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一款只有汉字的游戏,让你的语文老师乐开花:《文字游戏》评测

寰宇 游戏评道 2023-02-16

文:寰宇

编:日立


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在2021年中国台北电玩展举办的Indie Game Award上夺得最佳创新奖,同时还在2021年INDIE Live Expo Awards中取得最佳地域文化奖的《文字游戏》,终于迎来了正式发售。



本次UCG有幸参与了这部作品的提前试玩。在经过7小时左右的体验,达成了游戏其中一个结局后,意犹未尽的我诚意向大家推荐这款作品:


《文字游戏》以汉字这一历史悠久的文化符号为载体,合理运用了汉字的特点,是一款十分有特色的小品级游戏。作为一位中国玩家,它肯定可以带给你不小的惊喜。


由“字符画”发展而来的艺术


在正式开始评测前,先问各位一个问题:


这位朋友,你听说过“ASCII ART”吗?


ASCII ART,即ASCII艺术,是指主要利用ASCII字符来表现图片。


这些字符虽然单个来看毫不起眼,但是将它们组合为一体后,就能够表达出丰富的信息,从“:-D”或“Orz”之类的简单表情到细节精致的人物像,极高的可塑性让它可以创造出众多独特的形象。


甚至有创作者用它创作漫画,诞生出了名为“AA漫画”的特殊艺术形式。



而《文字游戏》在美术风格上同样有着这一古早艺术风格的影子。但区别在于:ASCII艺术由多种电脑字符组合而成,本作的世界却是由【汉字】一手打造的。


方方正正的汉字如同像素点一般构成了树木、房屋、甚至是生物,人物则以其名字或身份中的一个字代替。



这样的世界对我们来说格外亲切——对汉字的熟悉使我们可以立刻理解游戏中的任意一处场景构成。若是发挥想象力,直接将这一大片文字所描绘的景象再现在脑海中想必也不是什么难事。


立足于这一风格上的各种动态效果也十分有趣。


“溪”水流淌、“树”木随风摇曳、“火”焰发出光亮、“金”属闪闪发光,甚至代表主人公的“我”也会有着在闲置时“跺脚”或挑动“眉毛”、移动时摆动“双腿”前进这样丰富的动作细节。一系列表现让这个世界简单却不简陋。



从“字里行间”获得力量


《文字游戏》的背景设定在一个RPG要素十足的中土世界:


邪恶的魔龙入侵了这里,冻结了几乎所有事物。主人公“我”将成为第4397位“识字勇者”,为了保护世界、拯救公主,踏上漫漫征途。


当然了,与魔龙作战的勇者,怎能少得了神兵利器的相伴?在前往魔龙城的旅途中,玩家会先后获得三件神器,它们具有奇妙的力量,是决定勇者能否取胜的关键。


第一件神器名为“贝克思贝斯之剑”,它音同“Backapace”,拥有“删除”的神力:


在接下来的旅程中,玩家可以发挥它的力量,删除句子中多余的文字。例如将“灯不亮了”中的“不“删去,就可以将句子改写为“灯亮了”,让黑暗的环境变得明亮起来。



第二件神器——杜尔手套会赋予勇者另一种神力:


它音近“Pull”,掌握着移动文字的力量。只要有了手套,玩家就可以推动或者拉拽文字,将它们移动到合适的位置。


例如这段话:


“不知道该如何使用这力量,又该承担怎样的责任。犹豫地向前踏出了步伐,勇者的觉悟不言自明。”


就可以通过简单地改变“不”的位置变成:


“知道该如何使用这力量,又该承担怎样的责任。不犹豫地向前踏出了步伐,勇者的觉悟不言自明。”


使前后意思产生一百八十度大转弯。


再比如下面这种:



