查看原文
其他

“大佬的兄弟”,红杉高榕曹曦联手投了

刘燕秋 东四十条资本 2023-04-02
将东四十条资本设为“星标⭐”,第一时间收获最新推送

融资背后是另一个小规模的团购。

文丨刘燕秋
来源丨东四十条资本
即使在那些不景气的赛道,总是有头部团队能获得资本的青睐。


近日,一家游戏公司官宣了自己的融资消息。前巨人CEO吴萌再创业,成立公司MiAO,并获得了红杉、高榕、Monolith的亿级天使轮投资。


MiAO是一家元宇宙游戏开发商,其愿景是搭建一个多元化游戏+社交平台,推出一款主打多人玩法的开放世界体素游戏产品,提供以多人玩法为主的第一方内容,为玩家提供沉浸式游戏体验及服务。MiAO的总部位于新加坡,研发团队位于上海,开放世界和UGC将是它的重点研究与开发方向。


投中曾多次报道过机构团购天使轮的现象,这个交易案例引发我关注的是,MiAO的融资背后是另一个小规模的团购,每家押注在千万美元级别。团购名单中,除了红杉和高榕,还有颇受瞩目的Monolith砺思资本。这家黑马基金由前红杉中国合伙人曹曦和前博裕资本合伙人Tim Wang共同创立,最近刚刚宣布旗下美元VC一期基金完成首关。


前巨人CEO再创业



能逆势拿到上亿规模的天使轮融资,那创始人必须得有点来头。我之前写过的获得17家机构押注天使轮的辉羲智能,其团队背景是硬科技行业的硬通货“高P+教授”,MiAO的创始团队同样不简单,不过互联网色彩更重。


创始人吴萌具有二十余年互联网及网游行业的经验,属于不折不扣的游戏行业老炮。


早在1999年,还是高中生的吴萌便开始接触互联网,成为中国最早的一批个人网站站长。2000到2005年,他创办了周杰伦歌迷网站,会员超过130万,成为当时国内最大的歌迷社区。2005年,他拿到了第一笔投资,做了一个WEB2.0的社区“番薯窝”,整合国内30多家明星站点,这是他严格意义上的第一个创业项目,团队规模有100人左右,做了差不多2年时间,但最后以失败告终。


他在2007年加入游戏研发运营商动网先锋,任总裁和游戏制作人,领导团队研发并设计了多款成功的网页游戏,如《商业大亨》《富人国》《超级明星》等。

其中,《商业大亨》开创了中国首款模拟经营类网页游戏,总收入超6亿元,是当时年度收入最高的网页游戏。


2012年,吴萌加入巨人网络。2014年,他开始带领团队转型做手游产品,2015年制作了《球球大作战》,一举成为现象级休闲竞技手游,累积用户数超过6亿、最高日活2900万,是巨人网络继《征途》之后又一爆款产品,也成为其移动端业务收入支柱。当时还有这么一个故事:在公司的年会晚宴上,几十个部门排队来主桌给史玉柱敬酒,而史玉柱呢?单独去找了吴萌团队喝酒。


吴萌还是巨人网络首位“85后”副总裁。2019年以来,巨人网络先后引入多位业务高管,进行管理层年轻化调整,2020年1月2日, 巨人网络宣布任命吴萌出任公司联席首席执行官,全面负责公司业务。


但仅仅两年之后,吴萌便因个人原因提出辞职。他的离职并不令人意外。2021年5月,吴萌在公司内部一次沟通会上的分享被多家媒体报道。在那次分享中,除了分析腾讯网易米哈游等公司的发展历程及产品架构,他也剖析和反思了巨人内部的诸多问题。他认为,老板决定了一个企业的兴衰,“董事长史玉柱退休后,公司没人会做产品,也没人可以承担起老板带队做产品的职责。”


据“游戏葡萄”报道,去年离开巨人时,吴萌便有了创业的打算,在聊过多家投资机构后,他与红杉、高榕、Monolith确定了合作意向,并在去年11月左右完成了1亿元天使轮融资。


