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实拍后期制作流程是怎样的?快来看特效设计师的全面解答!

ASAK ASAK设计 2022-09-22

  • 01   后期制作部门的交接顺序

  • 02  各部门的工作职责





后期流程部门

·项目管理组原画概念设计—跟踪组—Roto组—Rough layout组


·数字绘景组—模型组—材质贴图组—绑定组—动画组


·角色特效组—特效组—灯光组—合成组





项目流程管理组

甲方给出需求后,项目经理和项目协调人根据项目的属性和性质,不断和每个组做沟通,跟各部门领导来制定适用项目流程的方案同时也会跟进每一个镜头的进度,来完成不同阶段不同任务。



  • 制作前期准备
 /  拿到片方给到后期的镜头制作素材
 /  制定视频最后交付的格式
 /  跟部门领导制定方案:分别针对不同场次的镜头,或者一些大体量的重复性特效镜头,做出规整和划分
 /  镜头划分:制作优先的等级,镜头难度的级别
 /  进入制作环节



原画概念设计

依据导演和编剧的要求绘制人物,怪物,场景环境氛围等,并细化分镜,手绘+数字端绘制。后面拍摄的会大概按照原画来取景以及画面构图。




跟踪组

一开始就可以投入工作。拿到前期拍摄好的镜头文件,用跟踪软件反向求虚拟摄像机的运行轨迹。设置好摄像机的工程文件,给到下游组被直接使用。全CG镜头,会直接使用模型组简模(场景+物),搭建摄像机资产工程文件,传递给下游组。
摄像机跟踪也称为摄像机反求跟踪。




数字绘景

电影拍摄制作中,无法用实景展现出来的,都可以利用数字绘景的技术去实现。也可以和3D技术结合,按景别贴到相应的3D模型上,再匹配虚拟摄像机的运动,达到几乎和实拍一样的效果。依据场景原设图绘制数字背景,包括各种可动态的山水、河流、瀑布、云、城市等等(数字背景可被合成组直接使用)。




模型组

根据原设设定的,人物角色、场景、道具的三视图来去建立模型。也有细分为角色模型师和场景模型师,分工不一样。

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材质贴图组

依据不同模型拆分uv,画贴图。测试材质效果。
贴图完整的模型可跳转灯光组测试。



绑定组

为人物,动物,各类生物,以及机械类物体添加骨骼,蒙皮,添加控制器。给动画师操控控制器进行三维动画制作。




动画组

接过绑定组加好骨骼和控制器的模型和跟踪组的摄像机资产,来调整模型的动作,做出生动的表演。





Rough layout

Previs 在电影开拍或制作动画前,对于艺术和创意的可视化表现,表现方式是多种多样的,也有不同的制作要点和方式。很多有难度的镜头都要先在3d动画里面实现预演好,然后演员会跟这动画预演来去表演。




特效组

  • 场景特效

制作人物特效,场景特效,包括变形,光效,烟雾,爆炸,火焰,群集,程序化建模等。在流程里一部分从模型组或者绑定组接过模型开始制作,另一部分需要等动画组制作完后才能开始。动画、灯光、合成组有着密切的配合。


  • 角色特效
为人物,动物,怪兽等生物绘出毛发的造型,以及布料的解算




灯光组

灯光组包含灯光设置,材质调校,渲染输出整个项目开端,灯光组就要投入到整个流程当中。场景搭建简模后就可以着手测试大致灯光位置和强度。因为渲染输出是最终合成的前一步。合成完毕就是最终影片。所以灯光组的工作还包括对所有组输出部分的检查和反馈,以及渲染输出多层工程文件。
灯光分层渲染,比如分为颜色层、高光层、阴影层、反射层、折射层、发光层、深度层等常见的分层,可以放到后期去调色。




合成组

接手灯光组渲染的序列层文件,以及一些特效的渲染素材。是后期视效的最后一道门,需要通过合把三维的东西融合匹配到实拍素材上,通过技巧和方法,添加二维或2.5D的元素,合成是把整个视效团队做出来的东西,调整到最终最优的效果,输出合格镜头。




抠像

主要负责负责蓝绿背景图抠像、动态抠像、实景抠像、毛发抠像等工作。为了项目的进度,多数部门都会进行前期的测试,基本都是穿插工作的。还有一些流程细化的分组:包括技术组 Pipeline(流程)和 TD(开发各组应用级插件,优化部门之间的工作)

-数据组,管理镜头资产

-渲染农场组 ,负责管理渲染农场的

-剪辑,音效组,后期音轨资产调校输出等


电视剧《曼达洛人》虚拟制片的讲解




作者|阿杜        编辑|皮皮 楠楠         封面|Jace


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