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从无人问津到火遍全球:动森系列的成长之路

UCGmedia 2023-07-29


“《动物森友会》系列”最早诞生于N64平台,在任天堂的第一方作品当中不算特别老资格,毕竟“前辈”都是《马力欧》和《塞尔达》这样的元祖级金字招牌——但算上今年,也算是一个拥有接近20年历史的老IP了,推出的作品数量不少,而且遍布多个任系的家用机与掌机平台。


上期聊完了《动森》在玩法上的独特乐趣,这期我们就按照作品的发售顺序,从世界上第一款《动物森友会》开始讲起,一起来回顾一下这个系列的发展史。


动物森友会

对应平台:N64

首发时间:2001年4月14日


2001年4月,距离N64在日本市场面世已经过去了近5年,而就在这台主机的生命末期,《动物森友会》的初代作品诞生了。游戏制作的初衷,在于游戏制作人江口胜也的一个理念:希望在游戏中创造一个很多人可以聚集在一起并相互影响、对话和合作的世界。


也正是基于这样一种和谐共处的理念,《动物森友会》成为了一款在同时代作品中显得非常特立独行的游戏,例如本作没有任何敌人,玩家也不需要去冒险。在游戏的村庄中享受最简单和纯粹的生活乐趣,成为了本作的核心玩法。


玩家扮演的角色在一个居住着拟人化动物的村庄中生活,村庄地形为随机生成,保证了不同玩家游玩体验的差异性。而在村庄中的生活和游玩是开放且自由的,玩家可以种树采果或是捉虫钓鱼,也可以与村民交流增进感情或是装修自家的房屋。


从初代的《动物森友会》开始,游戏就已经拥有现实时间的概念,但由于N64并没有内部时钟的功能,本作使用了内置在游戏卡带中的时钟,玩家也需要在游戏中手动设置时间。不过这种卡带中的时钟在玩家关闭游戏之后会自行暂停,还没法做到真正与现实时间相同步。


事实上,本作原本是为64DD而进行开发的作品。64DD是N64专用的磁碟机外设,能够让N64克服卡带载体容量不足的问题,并提供其没有的CD-ROM读写功能,但由于64DD市场的萎缩,本作只好转移到N64上进行制作。


受到卡带容量的限制,游戏中的很多内容都被重新设计,不少具有目标导向的内容如迷宫、怪物和BOSS等都被删除,仅保留了最核心的沟通与实时玩法。然而让人意想不到的是,这些不得已而为之的设计却堪称神来之笔,反倒成为了后来《动物森友会》的标志性玩法。


这个系列主打休闲、开放式玩法以及拥有大量游戏内容的基调,在初代就已经被确立。由于当年N64已经处于生命周期的末尾,游戏本身风格也异于当时主流玩法,《动物森友会》在日本市场的销量仅为26万份。


不过得益于本作在玩家群体中良好的口碑,意识到其潜力的任天堂也是快马加鞭,在初代发售8个月后就推出了改版强化后的《动物森友会+》,而这一次,作品对应的则是任天堂的全新主机——NGC。


动物森友会+


对应平台:NGC

首发时间:2001年12月14日


2001年11月,《动物森友会+》于NGC平台正式登场。正如标题中的加号所表达的那样,本作是初代《动物森友会》的强化升级版,同时也是系列首次推出欧美地区版本的作品,使得该系列正式进入了欧美玩家的视线中。


不同于初代只能使用游戏卡带内置的时钟,《动物森友会+》可以使用NGC系统的时钟来跟踪游戏中的时间,这使得玩家即便不开启游戏,游戏中的时间也会自动流逝。此外,前作的存档还能继承到本作中,玩家可以继续原本的村庄生活,并且体验到新的内容。


本作最值得一提的改变还包括加入了博物馆功能,玩家只要将收集的昆虫、鱼类、化石等捐赠给博物馆,就能在其展示厅中看到这些捐赠品。这个功能使得收集变得更有价值,也成为了玩家游玩时的明确目标之一。


除了新玩法,系列之后作品中常见的一些动物角色,比如裁缝店的刺猬姐妹、河童、老村长龟爷爷等也在本作中首次登场,一些新功能也随之开放,例如在裁缝店里制作初始衣物和雨衣,以及通过渡轮驾驶员河童前往另一座动物小岛上进行游玩等等。可以说,游戏的各种内容都得到了扩展,增加了更多虫类和鱼类,增加了更多的FC小游戏,房屋可以扩建出二楼和地下室……


不仅如此,在《动物森友会+》中还有着之后世代作品中没有再出现的独有日常活动(不排除在新作中回归的可能性),那便是做早操。在7月25日至8月31日非雨天的早晨,玩家可以和其他村民一起共同做早操,如果坚持14天,会得到一台特别的早操收音机作为奖励,使得玩家即便在家中也能进行锻炼。

▲一起来做早操吧!


