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超究极体丨毗沙门兽WM即将登场!赋予敌方过载,删除目标增益!




各位队长好呀~歌子又来给大家爆料啦!新世纪即将更新全新进化路线,极具特色的毗沙门兽WM正式登场!新加入的毗沙门兽WM可以削减敌方最大生命,并对敌人全体赋予过载标记!


下面歌子将介绍游戏内毗沙门兽WM图鉴资料以及技能介绍,大家赶快来了解一下吧!




进 化 路 线

布利维路德龙兽+贝奥武夫兽


终结进化

毗沙门兽WM



是毗沙门兽带着义无反顾的决心投身大战时,转换模式后的形态。宝塔实体化变成盔甲,白色老鼠型机关变成三叉戟,这个姿态正如传记中的武士“东方之神”一般无二。通过一口气释放宝塔内封印的大量斗志来增强自身的力量。然而,获得强大力量的代价是进入几乎暴走的状态,是具有强烈的攻击性,十分危险的形态。变成盔甲的宝塔不仅用于防御,还可以分离出能自动攻击的个体进行远程射击。奥义技是利用散布的分离而出的宝塔,反射从三叉枪放出的光刃的轨道的巧妙斩击“龙闪乱击”。得意技是利用扩散开的所有宝塔结成防御结界的同时,释放能摧毁山脉的巨大激光的攻防一体技“毗沙门八极歼阵”



赋予敌方过载 删除目标增益


*研发过程录制,最终效果以游戏内为准


在新世纪中,毗沙门兽WM具备独特的技能效果通常技是多次攻击单个敌人,每次造成伤害,该技能造成的伤害将削减目标的最大生命值


奥义技的效果则是对敌方全体赋予过载标记,之后攻击指定目标,造成真实伤害。之后对敌方全体造成伤害,超过目标当前生命的部分,将转化为对主目标的真实伤害(有伤害上限)。若施放技能时自身拥有一定层数【宝锥】,攻击前将对主目标发动压制效果,使其被动技无法发动


得意技提供的效果是任意目标行动后,毗沙门兽WM获得数层【宝锥】;每层【宝锥】为自身赋予攻击提升(有层数上限)。在敌方目标行动回合,根据其职业将发动以下三种不同效果:


输出:目标获得额外回合时,对其造成伤害,并扣除目标AP,该效果无视目标效果抵抗。


辅助:目标行动后,对其造成伤害,并扣除敌方进化能量。


控制:目标行动前,对其造成伤害,并为自身赋予完全抵抗控制。


施放该技能时,攻击单个目标,造成伤害,自身每拥有1层【宝锥】,该技能将额外造成1次伤害,并且每次攻击前删除目标数个增益状态,该效果无视目标效果抵抗。


被动技是提升自身伤害减免与伤害增加。入场效果,进入战场时,自身获得1次完全抵抗伤害,自身战败时,为我方剩余队友提供数次完全抵抗伤害。毗沙门兽WM每次造成伤害后,为自身赋予数层【怒雷】(每个行动回合至多触发1次),每层【怒雷】提升自身暴击伤害韧性,大回合结束时将移除自身所有【怒雷】(有叠加上限)。自身在受到致命伤害前,将受到来自【怒雷】保护,在当前行动回合中承受伤害后至少一定百分比的生命值,并获得恢复效果,恢复量依据毗沙门兽WM【怒雷】层数而定。该效果在1场战斗中只会触发1次。毗沙门兽WM存活时,提升我方造成的过载伤害,降低敌方被赋予过载标记的目标抗暴。此外,毗沙门兽WM不会受到沉默状态的影响。



