如果你是卧龙,也好 | 一周精选
焦点游戏:《卧龙:苍天陨落》推出试玩
以及周末这两天,备受国内玩家期待的《卧龙:苍天陨落》(下简称《卧龙》)开启了试玩活动。目前试玩仅在次世代主机端(PS5、XSX/S)开放,但依然在玩家社区掀起了极高的讨论热度。考虑到我自己一直是《魂》和《仁王》的死忠粉,就很有必要在这里聊聊它了。
先例行用两句话介绍《卧龙:苍天陨落》,好让即使不了解的人也有个大概印象。这是个三国题材的动作游戏,开发商是光荣特库摩旗下的Team Ninja“忍者组”。
具体到负责人,则是由《仁王》制作人安田文彦和《血源》制作人山际真晃合作打造。游戏不仅支持简体中文,还支持中文配音,试玩版Boss张梁的配音就堪称是一个地道。
既然提到《仁王》和《血源》这两款游戏,不妨先回顾下它们的特点。《血源》是根正苗红的魂系列游戏,《仁王》也被认为是类魂游戏中的优秀作品。不过二者和《黑暗之魂》相比都有一个显著的区别,即游戏节奏更快,也更鼓励进攻。
《血源》的不同之处是血条设计,玩家受到攻击后不会立刻掉血,如果在短时间内发起反攻,可以吸收敌人的血来补充血量。《仁王》则是独创了一套“残心”系统,可以让玩家迅速恢复精力条,展开暴雨梨花般的连击。
那么本次的《卧龙》呢?说实话,你依然可以强行把它当成是“魂like”或“仁王like”游戏,因为它的地图、敌人分布和血量的设计逻辑还是《仁王》那一套。但在此基础上,《卧龙》对动作系统进行了彻底的革新。
如果用一句话概括,就是即使《卧龙》被当作“魂like”或“仁王like”游戏,那它也绝对是你迄今为止玩过最特别、最不像魂的魂like游戏。
其实《卧龙》同样是一款鼓励玩家进攻的游戏,它有丰富华丽的动作招式,玩起来像是《黑暗之魂》打了《只狼》的主角Mod。但我们今天不打算聊它的招式设计,以后有机会可能会详细展开。因为在鼓励进攻这方面,它做得远远比前辈更极端,甚至是反直觉的。如果说《只狼》的体验是刀尖舔血,那《卧龙》就是即使对面刀已经架在你脖子上,你也要继续往前冲。
带来这种奇妙体验的核心机制,是本作的“气势”系统。这东西解释起来有点复杂,我们慢慢来。
首先,你可以把气势理解成类似《只狼》里的“架势槽”。本作并没有精力条限制玩家行动,取而代之是血量槽下方有正负两个气势槽。攻击命中敌人,你的气势槽会涨,敌人的会下降(没错,敌人也有气势槽)。下降到最大负值,就会陷入大约2秒的僵直。
就是绿色血条下方的蓝色槽
其次,你又可以把气势理解成RPG游戏里法师的“蓝条”。气势还和你的攻击力挂钩,游戏里的所有强力招式都要消耗气势,在何时、用何种方式使用气势,需要每个玩家自己掌握平衡。这一点,和传统魂游戏打完一套就跑路的“回合制体验”有极大不同。
很多时候,气势比你的生命值更重要。但这游戏消耗气势的地方远不止战斗,你进行闪避,即使完全躲过了敌人攻击,也会减少气势。因此会有这种情况出现:你几个漂亮的连续闪避躲过敌人所有攻击,刚准备反击,却发现负气势已经满了。
所以某种意义上,目前的《卧龙》还真是款“最好不要带脑子玩”的游戏。面对强大的敌人,我越是打得小心翼翼,想要打得“聪明”,本作的气势系统就越是给我迎头痛击。后来我干脆放弃回避,发疯似地追着怪物砍,反而三下五除二就解决了强力Boss。
当然,《卧龙》的战斗机制肯定不会这么简单粗暴,毕竟它的开发组是做过《忍龙》《死或生》的Team Ninja。游戏中有一个可以瞬间逆转局势的“化解”系统。开发组曾在接受采访时说,“化解”的灵感来源于中国武术里的四两拨千斤,方式是敌人的大招攻击到你的瞬间,准确按下闪避键便能化解并反击(其实就跟《仁王2》的“妖反”差不多)。此技威力极强,使用成功能大幅恢复自己和削减敌方的气势,让你莽出一片天。
很难想象,一款魂like游戏却需要玩家用莽夫的思维游玩,但《卧龙》完全做到了,而且它不是真的无脑,很考验玩家技术,使用气势时也需要精打细算。
