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科技

PVP | 抛砖引玉,22024年4月PVP月报和一些改动说明

莱维 梦幻模拟战资料库 2024-04-24

各位指挥官御主开拓者博士医生总队长主教练提督好,欢迎来到梦战24年4月pvp月报,还有一周积分赛结束,不知道各位上分情况如何,还请记好时间,该补分补分,不要留遗憾。


这个月天梯环境感觉有点狂野,越往上龟龟越多,那好在最近2期都有比较强力的角色加入,喜欢攻或者守或者技巧的玩家都能有自己喜欢的角色。


虽然都在说黑泥不行了,但我这次仍然保留在第一排,原因很简单,制造环境的和吃环境红利的角色思考方向是不同的。吃环境红利的是在环境上加上他,会有多大提高,制造环境的角色则要看如果整体失去他,会产生多大变化,我觉得等不需要蝴蝶也能拿捏黑泥的时候,才是她下台的时候。另外我稍微看到了一丝丝脏水冒头的迹象,先不发散讲,等后面如果实现了再回头吹。还是先看图:


接下来看图后挨个分析:


薇莉娅


SS+,新时代核弹,和其他人一样30%增伤但是能打2发还带固伤伤害十足,还能单能A的摇摆,还带半个复活,这几点加一起就能保证下限较高。是要暖机,和辉夜,大卢克那种暖机比,过程中战斗力要强很多,即使没暖完全体也是一个不差的法师,启动起来更加灵活一些。更形象的形容是会暖机变更强的莉娜。


值得一提的是战后追伤能比较不错的针对当前多命角色较多的环境,虽然不是制造环境的人,但通过这一点,会对环境有一点改变:会有一些2命角色会选择饰品换勋章,那么无法佩戴蝴蝶和岚砂,会使得黑泥,冰龙,猛犸等被饰品限制的英雄得到更好的发挥,对饰品要求的多样化,总归是比无脑蝴蝶岚砂要有意思一些的。


配装其实比较灵活,强者不挑装备。武器撑血就红月,触发天赋能驱散有这个需求也可以繁花,追求单点射程就白嫖,奇迹相对不推荐,因为会有单点场景以及有固伤的存在,智力武器伤害没比奇迹低多少,大心或者装备也有技能增伤稀释一些。饰品我个人选神圣指环,当然龙戒玫瑰这些都可以。

塞拉菲娜


S,大是真的大,脖子看着也舒服,形象上来说我更加喜欢这位。


首先比起其他刺客,她属于走得远,回撤的更远,也就是说可以告别上去1换1(意思是也可能0换0)说是刺客,其实过t技能只是一个通用的回刺,专属技能无过T效果,所以更像是一个复合型多攻击手段的输出手。


相应的,多攻击手段既可以被多个领域的防御手段规避,也可以通过选择来躲开对应的防御手段。总之比较微妙,全能和全不能全看数值和机制够不够,目前看来这个强度是收着的,单人即死是需要对面配合的,要么就自己队友配合,打无t奶局不错,但对方如果会防,稍微分散一些以及拿了强力看场,或者人均尘世头,相对发挥没摆拍视频那么亮了就。


有t奶的局,推荐时钟斩魔地精刮刮乐,当个阵地脏水还挺强的,类似之前席恩的玩法。成女身材,脏水引爆器,你是否想到了某个紫色女人。


尤弥尔


S→SS+,上期属实是低估了他,具体评价可以看上一期结尾追加部分。开始当做砍王拆t手看待,直到出现了多次靠他一个人就单刷某阵容的情况出现,带来了不小的震撼


杰斯


SS→S+,在一些盒子中被挤出来了,但还是不弱的,比其他S角色更有选的价值,但明显远低于上一层的。


SP兰芳特


S→S+,和龟阵适配,拿出来当突击手也是够的,加上超绝和可能护卫,综合素质不低,算是单项不突出但是总分高的类型。


霍夫曼


A→S,专属在输出角度没什么变化,霍夫曼还是个普通的脏水aoe,但加了开车以及护卫功能后,我认为换个赛道可以让他的评级提一提。

专属:

  • 霍夫曼:能多个开车和护卫功能还是不错的,加了开车和护卫功能,格局打开,很推荐换。


铸纹:

  • 莉亚娜:再动继专属之后打了个新补丁,小熊可以触发。让莉亚娜就像纳乔,快20个赛季了,时代如何变迁,队友不断更迭,什么打法都可以至少放进替补席,无论发生什么,莉亚娜 is here。

  • 米歇尔:还是过时了,给的效果和专属一样,也是经典的不触发打不到,打得到了不需要。

  • 维尔纳:我觉得这个铸纹,pve更爽一些。 

  • 兰斯:和专属搭配,混合部队时候战斗力不差,能跑能打能回复。走的扎实一刀一刀砍的路线,但无其他机制肯定是不用考虑pvp了,等sp了看看会产生什么新的化学反应。


正片不长,赶时间的同学可以不用看后面,后面是闲聊。


这次闲聊来探讨一下评级的意义,由于被骂已经无法破我的防了,所以今年这次就不叠甲了,也不再重复评级的思路和标准,有兴趣的翻翻之前的就行,这次只输出想法。首先做这种评级是否有意义,我的答案是有也没有。


说有是因为虽然作为手游梦战已经算老游戏了,但仍然会有新人入坑,或者老人新加入pvp,我作为有浅薄经验的人来说,给这些人做一些引导并不算什么坏事。说没有是因为现在我们处于一个信息十分透明的时代,一期新英雄没出的时候已经被分析的七七八八了,剩下那一点出了之后1-2周基本也会被测试和开发出来,完全不需要我假装权威来盖棺定论。


其实仔细想一下,我自己做的事情也是自相矛盾的,一方面我玩游戏的初衷以及我期望观众都是那种为爱发电,不断开发出自己喜爱角色用法。另一方面现实则是,我自己矛盾的把角色按强度分级了,失去了用爱发电的初衷。但这样不就又失去意义了吗,是也不是。


说是,是因为确实我在做着矛盾的事,带着矛盾的节奏。说不是,是因为,这个事可以带来讨论,而讨论则可以恢复我的初衷,以及做这个事的意义,即思想碰撞产生的新思路。我相信现在玩家的智慧是很高的,所以我们可以仅仅把这个榜单当做一个框架,认同或者不认同都是有自己想法的,这很好,那么为什么需要这样一个框架。


请先思考一个问题,西红柿炒鸡蛋,可能是99%的人都喜欢吃的一道菜,那么你做这道菜的时候,西红柿会选择剥皮还是不剥皮,鸡蛋是喜欢炒的嫩一些还是老一些,口味上加不加糖,出锅前会不会勾芡。这样下来就很好理解了,每个人都会做西红柿炒鸡蛋,但菜谱依旧是有存在意义的,你可以在菜谱的基础上,加上适合自己的口味,来做出一道你吃起来最爽的菜。


放在梦战里,以破龟来举例子,如果说刺客过t是技巧性破龟,那尤弥尔和薇莉娅都是属于力大飞砖的,脏水则是凌迟。和足球破密集防守一样,远射,爆点,定位球都是手段,关键还是看哪个更适合你。


忘记大框架的时候看看菜谱,添加自己的佐料,完成一道佳肴,这便是我写你看的意义,感谢你能坚持看到现在,祝大家抽卡不歪,下期见。


*转载已获莱维大大许可,有部分删减。原文链接:
bbs.nga.cn/read.php?tid=39953557
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