通常技枪连击

标签:单体、多次攻击、生命削减


多次攻击单个敌人,每次造成伤害。


该技能造成的伤害将削减目标的最大生命值。


多次攻击单个敌人,削减目标的最大生命值

研发过程录制,最终效果以游戏内为准


奥义技:龙闪乱击

标签:群体、过载、压制

对敌方全体赋予过载标记,持续数回合。


之后攻击指定目标,造成真实伤害。


之后对敌方全体造成伤害,超过目标当前生命的部分,将转化为对主目标的真实伤害(该伤害不超过目标最大生命值的一定百分比)。


若施放技能时自身拥有数层【宝锥】,攻击前将对主目标发动压制效果,使其被动技无法发动。


过载:拥有此标记的目标,在其队友受到雷属性伤害时,自己也会受到相当于该伤害10%的真实伤害。


压制:处于该效果的目标,其被动技(第4技能)无法触发,已触发的效果可正常生效



奥义技动画演示

研发过程录制,最终效果以游戏内为准


得意技:毗沙门八极歼阵

标签:单体、追击、删除

任意目标行动后,毗沙门兽WM获得数层【宝锥】;


每层【宝锥】提升自身攻击(有层数上限)。


在敌方目标行动回合,根据其职业将发动以下三种不同效果:


输出:目标获得额外回合时,对其造成伤害,并降低目标AP,该效果无视目标效果抵抗。


辅助:目标行动后,对其造成伤害,并扣除敌方进化能量。


控制:目标行动前,对其造成伤害,并为自身赋予1次完全抵抗控制,持续数回合。


施放该技能时,攻击单个目标,造成伤害,自身每拥有1层【宝锥】,该技能将额外造成1次伤害,并且每次攻击前删除目标数个增益状态,该效果无视目标效果抵抗。


毗沙门兽WM自身进行超频时,该技能拥有强化效果(释放后解除):释放此技能之后,还可以再行动1次。


完全抵抗控制:使行动限制与禁止行动的效果无效化,不可驱散。


输出职业发动效果演示

研发过程录制,最终效果以游戏内为准


辅助职业发动效果演示

研发过程录制,最终效果以游戏内为准


控制职业发动效果演示

研发过程录制,最终效果以游戏内为准


施放该技能时攻击单个目标,依据自身拥有【宝锥】层数造成多次伤害

研发过程录制,最终效果以游戏内为准

被动技:毗沙门天

标签:被动、光环效果、属性提升

提升伤害减免与伤害增加。


入场效果,进入战场时,自身获得1次完全抵抗伤害,持续数回合,自身战败时,为我方剩余队友提供1次完全抵抗伤害,持续数回合。


毗沙门兽WM每次造成伤害后,为自身赋予1层【怒雷】(每个行动回合至多触发1次),每层【怒雷】提升自身暴击伤害与韧性,大回合结束时将移除自身所有【怒雷】(有叠加上限)。


自身在受到致命伤害前,将受到来自【怒雷】保护,在当前行动回合中承受伤害后至少保留一定百分比的生命值,并获得恢复效果,恢复量依据毗沙门兽WM【怒雷】层数而定。该效果在1场战斗中只会触发1次。


毗沙门兽WM存活时,提升我方造成的过载伤害,降低敌方被赋予过载标记的目标抗暴。


毗沙门兽WM不会受到沉默状态的影响。


完全抵抗伤害:使直接攻击的伤害效果无效化,无法驱散。


恢复效果:使目标的生命值得到回复,回复的量受到治疗者的治疗效率和目标自身恢复效率的影响。


入场效果:进入战场即生效,进化或进入新一轮战斗后会再次触发效果。


进入战场时,自身获得1次完全抵抗伤害

研发过程录制,最终效果以游戏内为准


自身战败时,为我方剩余队友提供1次完全抵抗伤害

研发过程录制,最终效果以游戏内为准

  

每次造成伤害后,为自身赋予1层【怒雷】

研发过程录制,最终效果以游戏内为准


每层【怒雷】提升自身暴击伤害与韧性

研发过程录制,最终效果以游戏内为准


毗沙门兽WM存活时,提升我方造成的过载伤害

研发过程录制,最终效果以游戏内为准


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——以上内容最终以游戏内为准——


以上就是本期的全部内容啦!毗沙门兽WM的技能不仅可以削减敌方血量,还能造成高额真实伤害!有了这样的数码宝贝,相信您的队伍一定可以轻松取胜!

















互 动 话 题

通过游戏内毗沙门兽WM的特色技能效果,队长们都有哪些独特的编队阵容组合呢?歌子在评论区留言中,期待着大家的分享哦~



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©Akiyoshi Hongo, Toei Animation

©Bandai Namco Entertainment Inc.

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