最后一件神器——四目头盔可以让装备者获得“分解”与“组合”的力量。


玩家可以将比较复杂的文字分解成两个简单的文字,分解后的字可以还用杜尔手套移动、组合在一起。比较简单的字在组合后还可能会转化为偏旁部首。


例如“打”和“锤”这两个字可以被分解为“手”“丁”“金”“垂”,然后再两两搭配成“钉”与“捶”。



识字勇者的冒险之路不可能一帆风顺,由文字谜题组成的道道难关会成为前进的障碍,勇者需要灵活运用这三种神器,才能从困境中开辟活路。


“咬文嚼字”解开谜题


《文字游戏》中,大部分的谜题都是“改句子”类型的。首先会给出一个对应当前情况的句子,玩家要修改它的意思,让改后的句子对自己有益。但即便如此,灵活多变的汉字、不同的环境让相似的谜题解起来的思路、需要的神器,都并不一致。


比如刚开始可能只需要在单独的一句话上进行修改,但之后就会进入一个大场景关卡,玩家需要调查其中的所有事物,从中筛选出能够解开谜题的关键字。


随着流程的推进,会有更多机制加入到谜题当中,令题目变得越来越复杂。



还会出现一些构思独特的机关,如通过转动文字使一段小短文恢复正常顺序的“文字锁”,还有通过改变手势来拓宽自己的可移动区域、以此前往目标地点的挑战等等。它们足以对玩家的文字积累或思维发起挑战。


对汉字的运用是这些谜题最重要,也是最出色的部分。当然如果在文章里泄露太多正片内容的话,肯定会对各位的游玩体验产生影响,因此我会选取制作组先前早已放出的试玩Demo《文字游戏 第零章》中的一段场景为例。


这一场景中,“我”正为了得到使用杜尔手套的许可而进行着一场特别的试炼:只使用手套的力量逃离这座牢房。为了渡过难关,“我”需要——



打破墙壁后进入其他牢房,囚犯告诉“我”:“行不通的。”


不过只要将话语里的“不”向上推,就可以组成“窗户不牢”,让不牢靠的窗户自己脱落,打开前往上方的通道。



最后,给囚犯话中的“不”挪个位置,让看守监狱的狱卒变成“这里最不认真的人”。这样他就会丢下凶犯扬长而去,“我”也终于得到了“破门”而出的机会。



这一段解谜的精妙之处就在于“破”与“牢”的应用:


从“破床”(形容词)到“破墙”(动词)、从“牢”(名词)到“不牢”(形容词)。几次位置调换中包含了词性的灵活转变,也需要玩家打破思维定势。


这肯定会让我当年的语文老师乐开花。


虽然解谜的过程看起来十分“烧脑”,但各位也不需要担心会“卡关”。


首先,游戏中出现的文字或标点符号并非每一个都可以互动,大可以通过穷举法一个一个找出答案(部分关卡文字量过多的关卡除外)。



即便到了游戏后期,最多也只需要同时运用两种神器的力量来解决个别谜题,不会有过于复杂的难题。


如果实在没有头绪,也可以使用“沉思”功能来寻求帮助。


但是“沉思”给出的提示并不会是“某某文字应该怎样处理”这样简单直接的答案,而是会按三个阶段逐步递进,引导玩家自己揭开谜底,尽可能保证解谜乐趣。



令人称奇的是,游戏中竟然还存在着几场“BOSS”战。玩家要挺过攻势,必须利用它们自己的话语击败它们,“改写”战斗的结局。


▲蛇妖张开血盆大口,其中隐藏着克敌制胜的机会。


结语


《文字游戏》将汉字这一历史悠久的文化符号作为载体,在美术、谜题设计两方面合理运用了汉字直观、形象、富有组合性的特点,制作出了一款各方面都十分有特色的游戏。作为一位中国玩家,它肯定可以带给你不小的惊喜。


我也非常期待游戏能够推广到国外。毕竟现在学习中文的外国玩家这么多,想必他们的老师也很希望用这款游戏来“寓教于乐”吧(笑)。



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