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史无前例,《黑帝斯》凭什么拿下“雨果奖”?

不快乐王子 游戏评道 2023-02-16


文:不快乐王子

编:日立


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即便不是科幻作品的忠实粉丝,很多朋友大概也听说过被称为“科幻界奥斯卡”的“雨果奖”。只不过这个往年更多关注纸媒和影视戏剧作品的科幻界最高奖项,一直与游戏作品缘悭一面。


然而就在今年,“雨果奖”新增了最佳电子游戏奖项。《黑帝斯》力压多部知名作品,成功获得首个、也有可能是唯一一个获得“雨果奖”的游戏作品。


由于无法到现场领奖,《黑帝斯》主创卡萨文只能发推感谢。


迟到15年的游戏“雨果奖”


“雨果奖”是由世界科幻协会(World Science Fiction Society)创办,以科幻文学先驱者、“科幻杂志之父”雨果·根斯巴克(Hugo Gernsback)的名字命名,并且在该协会举办的“世界科幻大会”(World Science Fiction Convention ,简称“Worldcon”)上,由成员投票选出一系列奖项。


“雨果奖”自1953年首度出现,原本只是作为一次性的颁奖典礼出现,但是由于反响甚佳,1955年开始每年颁发相关奖项,并且逐渐成为科幻艺术界的最高奖项。


许多获奖作品都会在再度出版或者引进国内时,都会特意标注“雨果奖得奖作品”作为重要卖点。


“雨果奖”得奖作品封面,其中也包括了《三体》。


“雨果奖”最初只有7个类别的奖项评选,多年来增删之后,如今已经发展到17个类别,涵盖了小说(长中短篇)、图像小说和漫画、系列作品、非虚构及相关作品、戏剧、杂志等多个项目,最佳作家、编辑、设计师等奖项也有着一些细分。


每个奖项提名数量不限,最终选出最后六强再进行投票,也会有一些一次性的“特别奖”,这次的最佳游戏奖项便是其中一个。


尽管这是电子游戏首次出现在“雨果奖”正式奖项,但其实世界科幻协会的其中一个委员会就一直在研究将游戏纳入其中,2006年的雨果奖组委会就曾试图加入最佳互动视频游戏奖项类别,但由于评委们兴趣缺缺而最终没能成事。


雨果奖


直到15年后,评委会才找到合适的时机弥补当初的遗憾,本届雨果奖评选委员会联合主席科莱特·福扎德表示:


“自2020年初(疫情爆发)以来,许多人花在游戏上的时间远超我们预期。我们设立这个奖项就是了为玩家们提供一个机会,让他们庆祝和赞美过去一年里那些意义非凡、极具娱乐性和贡献卓绝的游戏。”


雨果奖此举也得到了成员们积极的回应,共有145个游戏被提名。


除了《黑帝斯》外,其余入围最终六强的作品还包括《最后生还者2》、《最终幻想7:重制版》和《集合啦!动物森友会》这些顶尖大作,以《灵魂渡者》和《Blaseball》这两个十分特别的作品。


《黑帝斯》获得了183张提名票,是第二名《集合啦!动物森友会》的3.5倍。这个情况也在最终投票中延续,在首轮投票中就以超出第二名1倍的优势已经奠定了胜局。


《黑帝斯》“毫无悬念”地在雨果奖中的获胜。


这只是《黑帝斯》的成就之一


其实除了雨果奖外,《黑帝斯》的主创、前Gamespot总编辑格雷格·卡萨文还击败了其他几个游戏的主创团队,获得了另一个人们熟知的科幻类大奖“星云奖”的“最佳游戏剧本创作奖”,以另类的方式完成了雨果奖和星云奖“双奖”。


历史上有此成就的经典作品,包括“赛博朋克鼻祖之一”的《神经漫游者》、硬科幻的经典之作《环形世界》、被誉为“20世纪最佳科幻小说”的《沙丘》、阿西莫夫的《神们自己》和尼尔·盖曼的《美国众神》等等……


可以说两大科幻奖项的加持下,《黑帝斯》已然站在了业界的巅峰。不过当我们回望过去,赫然发现,超级巨人工作室(Supergiant Games)所创造的《黑帝斯》已经在巅峰之上站了好久好久。


“超级巨人”开发团队。


《黑帝斯》2019年在steam上获得98%的好评。


《黑帝斯》的辉煌从2020年就已经开始,尽管他们在金摇杆奖和TGA两个顶级评选中上都输给了《最后生还者2》,无缘最佳游戏奖项。


但除此以外,在游戏正式面世之后,有约20家媒体给出了满分评价,其他媒体给出的平均分也在9分以上,《黑帝斯》还被IGN、Polygon、时代杂志和华盛顿邮报在内的50多家媒体评为“2020年的年度游戏”。


《黑帝斯》功名赫赫。


2021年,他们又接连在英国学院奖、D.I.C.E大奖、“游戏开发者选择奖”(GDC Awards)等重大评选中斩获年度最佳游戏,并且在登陆了PS5和XSX后,成为了metacritic上两大平台评分最高的作品,还保持着Steam史上最高好评的Roguelike游戏等纪录……


作为一款独立游戏,《黑帝斯》能够力压顽皮狗和任天堂这些大厂的出品,得到这么多的成绩实属不易;尤其是对于超级巨人工作室这样常规工作人员仅有20人的团队而言,更是难能可贵。


十年磨剑和抢先体验


用“十年磨剑”来形容《黑帝斯》的开发再合适不过。当然,这并不是说这个游戏开发整整十年之久。


在《黑帝斯》开始发布“抢先体验”版本的时候,超级巨人工作室是一个刚好成立十年,有着多部口碑不俗作品的独立游戏开发商,而《黑帝斯》可以说是他们集大成的作品——


他们将《Bastion》的快节奏动作、《Transistor》的丰富氛围和深度、以及《Pyre》中以角色驱动的故事叙述共冶一炉,打造了一个自由度更高、战斗更畅快的希腊神话故事。



