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国产新游《暗夜长梦》评测:走出暗夜,直面心魔!

寰宇 游戏评道 2023-02-16

文:寰宇

编:日立


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《暗夜长梦》由上海神奇鱼工作室开发,是一部关于探寻成长中的困惑、自我救赎的“黑暗童话”风格的冒险游戏。



本作自2018年开始立项研发,于2019年正式入选PlayStation中国之星计划第二期。在经历了整整三年的开发工作后,即将于明天(3月29日)迎来正式发售。


本次UCG有幸受到发行商Astrolabe Games的邀请,得到了提前试玩本作的机会。同时我们也邀请各位玩家来一同看看,隐藏在这段童话背后的深层故事。



游戏的主人公是一位普通而又不普通的小男孩。


普通之处在于,他没有特殊能力,只是一位街道旁、学校中随处可见的普通孩子;特别之处则在于,现在的他失去了记忆,还出现在了一个随时可能丢掉小命的诡异世界中。


“我”是谁?“我”在哪?究竟该如何离开这个要命的世界?这便是小男孩以及玩家需要解明的疑问。玩家将带着这三大问题,控制小男孩对一无所知的神秘世界展开探索,探寻隐藏在背后的真相。



经典的俯视角解谜


本作采用了斜45度视角+带有惊悚元素的解谜游戏模式,玩家将在总计六章的故事中分别探索六个完全不同的世界,从中找到关于自己身份的线索,以及离开的方法。这一过程中必然少不了解谜。



在解谜游戏的谜题种类已十分丰富的现状下,玩家基本已经对自己会遇到怎样的挑战心里有数了——找东西、开机关、过陷阱等种种挑战,对现在的玩家们来说可能都算得上是小儿科了。


《暗夜长梦》虽然同样离不开这些老一套,但也在此之上做出了自己的特色。



首先整体来看,谜题的种类是比较丰富的——前几章游戏中就已经拥有走迷宫、推拉箱子、解密码等等谜题,而且重复度也比较低,让玩家能在游戏全程都享受到解谜乐趣。


还有一些设计精心,充满亮点的谜题,如转魔方以及一个形式类似“华容道”的推箱子关卡,趣味性十足。


并且绝大多数谜题都有着足够明显的提示,就算是转魔方这类“烧脑”的题目,只要细心观察周围的环境,也能够得到解决难题的答案,尽量减少了玩家卡关的可能性。


玩家前往探索的六个世界的绝大部分都被黑暗笼罩着,只有少部分区域存在光源。为此玩家需要寻求“梦精灵”的帮助——梦精灵可以大致看作是主人公的一个分身,平时它会紧随主人公移动,散发光芒照亮附近的区域。


▲梦精灵的光只有主人公能看见,功能类似侦察无人机。


如果有需要,玩家还可以单独控制它飞出(此时玩家需以两个摇杆分别控制主人公与梦精灵进行移动),同时起到了侦察前方区域与照亮黑暗环境的作用。


此外,梦精灵还有着侦测隐藏房间、打开隐藏墙壁的特殊能力,是探索中必不可少的好帮手。



随着探索的深入,玩家还能在各个角落发现特殊道具,进一步提升梦精灵的能力。这些强化虽然比较普通,都是增加飞行距离、扩大光照范围等等强化现有能力的效果,不过增幅相当明显,能够为通关提供一定便利。


其实是“人溜鬼”游戏


作为一款包含惊悚要素的游戏,游戏中自然存在着可怕的敌人。它们会在大部分场景中来回巡视,一旦发现玩家就会立刻进行追赶。而玩家几乎没有反抗的能力,被抓到就会直接Game Over,因此需要与敌人周旋、逃离它们的魔爪,这也是本作惊悚感的主要来源。



除了探索过程中偶然可以捡到的道具“梦光球”以外,玩家几乎没有方法对敌人造成影响。而梦光球也只是一个效果类似闪光弹的消耗品,无法完全阻止敌人的行动,只有“躲”过敌人视线,或者“逃”离敌人追击才能保住自己的性命。