得益于丰富的内容、逐渐完善的玩法,再加上任天堂将其在全球市场中推出的策略,本作的全球销量达到了227万份。“《动物森友会》系列”也是通过本作走进了大众玩家的视线。


动物森友会e+


对应平台:NGC

首发时间:2003年6月27日


《动物森友会+》的欧美版本虽然整体的游玩内容和日版没有太大差异,但美国任天堂在本地化时重新设计了诸多物品和节日,以使西方玩家在游玩时更有代入感。而《e+》就是将《+》欧美版本再译回日语的作品,享有欧美版增加的本土化内容,相比日版有少许变化。


本作最大的特色是拥有配合任天堂e-Reader使用的扩展功能。通过使用e-Reader扫描e-card,玩家可以将本作新增的村民和岛民邀请至村庄或小岛上。《e+》新增了60位新村民以及18位新岛民,除了扫描村民卡外,本作还提供了音乐卡,这使得玩家可以在K.K.(小狗模样的音乐家)处听到新的歌曲。

▲使用e-Reader来扫描村民卡。


玩法方面,本作允许玩家在游戏中拍照,并且通过使用NGC的SD卡适配器让这些照片保存在SD卡上。游戏中的村民变得更加真实,他们可能会生病,玩家需要赠送药物治疗生病的村民。另外,村民的身上还可能会出现跳蚤,玩家可以使用捕虫网帮忙清除。村民们对于服装的类型等也有了明确的偏好。


整体来看,本作相较前作变化不大,毕竟它本质上还是《动物森友会+》,因此在日本市场仅仅售出了23万套。


来吧!动物森友会


对应平台:NDS

首发时间:2005年11月23日


时间来到2004年,任天堂极具革新精神的双屏掌机NDS在这一年发售。这台创造了诸多历史、以便携与联机为特色的掌机与《动物森友会》的互动玩法结合在一起,终于让这个还算年轻的系列迎来了真正的展翅高飞。


《来吧!动物森友会》高达1175万份的全球销量成就了任天堂又一个千万级别的IP,“动森式”的休闲育成玩法早已不再是它刚出生时那般的“非主流”,而是成功创立了只属于它的“主流”!而对于整个系列作品来说,《来吧!动物森友会》也是分水岭一般的存在,诸多玩法和系统在这部作品中得以出现并成为了系列之后的标配。

▲双屏的NDS让本作的操作有了很大的改变。


本作不同于前作的几个重大革新,其实在游戏卡盒的封面上都有所体现。在游戏封面分级标志的左侧出现了“Wi-Fi”的LOGO,这表明了本作支持通过Wi-Fi网络联机,从而访问其他玩家的村庄并一起进行相关活动,这让不同的村庄得以通过互联网连接起来。


其次,无论是日版还是美版的封面,主体部分都是球状的村庄,主人公、动物村民以及村庄中的建筑等分布在了这颗村庄星球上。而当玩家进入到游戏时,会发现游戏中的村庄好像真的是一颗星球。在游戏场景的视觉表现上,本作让场景变成了呈圆球鼓起状的地形,玩家在移动时就好像在一颗星球上移动,可以看到更远处的景色以及头顶的天空。

▲本作美版的封面。


基于这样一种视觉表现形式,本作也相应增加了不少玩法和活动,比如角色可以使用新道具弹弓射击天空中飘过的气球从而获得礼物,在特定时间观看天空中绽放的烟花等。球状视角也被沿用到后续的系列作品当中,甚至在《任天堂明星大乱斗 特别版》中,《动物森友会》主题的战场“村庄与街道”的背景就是一整个星球形状的村庄。