“超级巨人”全家桶。


那些只活在传说中、连希腊人都不再信仰的神祇,之所以至今依旧能够活跃在各种作品中,更多是因为他们的“人性”而不是“神性”。


当中不少故事为人津津乐道,卡萨文原本想采用忒休斯和米诺斯迷宫作为舞台背景,但之后发现故事过于笼统和难以收束,于是不得不放弃。


随后团队发现有关冥王哈迪斯的故事远不如其他诸神,这就给他们更多的想象空间。


他们重新塑造了冥府诸神之间的微妙关系以及奥林匹斯众神的挑拨离间,用卡萨文自己的话来概括,就是“可以让玩家观照自身的、功能失调的大家庭”。进而以“冥府出逃王子”扎格列欧斯的独特视角,演绎了一场场独特、神圣却富有喜剧色彩的“家庭闹剧”。


另类的家庭闹剧。


忒休斯仍留在了游戏内,和牛头人这对宿命冤家一起成为守关BOSS,更是将戏剧化元素直接拉满。


忒休斯与牛头人这对“冤家”竟然并肩作战。


因为希腊神话中错综复杂人物关系,卡萨文和团队设计了超过10个小时的NPC分支对话,在大方向不变的前提下,巧妙地呈现了众神和英雄间变化无常的关系(其中还包括多元化的取向问题),让玩家的每一次不同的选择接续成一个个非线性、支线千变万化的故事和历程;


配合艺术总监Jen Zee将古希腊艺术融入角色的设定中,将希腊神话富有新意的重新演绎,正是包括IGN和Destructoid在内多家媒体对游戏最为称道的地方。


在玩家的选择中,诸神间的故事变得耐人寻味、值得探究。


同样地,游戏的无限可能性还表现在玩法设计上,喜爱《暗黑地牢》、《杀戮尖塔》和《死亡细胞》等Roguelike游戏的开发团队,决定在此基础上,将动作战斗和RPG Roguelike结合,与故事设计很好地形成互补。



玩家选择多种冥府兵器间的不同形态,搭配诸神的信物,在“逃离地狱”的过程中融合众神的技艺(考虑到两位神祇的关系,玩家还要做出取舍),打造出属于自己一套“逃生”战法。



加上手感极好、快节奏且具有挑战性的战斗,使得《黑帝斯》的操作体验完成度极高,是Gamespot和Gameinformer等媒体给出高分的理由。


丰富的战斗选项是Roguelike的魅力所在。


当然,这都是一步步优化的结果,而不同于其他游戏,《黑帝斯》的一步步完善都被玩家看在眼内。


极其华丽的画面,让游戏过程十分出彩。


在故事和玩法有特色之外,《黑帝斯》可以说是网络时代游戏开发和营销新形态的一个重要标志。


按照过去的业界生态,一般都是等到游戏基本完成之后再推出,随着网络时代的到来,发布的更新大多是DLC或者优化补丁,但是在《黑帝斯》开发之初,他们决定采取“抢先体验”的方式,并且找到了对于创作者极为友好的EPIC,敲定了发行的细节。


按照卡萨文的解释,超级巨人只是一个20人左右的小型工作室,开发一部作品一般需要3年的时间,如果玩家想等可以等到他们推出完整版的作品,完全可以等到游戏的1.0版本面世之后再进行购买。


早期版本的《黑帝斯》,完整但简单。


经过了一年半的研发后,《黑帝斯》在2018 年 12 月 6 日登陆Epic Games Store 的抢先体验。这其实是一柄双刃剑,一旦作品的初代体验不佳,将会极大地影响后续开发,像某些游戏只拿一个半成品就来糊弄玩家,结果几乎万劫不复。


然而,《黑帝斯》在初亮相时虽然可见很多尚待开发的内容,但核心玩法和内容已经十分完整,甚至算得上惊艳。


1.38版本的《黑帝斯》,有着颇为明显的视觉差别。


超级巨人工作室还从最开始就定下了十分完整的计划,以及每个月发布小更新、定期做重大更新的目标,并且十分严格地执行着开发进度,玩家可以在游戏界面上清晰看到下一次更新的时间。


在接下来21个月的时间里,这个抢先体验的版本卖出了超过70万份,不仅成功地养活了自己,开发团队在社区交流建立良好的反馈机制,有了越来越多的参与者的意见和建议,开发团队得以完善故事内核、丰富游戏场景、优化游戏内容、修复游戏错误……


经过一系列努力,《黑帝斯》的PC和NS的1.0版本在2020年9月17日正式面世,距离开发立项满打满算正好三年。


《黑帝斯》1.0版本发布公告。


在面世之后,超级巨人工作室依旧在对关卡的美术和镜头进行优化、对武器进行重做、添加新的故事,终于有了现在的PC1.38246版本和次世代主机版本,我们也得以颇为完整地见识到《黑帝斯》的真正风采,也让超级巨人工作室获得“雨果”和“星云”双奖的殊荣变得实至名归。


结语


“雨果奖”联合主席表示,尽管本次最佳游戏的评选是一次性奖项,但评委会正考虑将电子互动游戏奖项作为永久性奖项,这意味着《黑帝斯》可能只是个开始,未来将有更多源自开发者幻想的优秀作品将会登上“科幻奥斯卡”的殿堂。


但无论如何,一个独立游戏工作室能够做到这样的成绩,开创先河的《黑帝斯》足以青史留名。

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