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PVP | 抛砖引玉,终临!混沌始源!版本PVP月榜和一些改动说明,以及下个卡池云预告

莱维 梦幻模拟战资料库 2023-08-29

首先因为梦战Bwiki的头像由之前的竖版,统一更换为了目前的正方形,猜测也是未来的选择,那么为了整体美观,我也把原有的竖版头像都换成了最新的,这样会带来几个小问题,一个是头像上没有名字,可能不太方便刚入坑的玩家查阅,另一个就是sp英雄目前都是未sp的版本,这点应该后续会逐步更新,我会随着wiki的更新同步更新。


至于名字这个,可能暂时还没有什么比较好的解决办法,只能请萌新玩家对照wiki或者游戏内图鉴来查阅了。其次是因为wiki的头像从上期开始,已经会提前更新到新英雄面世前了,所以我也可以较为方便的使用。之前只排当期,下期云是因为新英雄没有一个相同风格的头像,也是出于美观考虑,才这么做的。


那么现在既然已经可以提前用了,后面的月榜结构上也会产生一些变化,把新英雄排位,环境变化,未来专属和铸纹带来的影响一并考虑进来,最后半总结半云的来制作榜单。最后就是本期内容包含大量矫情以及唱反调,和对一些行为的输出,如果你认为周四的新英雄骑兵是人权级角色且喜欢用他当枪使来拉踩其他英雄,那么请直接右上角关闭,因为以下内容可能会让你不适。


这并非我故意与众不同,而是我认为的事实的确如此。可以接受的话,先看图。


SP巴恩哈特


SS→SSS

真无敌之人,功能极多且能做的都做到了上游水平,对比起类似定位的格伦希尔,皇帝的砍t能力和格伦的过t对冲掉,其余护卫的硬度,aoe伤害,以及能处理多命角色都是格伦所不具备的。


神降者


SS→S+

和鸟弟那次一样,会出现在这条线上较为纠结的情况,评价和上期差不多,稍微一点不如预期的地方就是,白毛被皇帝针对的少了些,神马的优势区间就变小了。


一个月用下来魔物可能更适合现在环境,无论是消5层还是范围剑aoe,都有自己的就业市场,拆t局里,强于现在你能选到的很多人。设计上讲少缝了一个超绝,如果有的话就更稳了。


我做评价的话,获取途径和他的强度没有必然的联系,所以不会因为没达到对单up的预期就额外看低。

安德里奥


S+

本期配菜,帅和强都占了,不知道后面会不会再有个惨。被很多人誉为人权卡,那么来稍微拆解一下,他为什么会有如此高的评价。


一点一点来说,首先点名是一个很强力的拐,在阵地中无论是拐输出,还是提高阈值来保t,都是很不错的,这点和舞女一样,值得一提的是点名是无法给召唤物的,也就是说你无法像触发银时一样低成本的用一个召唤物来启动安德里奥。


点名队友死亡后,自身可以获得野战,先攻,无视30%防御。配合3c的20增伤,以及高倍率驱5,在满足条件的情况下,能在阵地战中打出连续过t杀人的优秀表现。即使不出手,在点名队友身边也是保底2条命不怕刺客的刺客。看上去的确是个无敌角色,也由于以上优点,使得很多人把他和神马做对比,且捧一踩一,一个吹上天,一个踩到底,但实际真的如此吗?


首先没变身的时候,过t的条件是周围3格有点名队友,开1c后的3格以及下回合的5格可以穿人,也就是说,在自身骑兵没其他豁免和加速的情况下,只靠开1c后的3格豁免打算直接上去打人,是很容易被卡位的,在地形图这个情况更为明显。


其次前面的优点是建立在去打别人的情况下,但他自身腿不算长,无法起到看人的作用,一旦被对方aoe先手到,他能做的事情就不多了。虽然有突击骑士线的10%进攻减伤以及天赋20%防御,战损仍旧很高,在被人卡住打不到关键人物的时候,想通过破阵枪砍t再动去绕后用燃血冲锋杀人的话,这个战损+扣血也是不可忽视的。


最后就是作为收割者的话,对比目标大概就是银时,安德里奥是过t加上拐的功能,银时是物理护卫加上位移的功能,并没有哪个更优,全看遇到的场面更需要哪个。能过t这一点在进攻上是比银时要主动,但银时在抗击打以及恢复方面可强太多了,目前这个环境下,很容易会吃到超远的aoe,银时被砸2下,吃一口糖外加沙海的回血,上来就能砍掉一个,安德里奥就只能绑人挂机回血。想爆银时的金币,难度还是太高了。