除了最核心的气势系统,《卧龙》还有些让我眼前一亮的设计,这里简单聊几个。除了气势,本作还有个“士气”系统。士气等级越高越强,打败敌人可以增加士气,反之降低士气。这两乍一看是一回事,其实也确实有点像,你就把它们分别当成是主动和被动技能理解就好了。
不过士气的存在,给游戏带来了一定的“战场感”。士气强大的敌人会虎踞在营帐旁,身边竖着自己阵营的旗帜。玩家夺取敌阵插上自己的旗子,就以一种颇具代入感的方式解锁了一个存档点,还能提升己方阵营的士气。
对了,这里说己方阵营,是因为《卧龙》有一种降低难度方式。玩家可以召唤最多两名NPC或其他玩家和自己同行。试玩版中,我们可以召唤赵云。
另外,游戏里的中国元素能够让很多玩家会心一笑。你在其他游戏里刷到的装备都是什么Excalibur和草薙剑。但在《卧龙》里,你可以左手持青龙偃月刀,右手持倚天剑,换来换去,都是小时候憧憬的那些神兵。
当你被敌人击败,会显示汉字“一败涂地”。复活后打败同一个敌人,则会跳出汉字“报仇雪恨”,比《只狼》教老外写“死”字又更进了一步。
《卧龙》还引入了中国的“五行相克”系统,对应不同的守护神兽,也对应不同的玩法风格。比如木属性偏向回复、水属性偏向隐蔽等等。所以不同玩家在《卧龙》里的游戏体验肯定都有所不同,只不过试玩版只有一个关卡,我们还来不及进行更多研究。
当然,作为还在内测中的游戏,《卧龙》肯定还是有不少问题的。比如我觉得目前版本有点太莽了,至少该加强一下“策略型玩家”。游戏的化解系统手感也有点怪,后续有待进一步打磨。按照忍者组的惯例,后续的测试和正式版很可能还要经过多次大幅调整。
《卧龙》是否能成为一款超级棒的游戏,我暂时还不敢预测。但至少你真的能感受到制作组的诚意,他们可不是套个中国IP就来捞钱,而是对魂like游戏做出了大刀阔斧的改革。
它不是《黑暗之魂4》,不是《仁王3》,不是《只狼2》,它就是《卧龙:苍天陨落》,一款你从未玩过的船新作品。
NEWS
行业观察
2022/9/12-9/19
大公司
Adobe花200亿美元收购Figma。15日,知名图形图像软件生产商Adobe宣布,将以200亿美元收购在线设计协作平台Figma,这是Adobe历史上最大规模的一笔收购,收购价是Figma上轮估值的两倍。突然的天价收购,让外界怀疑Adobe是想通过资本手段消除竞争对手的威胁。
Figma是基于网页界面的工具平台,允许设计人员线上协同工作,其本身也集成了多种图形与多媒体的创作功能,受到了谷歌、网飞、推特等大客户的青睐。反观Adobe今年的业绩不尽如人意,连续三个季度增长不到15%,在布局云转型的路上正受到Figma、Lightricks、Canva等初创产品的冲击,收购也是Adobe缓解焦虑的一种方式,不过也有财经媒体指出,高额的收购价也会对Adobe带来业绩上的压力。
新趋势
梅赛德斯奔驰和拳头游戏续约。13日,拳头游戏官方宣布,与梅赛德斯奔驰在电竞赛事领域的合作会延长至2025年。奔驰从2020年起已经连续三年成为英雄联盟电竞赛事和全球活动的独家汽车行业和合作伙伴。双方每年的合作重点是全球总决赛,去年拳头游戏和奔驰的设计团队为获胜队伍打造了冠军戒指,今年这项合作将延续,新冠军戒指上镶嵌的钻石,将由空气中提取的二氧化碳制造。除此之外,拳头游戏和奔驰还会在今年在北美举办的全球总决赛上准备更多惊喜。
R星创始人投资区块链游戏公司。根据GAMERANT报道,R星前联合创始人Dan Houser参与了对区块链游戏公司Revolving Games总额为1320万美元的投资,并加入了Revolving Games的顾问委员会。Revolving Games成立于2020年,拥有两个开发团队,超过100名员工,其目标是打造能登上E3、科隆展的3A游戏。Revolving Games目前公布了一款冒险社交RPG游戏《Skyborne Legacy》,但游戏尚未正式上线。Dan Houser于2020年3月离开R星,他一手主导了《GTA5》《荒野大镖客》《恶霸鲁尼》等知名游戏IP的开发,去年6月他在英国注册成立了一家名为“Absurd Ventures In Games”的新公司,但还不知道这是不是一家游戏工作室。