除了吴萌,团队其他人的过往业绩同样亮眼:根据官网介绍,MiAO的创始团队平均拥有15年以上的游戏及互联网行业经验;团队过往主导研发产品成绩:单款产品日活达到2500万+、月活1亿+;两款产品日活超过200万+。


小团购,新面孔



仔细看这起小团购中的投资主体,我发现一个有意思的现象:“老资格、新面孔”的Monolith目前公布的两个案子,都是和红杉联手投的。


MiAO之外,去年,他们还一起跟投了AI制药研发商剂泰制药。在后一个案例中,领投方为两家国资基金—人保资本和国寿大健康,红杉中国、五源资本、招银国际资本、Monolith等机构跟投,与前一轮融资金额合计1.5亿美元。


Monolith主要投向下一代消费互联网、前沿技术、全球toB、toC服务领域。要知道,消费互联网本来就是曹曦擅长的领域,移动互联网时代的快手、斗鱼、超级猩猩等都是他的代表案例。


押注MiAO这类公司,这些明星机构投的可不只是游戏,赌的正是下一代消费互联网。


事实上,元宇宙的热潮过去一年快速消退,游戏投资也已然大幅收缩。据“游戏陀螺”根据公开市场信息统计的数据,截至去年12月31日,国内外游戏行业投资、收购、增持等共210起,其中国内58起,海外152起,总量较去年同期(384起)减少46%。这背后一个主要原因是,过去,大厂战投往往是游戏公司的主要投资人,伴随过去一年大厂在资本动作上的收缩,游戏行业的投资案例自然大大减少。


不过,看最近各大券商发布的游戏行业报告,这个领域似乎又呈现出回暖的态势。ChatGPT正取代元宇宙,成为游戏公司的新故事。


光大证券在报告中指出,ChatGPT火热促使AI相关公司市场关注度升高,其中第一个重点推荐的就是游戏板块。“偏娱乐性的游戏内容对AIGC潜在的可靠性风险容忍度高,同时对其创造性、互动性认可度高,AIGC应用推广进度有超预期可能,估值具备性价比。”


这个逻辑不难理解。就像当年苹果刚发布iPhone和App Store的时候,最初流行的是“愤怒的小鸟”一类娱乐性轻应用,现在也有投资人认为AIGC会复制这一发展逻辑。


国信证券则指出了游戏行业在政策层面的回暖信号。有别于之前对游戏行业的否定态度,2月19日,官媒新华网发布《别忽视游戏行业科技价值》文章,文章称,“游戏科技近年来正在芯片、终端、工业、建筑等实体产业领域实现价值外溢,释放更多效能”,“游戏作为复合型的文化内容产品,既有天然的文化属性,也有深厚的科技属性,基于这两类属性,游戏行业还在不断丰富其经济属性,成为支持数字技术与实体经济融合发展的驱动器,并形成‘超级数字场景’”。


德邦证券也认为,无论是国内市场或是出海市场,游戏行业均有望在2023年走向复苏,行业的结构加配机会已现良机。它的判断基于以下三点理由:预计游戏行业今年基本面逐步修复,而当前估值处于特别低位;AR、VR和AIGC赛道成长预期明显,当下正是布局时机;政策支持数字经济、文化产业和平台经济发展。


有投资人告诉我,AIGC和元宇宙是相辅相成的关系,为制造更好的沉浸感,在元宇宙里,会有海量素材由AI产生。AI正在改变游戏的方方面面,包括游戏的设计、角色、故事情节等。顺应时势,MiAO自然也在讲一些新故事。比如,MiAO即将发布的游戏中将尝试和大热的AIGC概念做结合,探索GAME + AI的可能性。


合作咨询

投中信息小助理(微信号:ChinaVentureWeixin)


扫码下载CVS投中数据

全库免费查看

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存