综上所述,安德里奥是一个非常不错的多功能选手,能拐能过t,比起舞女的优势就是身板会好很多,尤其是现在铸纹红利期,部分高伤害角色很吃这个指挥。但我们也不能由于其他角色没有达到预期,就把这个预期转嫁到安德里奥的身上,吹成单up级人权卡,他是担不起的,但在属性倾向混乱的这段时期,保坦克或者拐输出都能有意想不到的效果,真想当人权卡,还是要解决变身前容易被卡位的问题。


另外完全不同定位的角色没什么好比的,但如果真要比,我只能说同一行排名不分先后,但分高下。

奈米娅


SS

本期主菜,你游的弓兵渐渐站起来了,奈米娅是一个理论上的车手+打手,之所以加个理论上,是因为带被动开车,就要少带过t技能,所以这两个定位一定程度上是选择而非共存。


主要玩法还是围绕天赋给的地形来定的,使用间隔很短,可以频繁释放,能远程扔出去,也就是可以比较安全的去覆盖其他人的地形。地形还能给队友回血和发+2风,敌人走上去会受到固伤以及狗喷水的进水状态,这个固伤容易被忽视,但其实效果会非常好,配合aoe队友的情况下,可以扔到对手必经之路上补刀,也可以给需要满状态才能击杀我方的敌人威慑力,以达到挡路或者增加生存的效果。


威胁范围基本大家都算过了,最远aoe打13,单点打12。当然开车的时候aoe打13就要暖机了,以及单点打12也不是过t,吹的时候不要绑定吹。从更容易发挥全部能力的角度看,显然这个才是主菜。


总的来说也是一个很适合aoe阵容的英雄,自身高倍率aoe外加过t,打击目标一致。对塔利班打法来说又多了一个火男,地图合适的话能带来很大优势,当然这也是先手去打别人的情况,至于被打遇到这类角色,请回头熟读aoe三大定律。定位和强度和康娜接近。


马库雷


SS→S

新弓兵简直就是写明的针对,加上现在大家由腿长逐渐转型手长,马库雷的优势被淡化。


SP迪哈尔特


SS→S

自身作用逐渐变小,更多的是胧的超绝手。


杰路刚帝士


S→A

神马和金毛这种差些过ss线的来到s,那么s中偏下游的会酌情优化一下。自己的驱散回血数值较低。


普蕾茜娅


S→A

同蓝精灵,优化外加不够长。


亚莉希雅


S→A

优化外加环境不适合,对冲局变多的时候会更好发挥。


托米尔克


S→A

也是优化,驱散回血功能需要先打到人才行。


SP西格玛


B→A

放标记之后自动放一次种树,也就是可以再动打人,不过决斗距离还是不够长,自爆的可能性也相当高,只能说提高了灵活性。可以用远程技能点点人。


艾米莉亚


B→A

虽然我觉得完全依靠减爆伤来抗莉娜是一个捡了芝麻丢了西瓜的行为,但多少也算有个能应对的功能,也不至于特别低。


铸纹:

  • 托娃:多传2个buff,对养龙的加强,但龙现在有些陷阱的味道,是否用托娃还是要看你是否更想极致的养龙。

  • 梓:机制没变,多了增伤,用或者不用梓的理由没因为铸纹有过多改变。

  • 玛丽:近期铸纹里比较有意思的,提升了技能伤害和一定续航,对于喜欢用玛丽的玩家来说算很不错的提升了。

  • 科洛丝:多驱散一个,基本凑数。


最后借着统一换新头像的关系,也顺便加入了6位R和SR级英雄,这些现在虽然不行了,但古早时期还是可以看到一些出场的,他们分别是银狼,雾风,兰斯,皮耶鲁,利斯塔,安娜。另外还有6位R级英雄没放进去,除了真爱利亚特的实在是没见过,等sp机会再说了。


铸纹由于新旧内容合并,不需要每次再重复一下上期的了,有需要可自行查阅,下面说下要出的:

  • 丽可丽丝:还行,群疗能保保t,不太影响整体强度。

  • SP西格玛:见评级变化注释,不那么卡手了,不过挺难改变现有地位。

  • 雾风:pvp基本凑数,pve进一步提升数值以及作用。

  • :大加强,首先加技能伤害,提高了斩杀线,3c杀人后可以加1层。打龟的时候没什么变化,你都是要4层跳出来的最终没到SSS的原因也是在于此。最适合的对手是1t4输出,且有冲出来和你换人头的情况,这时候胧3层跳出来,即使和对方换掉一个,胧也能多一层饲料达到4层。铸纹后胧调整一下过去的配装思路,是值得当目前版本最稳大哥的。


专属同铸纹,也是只说新的了:

  • 塔塔利亚:大概是也知道了塔塔经常打不死人了,给了个条件增伤,3c杀人后基本都能拿到隐身而且不会被暴风雪砸出来,其实还可以,有一个打第二发的可能性,当然硬要龙破斩加天罚,接不住那就不是塔塔的问题了。


