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羊了个羊:关于游戏的某些事情,被“骗”了才知道!

薯丸 思庐哲学 2022-12-11

(哲学前沿系列读书会10期:如何理解stimmung的内涵?)


作者 薯丸


一颗普通薯丸,某211哲学专业在读。本文来自「思庐哲学×百大up主计划」创作者投稿。
「思庐哲学×百大up主计划」已正式启动。思庐为各位创作者提供支持,一起做有趣的、出圈的哲学
在未来的一段日子里,我们将携手共进,让哲学真正地属于所有人。

——羊了个羊第二关,你过了吗?
——我真的会谢,玩了一下午眼睛都快瞎了,还没过

《羊了个羊》一夜爆火,背后其实另有隐情

你玩过《羊了个羊》吗?

近日,微信小程序游戏《羊了个羊》在朋友圈和微博霸榜刷屏。这是一款闯关消除小游戏,玩法为在重叠的各类方块中3个一组进行消除,全部消除才过关。该游戏第一关和第二关难度跨越极大,官方号称第二关通关率甚至不到0.1%。也因此成为吸引众多玩家慕名挑战的爆款游戏。

第一关:不知道怎么输,第二关:不知道怎么赢

难度巨大是游戏吸引众多玩家的主要原因,“省区竞争”的噱头和魔性的BGM也成为《羊了个羊》爆火的重要因素。地域性比拼激发了玩家的集体荣誉感,“为了给家乡的羊群增加一只羊,挑战五六十次都不成问题”,而动感的BGM丰富了玩家的游戏体验,让玩家根本停不下来。

什么?本省排名第14?不行,爷们儿要战斗!

然而好景不长,《羊了个羊》爆火后两三天,就被曝出抄袭游戏《3Tiles》,游戏中的吸引玩家的BGM更是未经授权,就直接使用剪掉人声的《普通DISCO》。

此外,该游戏还存在故意不让玩家通关的问题,通过代码判断“让玩家永远也无法到达名为「通关」的真实”,其真正目的是为广告引流。


不少玩家为了得到复活道具,选择观看30秒的广告。网传《羊了个羊》9月14日当天收入超468万元,虽然数据真实性存疑,但是该游戏爆火后的收益显然也是一笔不小的数目。

网友直呼:我被它“骗”了!

玩家思维与游戏设计

世上无难事,只要肯放弃。反过来想想,我究竟是咋就被这个游戏“骗”了的?

1 地狱级别的难度和一生要强的网友们
游戏的爆火离不开设计者对玩家心理的拿捏。在游戏产品更迭迅速的今天,如何让玩家快速被自己的产品吸引,甚至“成瘾”?有游戏产业分析师说,“以往的游戏规则,一关比一关难,难度小幅度提升,而这款游戏刺激性太强”,直接从新手村跳到最终战。

从游戏心理上看,始终无法过关会带来强烈的胜负欲,而过于轻松反倒让玩家丧失兴趣。以《羊了个羊》抄袭的《3Tiles》为例,不少玩过《3Tiles》网友表示,“没有难度玩着没意思,所以玩几局就弃了”,最后还是回来玩《羊了个羊》。而任天堂对困难关卡的设计也与之有微妙的相似,犯下失误就从头再来,让玩家骂声一片叫苦不迭。而反倒是难以通关这一点给玩家带来刺激感,让玩家越挫越勇,自然就进行一遍遍的尝试。


2 付出与回报成正比的惯性思维
“不是游戏玩得好就能过,这个游戏里,成功只是个偶发事件”

在相同类型游戏中,或者说在大部分游戏中,玩家往往默认了一个游戏规则,就是“努力就会有回报”。大部分玩家在这种惯性思维下,习惯于把游戏失败的原因归结到自己操作不好、自己不够聪明、自己没有全局意识等等,再加之与挑战成功的网友对比,更加确信自己能力不足,于是对游戏发起一次次挑战。

有网友评价说,这个游戏不是难的问题,而是开发者有意控制通关人数,只有少部分幸运儿能够通关,代表这个游戏有成功的可能。这样一来,玩家们就“领头羊”吸引,一个个掉进游戏设计者布置下的“陷阱”。玩家越加倍努力试图通关,对设计者越有利。所以说,没能加入羊群的小羊们其实没必要灰心,只要破除惯性思维,就会发现这只是一场游戏设计者的“阴谋”。

3 玩家沉浸其中,游戏设计者幕后神隐
游戏的过程就是玩家与设计者互动的过程,只不过玩家在明,设计者在暗。

《羊了个羊》这类游戏里,玩家往往会忽视游戏设计者的存在。在游戏过程中,游戏者像一个虔诚的教徒,潜意识服从“天定”游戏规则,而游戏设计者就是创造这一切的“上帝”。虔诚的玩家总是暂时沉浸于游戏塑造的世界观,而忽略了游戏设计者对游戏的刻意设计和对玩家心理的研究与把控。

相反,《史丹利的预言》就是一种玩家比较容易感受到与游戏设计者的互动的类型。对于玩家的任何行动,游戏剧情都会给玩家相对应的反馈,玩家在游戏中的一举一动都会与旁白产生互动。这时候玩家会渐渐感觉到自己在和游戏设计者直接对话,“玩家点开游戏开始后,玩的就不再是史丹利找寻事实真相的游戏,而是开启了一场玩家和游戏制作者之间心理和行为博弈的游戏”。


同第二种类型的游戏相比,第一种类型的游戏让玩家更容易“服从”。所以对于想脱身而出的玩家来说,不妨试试反过来拿捏住游戏设计者的心理。玩家需要意识到,整个游戏不是自然而然地存在着的,而是被人刻意设计出来的。

我的人生在服从谁设计的游戏规则

游戏学、游戏哲学对个人生活的作用自然而然地体现出来。

我们在游戏过程中,往往深陷设计者塑造的世界观无法自拔。而实际上在游戏中,很多乘坐电梯的画面设计出来都是为了充当新地图的缓冲界面,很多看似精致的房屋背面可能就是游戏美工偷懒没画完的贴图,海底的神秘物体其实是创作者放下提醒自己的地标。当然不是所有玩家都以纯玩家的视角参与游戏,大部分玩家都或多或少能发现游戏中存在的三次元小痕迹,只不过有意将它们忽视掉,以保护好自己的游戏体验。

最大的监狱是人的大脑,最强力的禁锢是固化的思维。在现实生活这场游戏中,玩家又是否能意识到“设计者”的存在,从而跳脱出设计者刻意设计出的规则、保持清醒,并完全掌控自己的人生呢?这或许只有玩家自己知道了。

采编:槐序
排版:初尧
审核:云谲
美工/VI:小周






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