其他
《赛博朋克2077》衍生动画播出,好评如潮。13日,《赛博朋克2077》衍生动画《赛博朋克 边缘行者》在Netflix上线,一经播出就受到海内外的一致好评,豆瓣评分9.2、烂番茄新鲜度100%、IMDB 8.7分。动画的热播甚至带动了《赛博朋克2077》游戏的数据,达到了近一年的Steam最高在线峰值。《赛博朋克 边缘行者》由扳机社Trigger负责制作,根据观众反馈,动画遵从还原了原作中科技、身体改造、未来城市的设定,但在血腥场面、气氛呈现等方面展现了动画载体的优势,堪称游戏改动画的又一个优秀作品。
《斯普拉遁3》销量破纪录。13日,任天堂官方宣布《斯普拉遁3》上市三天,销量就突破了345万份,成为NS平台上同期销量最高的游戏,当天早盘任天堂的股价大涨6%。作为对比,前年大热的《集结吧!动物森友会!》的首周销量为188万份(不含eShop中售出的数字版)。根据分析师Daniel Ahmad的计算,《斯普拉遁3》的前三天销量已经打破了由《宝可梦 黑/白》保持了12年的纪录,一举成为日本史上发售三天销量最高的游戏。
《炉石传说》游戏总监离职。17日凌晨,《炉石传说》游戏总监Iksar在个人推特宣布,正式结束了在暴雪的11年工作生涯,而他今年6月才刚刚升任总监。Iksar可能是Ben Brode之后最知名的《炉石传说》设计师、项目负责人,作为炉石团队里的老人,Iksar和玩家交流紧密,在成为主要设计师后推行的推特问答环节也受到好评。在暴雪团队整体动荡的情况下,老一批员工的集体离职似乎无可避免,对于《炉石传说》来说,四年里已经换了三个游戏总监了。
角川出版社会长涉嫌行贿被捕。14日,日本出版巨头角川公司KADOKAWA会长角川通彦被捕,他涉嫌与东京奥运会和残奥会赞助合同有关的行贿罪。根据东京地方检察厅特搜部披露的信息,角川历彦向奥组委前理事高桥治之方面贿赂约6900万日元(约合人民币335万元),以换取被选为奥运会赞助商的便利,在东京奥运会上,角川成为了日本第三等级的官方赞助商。早在本月6日,角川方面前专务芳原世幸与前东奥担当室长马庭教二已经被捕,角川通彦曾表示对公司被调查感到意外,并否认了行贿行为。
MagMa战队解散。18日,OB战队官博发布公告宣布,旗下Dota2战队MagMa正式解散。2019年,由YYF、LongDD、Zhou等人牵头的OB成立两支青训队Ocean海洋和Blaze烈火,以培养新人、冲击Ti为目标,之后海洋和烈火虽偶有亮眼发挥,但始终没能冲出Ti中国区。2021年1月,两支青训队合并为Team MagMa,顺利杀进S级联赛。然而在本月初的Ti11预选赛上,MagMa遭遇一轮流,再次无缘Ti。在战队管理者经过慎重商讨后,成立三年的MagMa战队还是难逃解散的命运。
最后,本周还有一些值得关注的新游戏
《狂野泊车》,Happy Volcano开发、发行,9月14日发售。
前天,我们在头条文章里聊了聊,风靡B站的“科目三鬼畜”和永不过时的考驾照笑话。本周正好有一款和侧方停车有些关系的独立游戏《狂野泊车》上线了Steam。不要误会,这款游戏并不能让你学会安稳地停车,而是鼓励玩家剑走偏锋,用高超的漂移技巧抢占停车位。
从体验上《狂野泊车》更像是解密游戏,读懂路线,控制车辆,躲过障碍物,一发入魂。游戏支持多人匹配游玩,得益于讨喜的画风,整个场地都是飞檐走壁的小车乱撞的场景颇为壮观,目前开发团队也公布了持续到年末的更新计划。平心而论,折后56元的售价有些贵,对游戏机制感兴趣的小伙伴可以先试试免费的Demo版。
*PS:如你所见,我们推出了一档新栏目,致力于用不冗长又不失深度的方式,为读者精选出过去一周最值得关心的泛游戏圈信息。
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