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书单推荐丨游戏程序员的学习之路(五)
作者:叶劲峰
叶劲峰(Milo Yip)现任腾讯 T4 专家、互动娱乐事业群魔方工作室群前台技术总监。他获得香港大学认知科学学士(BCogSc)、香港中文大学系统工程及工程管理哲学硕士(MPhil)。他是《游戏引擎架构》译者、《C++ Primer 中文版(第五版)》审校。他曾参与《天涯明月刀》、《斗战神》、《爱丽丝:疯狂回归》、《美食从天降》、《王子传奇》等游戏项目,以及多个游戏引擎及中间件的研发。他是开源项目 RapidJSON 的作者,开发 nativejson-benchmark 比较 41 个开源原生 JSON 库的标准符合程度及性能。他在 1990 年学习 C 语言,1995 年开始使用 C++ 于各种项目。
本期内容:
1)游戏程序员的学习之路完整目录回顾;
2)游戏音效;
3)游戏物理和动画;
4)游戏人工智能(AI);
5)多人游戏编程。
文 末 有 福 利
上图中展示的书籍表示游戏程序员可能/应该获得的知识/技能。当然,其它的学习方式也很重要,例如练习、课程、产业/学术会议/出版物等。
后续腾讯游戏学院将会继续推出一系列专业(程序、设计、策划等)分享内容和大家见面。
原文来自:https://github.com/miloyip/game-programmer
感谢叶劲峰(Milo Yip)对腾讯游戏学院的大力支持
往期内容回顾:
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“ 为什么我会选择成为一名程序员 ”
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本期活动结束后请获奖人通过公众号留言的方式,提供邮寄地址和联系方式。