▲球状地形的村庄环境。


游戏封面上的两位主人公有着完全不同的穿着和打扮,这也代表着本作有着更进一步的角色自定义系统,玩家可以对主人公的帽子、面部、发型和雨伞进行进一步的自定义。而自我设计系统相较NGC版也有了更进一步的提升,玩家自己绘制的图案可以作用在墙纸、地毯、衣服、帽子以及地板上。


在其他玩法上,天文台和咖啡馆成为了消磨时间的新去处。每周六晚上8点能听到K.K.在咖啡馆中的演出。花朵的种植变得更加复杂,可以通过杂交来培育出拥有特殊颜色的珍贵花朵。村民与主人公的互动也变得更加多样化,他们会主动寻找玩家进行交谈、给玩家自己的照片等等。


作为整个系列的分水岭,“《动物森友会》系列”的诸多玩法都在本作中变得成熟与完善。虽然掌机机能的限制让游戏的部分内容有所缩减,比如某些假日活动的取消、只能购买一栋房屋、FC迷你小游戏被删除等等,但为游戏提供了便携与联机特性的NDS无疑让这个系列迎来了新的高度与起点。


动物森友会 城市人


对应平台:Wii

首发时间:2008年11月16日


创造了诸多历史的可不仅仅只有NDS,任天堂于2006年推出的体感家用主机Wii取得了更加辉煌的成就。而《动物森友会》第一作就是家用机上的作品,从掌机上获得了腾飞之后再次回到家用主机平台,在Wii平台推出了系列正统续作《动物森友会 城市人》。


既然是登陆了体感家用主机Wii,本作自然在操作上加入了不少体感功能。玩家不仅可以使用Wii的遥控器进行体感操作,诸如钓鱼、捕虫、射弹弓等玩法也与体感进行了专门的结合。此外,Wii Speak(Wii麦克风外设)的支持也让玩家可以通过语音交流,联机时更加便利。


正如游戏副标题中所表示的那样,“城市”是本作最大的特色。除了在村庄中进行活动外,玩家可以搭乘巴士来到城市中。这里有着各种各样的商店和建筑,以及诸多之前作品中出现的动物角色。玩家可以在城市中的高级服装店中购买服装,在美容美发店中更换主人公的造型,或是在拍卖行中竞拍家居。游戏仍然继承了真实时间的设定,玩家虽然可以通过搭乘巴士随时来到城市中,但大多数商店都是晚上9点关门。


在操作方式上,按下方向键↑仰望天空的操作就是在这一作正式加入到系列中,玩家得以用更方便的形式欣赏天空的景色或是射击天空中的气球。在玩法上,金品质和银品质的工具首次出现在游戏中,不同品质的同种工具也拥有了不同的作用。


《动物森友会 城市人》的原始概念始于《来吧!动物森友会》,两部作品的美版名称《City Folk》和《Wild World》其实更能够说明两款作品在概念上的区分和联系。虽然在销量上不及《来吧!动物森友会》的1175万份,但432万份的全球销量也让《城市人》成为了目前家用主机平台上销量最高的系列作品。


跃出 动物森友会


对应平台:3DS

首发时间:2012年11月8日


经历了Wii和NDS创造的辉煌之后,进入了Wii U和3DS时代的任天堂没有再次创造新的辉煌。Wii U的颓势让任天堂在家用主机市场的竞争中处于劣势,不过3DS依然占据着大量的掌机市场份额,而这台新世代掌机也正是《动物森友会》的新舞台。


于2012年在3DS平台发售的《跃出 动物森友会》结合了《来吧!动物森友会》和《动物森友会 城市人》的诸多玩法和特色,可以说是系列集大成的一部作品。


而在诸多传统玩法的基础上,本作非常大胆地将主人公的身份进行了改变。玩家在游戏中不再扮演村民,而是以村长的身份来治理整个村庄并在其中生活。辅助玩家完成村长工作的,正是在之后成为系列高人气角色的小狗秘书——西施惠。


村长身份让玩家能够对村庄公共设施的建造进行决策,村庄中桥梁、椅子、花圃甚至是咖啡店等大型建筑,都可以由玩家来决定建造的位置。并且,通过对村庄制定制度,可以在一定程度上决定商店街的开门时间。甚至连村旗和村歌都可以由玩家来绘制和编排。为村庄尽可能多地做实事并不断完善村庄环境,将能够提高村民的期待度,而将期待度提高到特定等级也是本作的重要游玩目标之一。