  • 萨格尼:更加灵活了,鸟能多调整一次位置,一定程度上解决了鸟弟压人后被风筝的情况,这样可以让鸟追着对方跳,进一步压缩走位,当然空档期还是在,只是消失前更灵活了。至于那个不屈,意义不太明。


新兵:

  • 步兵:很强势的兵种,走5的步兵,具体反弹机制可以看各种评测视频,这里不多赘述。

  • 水兵:移动4差不多就是给奈米娅在水图用的。给其他人的话,要么自己未必在水,要么对手未必在水。


接下来就是闲聊:

首先回答一个有人问我也觉得有必要的问题,就是现阶段铸纹更优先打给谁,那么我从实况足球里球员成长类型的角度来看一下。


最优先培养的毫无疑问,就是你的xp,你的小弟弟是第一优先级,追强度短期可能会赚,但真爱党永远不亏,这个是你到不玩的时候看着都会舒服的。


第二优先级可以在2种里面选,一个是晚期持续型,一个是短期成长型。


短期成长型也可以称为近期红利型,最典型的就是莉娜里昂为代表的的高伤害爆发型角色,在普遍铸纹只能先培养几个英雄,其他只能平铺6级的情况下,这类爆发高的角色容易打出属性差,一如s1刚出精通时候的剑帝,以及铸纹刚出时候的阿雷斯,但这或许并不长久,当大家属性普遍起来的时候,或者你对位的刚好是对手也打满铸纹的主力的时候,属性差没有打出来,也就不会有预想中的效果了。


晚期持续型也可以称为长期建队型,这类角色的特点是,容易选到,是你盒子里的基石,考虑替换新人的时候,他通常都不是最优先的选择,代表人物有黑白妮,皇帝,胧。他们的综合能力强,能胜任多个位置,适应多种打法,就像当初的降生之光和卢克一样,从1号位打到5号位,强势期可以打主C,过了强势期也是稳定副C,实在是跟不上了还能靠一手辅助能力进盒子,持续了很久才退位。这类角色打了铸纹,你可以使用很长时间,使用率高也就意味着最赚。


第三优先级则是一些补位性质的打手,这些可以预见的有新人你会优先替换下他们,这类角色可以在基石之后打铸纹。


坦克和奶妈则是比较特殊的,我选择单独拿出来不放在前面的优先级内,因为这类角色在不同的打法下,重要性是完全不一样的,如果是龟阵,那么坦奶的优先级完全可以提高到第二优先级,如果平时t奶只是偏ban的伪阵地,那么则会排在很靠后,这个就全看各人安排了。


铸纹说完了,接下来就是一些看着不是很舒服的现象。


这期闲聊的后半段:

罗兰那期,闲聊的后半段我有提到给英雄评价的理由,但似乎没什么人看到,最近仍然看到很多类似“xx怎么可能排这里”“xx要上调,xx要下调”之类语气就像领导发号施令一样的留言。这个我记得从第一期就讲过,非专业个人向评价,我和我咨询的朋友达成一致,那很自然的就给出了相应的结果,且差1档之内,完全就是各人理解不同,完全合理且能接受。


有不同意见的话,也有很多朋友心平气和的提出,并给出了合适的理由和解决方案,很多我也都照做了。但如果您认为我应该按照您的意思去修改并且以甲方提修改意见的语气来说的话,那么我的建议是,请一个专门的记录员去整理您的意见然后做一个专属您个人的榜单,或者v我50,我可以改一个特供版单独发给您。我做东西首先还是取悦我自己,写出我觉得对的东西,那一定要让我放弃这些,也请付出相应的代价。


然后就是最近金毛和神马的对比,在我看来已经失去对英雄的客观评价了,很多都是发泄神马不够前面2位单up强度的不满,导致对金毛的优点无限放大,缺点基本无视。


关于怎么正确评价一个角色,我在朱利安那一期的闲聊后半段也有提及,有兴趣的可以过去回顾一下。


还是那句话,如果只吹优点的话,那我提一个无敌之人:她有2条命,会物理魔法双护卫,面板高,会大范围高倍率aoe,还会飞,有再动技能跑的远,单点aoe都能切换,反击3格还会先攻,走4的坦克,还是翻山越岭不卡地形的骑兵,比起神马,她才配得上单up的强度。


就这样,暂时没想起什么了,总结一下卡池,神马当前虽然不够另外2位单up出的时候强势,但和弱也完全不沾边,作为单up后续策划为了保面子从专属和铸纹增强的可能性较高,完全值得抽一个刷。周四属于双强卡池,2个人都具备进适合阵容的实力,祝大家抽卡不歪。


*转载已获莱维大大许可,内容仅删减了部分串台星铁的桥段。原文链接:
bbs.nga.cn/read.php?tid=37542214

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