用户


△ 在更多设备上交付更高质量游戏

我们一直在努力帮助开发者扩大玩家群体,让大家的游戏触达到 Android 生态圈中越来越多的玩家。为了帮助您改善开发流程,并更好地了解游戏的性能表现,我们现推出以下几款新工具:
  • Google Play Asset Delivery: Play Asset Delivery 是我们为游戏服务新引入的一套交付功能,它建立在我们的 App Bundle 基础架构上,可免费为您恰当其时地将合适的游戏素材动态交付到正确的设备上。这意味着,玩家在下载游戏素材的同时便可尽快进入游戏。此外,它还可帮助开发者降低托管和交付游戏资源的成本。更多内容,请阅读官方文档《动态资产交付》或点击阅读原文观看视频《Google Play 优化高质量游戏交付》

  • 官方文档《动态资产交付》

    https://developer.android.google.cn/guide/app-bundle/asset-delivery

  • 视频《Google Play 优化高质量游戏交付》

    https://www.bilibili.com/video/BV1iE411F7wR?p=8

    https://v.qq.com/x/page/h0947a0y4q2.html


  • Android vitals 原生崩溃符号支持: Play Console 管理中心现已提供对原生符号的支持,这可帮助您更加轻松地调试原生代码崩溃问题。您只需将自己的调试符号上传至 Play Console 管理中心即可获得由 Android Vitals 带来的多项便利服务。请前往官网报名体验开发者预览版工具,或观看上方视频《在更多设备上交付更高质量游戏》。

  • 报名体验开发者预览版工具
    https://developer.android.google.cn/games/preview


  • 通过 Android Performance Tuner 解锁 Android Vitals 性能数据: 借助 Android Vitals 中全新的性能分析报告,您可在多款 Android 设备上对游戏的帧率和保真度进行优化。如果您已报名参加开发者预览计划,您只需在游戏中集成 Android Performance Tuner (Android 游戏 SDK 中新添加的库) 便可解锁这些性能数据。请前往官网报名获取开发者预览版工具,或观看上方视频《在更多设备上交付高质量游戏》。


  • 报名体验开发者预览版工具
    https://developer.android.google.cn/games/preview

  • 面向 Unity 开发者的 Play Billing Library 2: 使用 Unity 的游戏开发者们现可访问 Play Billing Library 2 的所有特性,例如允许用户支付现金,在游戏外显示应用内购 (IAP) 页面等等。欢迎各位 Unity 开发者上手体验 Billing Library 2,以便尽快为 2021 年新的 Play Billing 版本要求作好准备。更多技术细节,请阅读官方文档


  • 官方文档
    https://developer.android.google.cn/google/play/billing/unity


扩大设备覆盖面,取得商业成功


我们想把 Google Play 商店逐步打造为 “以游戏性为中心” 的应用商店,并采取了许多行动来实现这一转型,例如更多地展示可体现游戏性的视觉内容,采用全新的标签系统,方便用户更深入地了解游戏特点并获取更好的探索体验。各位开发者不妨在今后多多关注与学习,掌握提高游戏质量的方法与技巧,灵活使用各项特性和服务,进而收获商业成功。我们在下方列出了三点核心内容,希望对您有所帮助:
  • 聚焦高质量: Google Play 将继续重点关注高质量的游戏体验,以此鼓励开发者打造出更多具备出色技术性能、无崩溃问题的沉浸式游戏。更多内容,请参阅官方文档《提升应用质量并让其更容易被用户发现》


  • 官方文档《提升应用质量并让其更容易被用户发现》
    https://developer.android.google.cn/distribute/best-practices/launch/store-listing

  • 预注册: 每年有数亿玩家参加 Google Play 预注册活动,超高的使用率使得预注册成为扩大游戏发布范围的有效途径之一。我们即将为所有预注册游戏推出首日自动安装服务,以便协助您建立早期消费者意识,并在发布之前锁定玩家需求。


  • 预注册

    https://developer.android.google.cn/distribute/best-practices/launch/pre-registration


  • Play Pass: 去年下半年,我们在美国市场先行推出了 Play Pass 订阅服务。订阅用户可畅享 Play 商店内数百款精彩应用和游戏,无需额外为内购项目付费,也完全不受广告打扰。请前往 Play Pass 介绍页面,获取更多相关讯息,同时也欢迎您留言告诉我们您的想法。

  • Play Pass 介绍页面
    https://developer.android.google.cn/google-play/guides/play-pass

如果您有兴趣与我们分享您的反馈,帮助我们开发出更多前沿功能,欢迎您加入 Android 和 Google Play 开发者预览计划


  • 开发者预览计划
    https://developer.android.google.cn/games/preview


 点击屏末 | 阅读原文 | 观看游戏开发者峰会的精彩合集


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