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关键产品更新 | 2024 Google 游戏开发者峰会

Google Play Android 开发者
2024-07-19

作者 / Google Play 游戏总经理 Aurash Mahbod


我们始终致力于将 Google Play 打造成最优秀的游戏平台,而这一目标的实现离不开您所创造的精彩游戏。因此,我们正在积极研发一系列工具,旨在通过提高用户参与度、加速业务增长以及最大限度地扩大影响力,来帮助您取得更多成就。

在 Google 游戏开发者峰会上,我们分享了有关这些计划的更多详细信息。您可以观看主题演讲,或者继续阅读本文,了解本次峰会的主要产品更新。

  • Google 游戏开发者峰会

    https://gamedevsummit.withgoogle.com/

  • 观看主题演讲

    https://gamedevsummit.withgoogle.com/events/ggds-keynote-2024



提高用户参与度的更多方法


我们深知身份识别、游戏进度和成就对游戏玩家来说至关重要。通过使用 Google Play 游戏服务 (PGS),玩家能够在连接 PGS 的任意设备之间无缝切换,并立即返回到游戏之中1。根据开发者的反馈,我们简化了集成 PGS 的过程,帮助您更轻松地为用户打造更加符合需求的游戏体验:

  • 在集成 PGS 时,您无需对数据库进行任何更改,并且您不再需要存储游戏内账户与 PGS 个人资料之间的关联。
  • 您可以开始通过 PGS 自动同步用户的登录信息,包括那些没有个人资料的用户,从而确保当他们更换新设备时,可以同步游戏进度2
  • 今年我们将推出更多方法,帮助您通过成就等级或游戏进度来创建吸引玩家的游戏内容。例如,您可以在游戏中创建 "任务" 以挑战玩家,并借助 Google Play Points 解锁奖励。


  • Google Play 游戏服务

    https://developer.android.google.cn/games/pgs/overview


如要在游戏中打造充满趣味的体验,不妨立即集成 PGS,并敬请期待我们即将推出的更多功能。


  • 立即集成 PGS

    https://developer.android.google.cn/games/pgs/overview


我们还一直致力于努力优化商店体验,以更好地吸引已经安装了您游戏的用户。我们将在近期推出针对商品详情的改进功能,以便更显著地在 Google Play 商店中直接展示您的游戏更新、新内容和促销活动3。您的商品详情页面将汇集相关内容,以吸引您的游戏玩家持续关注,这些内容包括最新的 YouTube 视频、由 AI 生成的常见问题解答以及其他信息。


目前,这些改进功能仅限英语用户,并且只适用于已参与了抢先体验计划的部分游戏。如果您有兴趣测试适用于您游戏的改进版商品详情,并愿意通过提供反馈来帮助我们完善这一功能,您可以提交表单报名参与测试

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdw0PjDz1AvNK8CVH5JsyMBf5qh0EQZEpRsGed-GxBnLxNmFg/viewform



扩展计划以加速增长


我们还扩展了最受欢迎的计划,以帮助您加速业务增长。
  • Google Play Points 是全球规模最大的会员计划之一,拥有超过 2.2 亿名会员。这一计划已在全球 35 个市场推出,并且涵盖了绝大部分具有购买意愿和活跃消费的用户群体。借助 Google Play Points 计划,您能够更好地留存现有用户并吸引新用户。我们非常高兴地宣布,今年将在巴西推出 Google Play Points 计划

  • 您现在可以在 Google Play Points 中设置游戏内独家优惠的限量供应,帮助您激发用户的兴趣并提高他们对限时优惠活动的参与度。这些促销活动在吸引付费用户和推动复购方面非常有效。

  • Google Play Pass 的订阅量在过去一年内增长超过 120%,目前我们正在扩展其服务内容,以包含热门游戏的内购优惠。我们将在日本等 21 个市场推出游戏内购优惠活动,并计划于今年晚些时候在韩国推出 Google Play Pass

  • 一些全球大型手机游戏,如《EA SPORTS FC™ Mobile》、《Mobile Legends:Bang Bang》、《MONOPOLY GO!》 以及《Roblox》 等,都在使用 Google Play Pass 来吸引和留存新玩家。其中大多数玩家的消费金额都超过了 Google Play Pass 提供的优惠额度4

  • 《EA SPORTS FC™ Mobile》

    https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ea.gp.fifamobile&hl=cn

  • 《Mobile Legends:Bang Bang》

    https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mobile.legends&hl=cn

  • 《MONOPOLY GO!》

    https://play.google.com/store/apps/details?id=com.scopely.monopolygo&hl=cn

  • 《Roblox》

    https://play.google.com/store/apps/details?id=com.roblox.client&hl=cn



触达更多用户的新方法


最后,为了让您的游戏触达更多用户,我们正在努力简化流程,帮助您更轻松地在移动设备、平板电脑、Chromebook 以及 Windows PC 等多个平台上拓宽并不断发展您的游戏业务5


  • 截至目前,Google Play 游戏电脑版在 140 多个国家/地区拥有超过 3,000 款游戏,开发者们也观察到,通过这一平台玩家游戏时长最高增加了 35%6。今年,我们将增加对原生 PC 游戏发布的支持。诸如《Lineage2M》、《Odin:Valhalla Rising》、《Genshin Impact》和《Dragonheir:Silent Gods》等热门 PC 游戏已经可以通过 Google Play 进行体验,而《Solo Leveling:Arise》也将在今年晚些时候上线。如果您拥有原生 PC 游戏并希望能触达全球玩家群体,欢迎提交表单报名参与。


  • 《Lineage2M》

    https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ncsoft.lineage2mnu&hl=cn

  • 《Odin:Valhalla Rising》

    https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kakaogames.odin&hl=cn

  • 《Genshin Impact》

    https://play.google.com/store/apps/details?id=com.miHoYo.GenshinImpact&hl=cn

  • 《Dragonheir:Silent Gods》

    https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sgra.dragon&hl=cn

  • 《Solo Leveling:Arise》

    https://sololeveling.netmarble.com/sc

  • 提交表单报名参与

    https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe5xWN_i70u_--3nSUCeahEhwbJyGHVDkZSB3FGAxB7B5MMRQ/viewform?usp=header_link

  • 我们还在简化和优化 PC 游戏的用户获取推广活动。现在,您可以使用 Google Play 商店的 Play Install Referrer API,在 PC 端实现闭环营销。这样您就可以将推广活动或可点击的信息内置于您的游戏中,从而帮助您整合广告网络、社交平台和其他渠道优化营销活动。


  • Google Play 商店的 Play Install Referrer API

    https://android-developers.googleblog.com/2024/03/introducing-play-install-referrer-for-google-play-games-on-pc.html


如果您想了解关于 Google 游戏开发者峰会的更多信息,您可以访问 g.co/gamedevsummit。


一如既往,感谢您与我们携手。也欢迎您持续关注 "Android 开发者" 微信公众号,及时了解更多开发技术和产品更新等资讯动态。



1视游戏适配性和 PC 兼容性而有所不同。
2此功能需要集成 PGS SDK V2。开发者可以将用户的登录信息保存到 PGS,但只有在用户设置个人资料后才能检索此信息。
3此功能仅限英语用户,并且只适用于已参与了抢先体验计划的部分游戏。
4来源于 Google 内部数据。新付费用户是指在过去 50 天内没有购买行为,而在本试点实验期间进行消费的用户。
5Windows 是 Microsoft 集团公司的商标。
6来源于 Google 内部数据。


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