敌人在附近游荡时,主人公会根据与敌人的距离做出各种反应,例如心跳加速、视线模糊,再结合阴森紧张的BGM与敌人追赶时发出的夸张声响;即便在柜子里或桌底下躲藏,它们接近时的压迫感也足以令人心脏提到嗓子眼。

▲来抓我呀~来抓我呀~


虽然在惊悚氛围的营造上十分到位,不过在游戏中后期,玩家的紧张感难免会渐渐流失。


一方面,每章都存在着大量的追逐战或躲藏场景,变化却并不多,得心应手后就会变成玩家溜着怪物跑,自然就谈不上害怕了;


另一方面,在部分章节末尾,玩家会不可避免地迎来BOSS战,与追逐自己的怪物正面对决。


逃避只能求得一时安逸,必须鼓起勇气,挺身直面敌人,如此才能真正地跨越难关——结合本作的剧情考虑,穿插在游戏中的BOSS战或许正是在告诉我们这一道理。


与“现实”紧密结合的噩梦世界


这里的“现实”指的不是我们所处的现实世界,而是游戏中主人公所在的现实世界。


困住小男孩的梦世界实际上是他自己创造出来的——现实世界的经历对他的心灵产生了极大伤害,这些创伤又成为了脑中难以磨灭的梦魇,将他困在了这个世界里。



每个噩梦世界的景色虽然看似魔幻,但其实都是根据小男孩对“现实”世界的记忆变化而来的——住宅、学校、大街、巷道……然而,它们的外表都由于男孩的痛苦记忆产生了扭曲,变得黑暗狰狞、充斥着致命的机关与可怕的怪物。


▲玩家收集到的线索都会在“剧情树”中一一呈现出来。


在探索过程中,玩家会找到许多剧情道具,它们都是与小男孩的经历息息相关的重要线索。每条线索都有着一段解释其来源的描述,只要将它们全部联系起来就能寻出真相,理清困扰男孩的梦魇所在。



在取得特定道具时,还会触发特殊的剧情演出,此时画面将闪回至现实世界,让玩家们更直观地看到男孩的遭遇。


演出全程虽然没有任何的语音或音效,但只要与剧情道具的线索结合,就完全可以联想到这一场景发生在何种环境下,沉浸感十分浓厚。


不过为了防止剧透影响游戏体验,这里就不以游戏中的具体情节为例细说了,各位有兴趣的玩家还请在游戏发售后自己感受哦。


打乱节奏的小缺点


最后一部分则要提一下本作的收集设计了:游戏中有着大量的线索、道具必须通过梦精灵使用侦测能力发现,而使用侦测能力需要消耗梦精灵的能量,回复能量的方法大部分情况下只有一种——使用散落在地图中的消耗品。


一旦消耗品使用完,玩家直到通关前可能都得不到恢复的机会。不过相对的,每一章的消耗品补给其实都相当多,基本不需要担心用完。


▲前情提要:笔者在刚解锁侦测时便好奇地花光了能量,结果此时就错过了侦测的机会。


同时游戏中还存在多种收集道具:除了剧情线索道具外,还有灯塔碎片、鬼灵、人偶姜皮耶零件、千纸鹤等多种收集品分布在每一章中。


于是你就有可能在一张地图中发现——大量消耗品;强化梦精灵的特殊道具;剧情线索道具以及多达四种的收集品。


因此在每一章进行收集时都会有些乱糟糟的,难免缺漏部分收集品。而且后四种收集品与线索道具不同,没有一个能容纳所有收集品,查看其来自哪一关卡的“收集树”存在。


万一在通关后发现漏掉某个收集品,玩家就必须重新开始这一关,从头开始寻找,比较影响游戏节奏。不过它对游戏体验的影响并不大,只要收集到关键的剧情道具,将剧情树填满就可以体验到游戏的全部内容了。


总结


总体而言,《暗夜长梦》在氛围的渲染上十分到位,而且本身的惊悚要素其实并不多,比较友好。


正如开发者自己的描述一般,本作实际上是在讲一个男孩跨越成长中的创伤,最终走出心中阴霾的故事。


如果你对这样一部结合惊悚冒险与叙事两种元素的作品感兴趣,不妨来尝试一下。另外,《暗夜长梦》的国行版本同样在积极准备中,想要支持的朋友们请耐心等待哦!


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