在《城市人》中可供购物和娱乐的村庄外场所城市,在本作中被商店街所取代。玩家同样可以在商店街中的道具店中购买道具,在不动产屋中为房屋进行扩展和升级,在演唱会中欣赏K.K.的演出,或是在新增的鞋店中购买时尚的鞋子和袜子。


从商店街中还可以来到欢乐家园展览场,在这里会把擦肩通讯中擦肩到的玩家的房子作为样品房进行展示。玩家可以参考这些样品房的室内装潢来改良自己的房屋装修,或是订购样品房内的家具。


除了村庄和商店街外,在NGC平台作品中出现过的小岛也在本作中回归,玩家可以搭乘河童的渡轮前往南岛游玩。在常年夏季的南岛上能够发现诸多特有的昆虫和鱼类,利用参与游乐环节获得的纪念币还能在南岛土特产商店中交换到各种稀有物品。

▲游戏支持最多四名玩家一起搭船去南岛。


集大成的玩法和更加丰富的游戏内容,让《跃出 动物森友会》成为了系列目前销量最高的作品,1245万份的全球销量足以说明玩家对本作的喜爱和认可。

▲人气角色西施惠在本作中登场。


跃出 动物森友会amiibo


对应平台:3DS

首发时间:2016年11月23日


2015年,玩家们本以为会在Wii U上迎来家用主机平台的正统续作,但最终迎来的却是一款以《动物森友会》为主题的掷骰子走棋游戏——《动物森友会 amiibo庆典》。而就在这款外传作品发售的三个月前,任天堂还在3DS上推出了另一款以家装设计为主的外传作品《动物森友会 欢乐家装设计师》。


两款外传作品在玩法类型上和系列正统作完全不同,但轻松休闲的乐趣依在。除了玩法外,《动物森友会 amiibo庆典》正如游戏副标题所代表的那般和amiibo有着深入的联动,而《动物森友会 欢乐家装设计师》则是充分结合了amiibo卡片的功能。两部外传作品对于新技术的运用颇有开拓实验的意味,而《跃出 动物森友会amiibo》正是运用了这两种新技术所诞生的作品。

▲amiibo卡片


本作的性质就像《动物森友会+》之于《动物森友会》,是在《跃出 动物森友会》的基础上推出的大型更新版本作品。除了“更多的游戏内容”和“更低的售价”这些卖点,本作也支持amiibo和amiibo卡片的使用。在游戏过程当中,玩家有机会遇到一盏神灯,将其带回家中触发剧情后,便可以使用amiibo和amiibo卡片来邀请对应的村民加入村庄,或是获得相应的道具。


在新内容方面,本作加入了房车露营地,在这里不仅能够遇到新的动物还能够获得新的家具,通过刷amiibo和amiibo卡片还能在露营地遇到对应amiibo主题的特殊房车。


另外本作还增加了两个特殊的家具Wii U和3DS,和之前作品中出现的FC家具一样,使用这两个特殊家具可以玩到两款内置小游戏——“无人岛逃脱”和“动物森友会三消”。本作还新增了amiibo照相机,玩家可以将自己村庄中的村民包括角色自己放到3DS拍摄的照片中,或是使用amiibo卡片来召唤出特定的村民。

▲房车露营地


《跃出 动物森友会》的老玩家可以通过更新够获得《amiibo》的全部内容,不过本作依然有推出比原作更便宜的零售版本,并且日版和欧版的零售版本都有附赠了一张amiibo卡片。

▲使用amiibo照相机拍摄的照片。


结语


在2019年任天堂的E3直面会上,NS平台的《动物森友会》终于首次放出了实机画面宣传影像,玩家得以看见新世代的《动物森友会》到底是什么模样。无人岛、DIY和手机系统,这些在之前作品中没有出现过主题和元素,展现了这款NS平台新作的革新,再加上高清化的画面搭配系列首次对中文语言的支持,对于国内的系列老玩家来说,这部新作实在是让人太感动。


鉴于任天堂第一方游戏的长卖特性,我们还无法预测这款全新的《集合啦!动物森友会》最终会取得怎样的成绩。但毫无疑问,它已经展现出独特的魅力,并且收到了来自市场的非常积极且正面的反馈。我们完全有理由相信,《动物森友会》今后也将继续发光发热,走向更远的地方。


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