查看原文
其他

我在鹅厂项目中要用到这么多3D软件,分享我的使用经验和优质教程

彩云Sky 彩云译设计 2022-07-29
关注 ▲彩云译设计▲和9万设计精英,一起共同进步
这是彩云的第202篇分享

Hi,我是彩云。在彩云译设计读者群里,最近有关于3D软件的优劣讨论络绎不绝,我自己在实际项目中正好也有用到各个不同的3D软件,比如Maya、ZBrush、C4D、Blender、Substance Painter、Marvelous Designer之类的3D软件,所以彩云在周末挤出时间以实际项目流程角度写一篇干货来分享下各个软件之间的特点及优秀的学习教程,至于最后你想要学哪个,相信看完文章能够对你有启发。


这些3D软件有些人可能听过一些,但我相信更多的朋友应该没用过这些软件,所以我想从自己的角度分享一些使用经验和技巧。我将按照我在实际项目中的使用流程逐个讲讲这些软件。


我最近做的项目,包括3D AR,3D小游戏之类的设计大多数都类似于次时代的流程,流程大致分8个步骤(每个步骤中所用软件是我的个人习惯,你可以用自己更熟悉的3D软件):



1)做低模,我习惯在c4d中做;

2)做中模,不断给模型增加细节,这个过程我依然还是在C4D中做;

3)做高模,我会把C4D中做的模型导出fbx文件,然后用ZBrush来雕刻高模,进一步丰富细节;

4)拓扑低模,把ZBrush中做好的高模导出,然后用C4D拓扑成低模;

5)拆UV,我会在Maya中进行拆UV的工作;

6)烘焙,在Substance Painter中利用高低模型烘焙法线贴图、AO贴图等等;

7)画材质贴图,在Substance Painter中画好其他贴图细节;

8)模型绑定和权重包括做动画(如果有),其实贴图和绑定的工作是可以同步进行的,我一般也是习惯用C4D来做绑定和权重,然后用Blender检查有没有问题;

9)引擎调试,将做好的模型和贴图整理优化好,在引擎中进行还原;


下面我将按这些步骤中用到的3D软件逐个分享我的使用经验,以及分享一些我在自学过程中看过的优质教程。文章强烈建议你收藏学习,也推荐你分享给身边的朋友们~


1、C4D


C4D现在应该是国内设计圈里最火的3D软件了,因为它的上手确实非常容易,可能是因为它的操作非常符合设计师的思维模式,图层的管理方式也跟平时用的PS很类似,基本上一看就懂。


我自己在平时的项目中也是习惯从C4D开始基础的建模工作,在这里做的基础模型。C4D有非常强大的动画功能,还有OC之类的强大渲染器,随便学一段时间就能做出非常牛逼的效果。C4D现在应用的场景也特别多,运营设计、UI设计、3D动画等等都能用到。


如何学习C4D,我之前也分享了我的自学经验以及分享了一些优质教程,可以看下这2篇文章:


鹅厂设计师力荐,B站最好的3D教程,是我快速掌握3D技能的秘诀

如何高效自学3D,鹅厂设计师分享他的经验


但C4D也有自己的缺陷,从我自己的使用经验看,它的拆UV功能非常鸡肋,渲染效果跟实时渲染效果差距较大,雕刻功能也比较基础,在做一些项目的时候不大方便。所以我通常还会结合其他3D软件一起来用。


2、MD


MD是MarvelousDesigner的缩写,这款软件主要是用来做衣服的,它的布料解算能力特别厉害,所以一般做一些服装褶皱模拟用这个软件就非常方便。一般的流程是,在C4D中做好模型后,导出fbx或obj的文件格式导入到MD,然后在这里进行布料的版面设计、缝合、模拟,最后导出得到的衣服模型。这里要注意的是,因为它的布线网格是比较错乱的,所以如果要用到实时渲染的项目中还需要对模型进行拓扑低模,才能方便使用。


MD的学习教程,我也推荐2个:

1) Marvelous Designer快速入门教程分享。官方的入门教程,没半句废话,小姐姐的声音还特别温柔,非常适合入门学习。

https://www.bilibili.com/video/BV1X7411A7hx?spm_id_from=333.999.0.0



2)【MD入门基础教程】从入门到进阶,手把手教你做小裙几!这位UP主通过一个实际案例带你做一条简单的裙子,能帮助你熟悉整个制作流程。

https://www.bilibili.com/video/BV1iE411g7bg?spm_id_from=333.999.0.0




3、ZBrush


一般对模型细节要求比较高的,还会在做完中模后用它来进行雕刻,丰富细节。ZBrush简称ZB,这个软件学习成本相对更高一些,它基本上都是通过快捷键来操作的,而且从我自己的使用经验看,它的快捷键体系相当复杂,基本上都是通过control/option/command/shift这几个键+鼠标的左右键相互组合使用,实现各种操作。说实话,我初次学习使用的时候,简直快被快捷键搞崩溃了,跟以前自己使用的3D软件完全不是一个套路。


ZBrush是Pixologic开发的一款思维独特的3D软件,兼有2d软件的简易操作性和3D强大的功能,于2009年正式面向PC和Mac发布。到了今天,ZBrush被公认为是市场上最先进的3D雕刻软件。


我记得我当时在项目中想用ZB雕刻模型细节然后烘焙法线来实现缝合线问题,由于ZB实在是用的不多,很多基础操作都不大会,如果从0开始学习,时间周期太长,项目完全等不了。


所以,当时直接找了一个缝合线的进阶教程来学习。由一个进阶教程开始学习,学习的曲线果然是太过陡峭,过程中是非常痛苦的。我找的这个进阶教程,作者完全没有说他是使用了哪些快捷键达到了某个操作,我只能反复来回不断刷教程那关键的几分钟,甚至慢放,看软件界面图标的变化来判断作者的操作,比如如何快速遮罩,如何快速分组,如何独显,反选,如何选线,如何才能出现重叠线等等,每一个问题都得单独再找教程学。所以为了看懂这个教程,我起码找了10来个基础教程做针对性的补充学习。


不过,当自己最终研究明白后,我立马就把过程全部写下来了,然后马上把自己的研究成功跟同事和星球中的朋友们进行了分享,既分享了经验,同时巩固自己的学习成果。


一次难题的研究,在两天时间就把很多ZB的基础功能熟练掌握了,而且还能获得很强的满足感,这就是研究难题的高级快乐!所以,学习不一定非得从基础的开始,从有挑战的难题开始,说不定会有更快的成长,只是过程可能会是痛苦的。


在研究这个问题的过程中,我也把我看过的优秀教程分享给大家:

1)【zbrush】ZB基础入门教程(14集)。这套教程帮助我入门的一个基础教程,非常实用。

https://www.bilibili.com/video/BV1zJ411n7qE?spm_id_from=333.999.0.0



2)zbrush建模基础,zbrush教学视频,3D建模,游戏建模。这套基础教程也不错,这个可以跟上面那个基础教程混着看,看你喜欢哪个讲解风格,但都是非常不错的基础教程,我都看过了。

https://www.bilibili.com/video/BV1kb41177oa?spm_id_from=333.999.0.0



3)次世代角色模型折边缝线小技巧ZModeler。这个教程是我当时直接研究的一个比较进阶的教程,我从这个教程中学到很多有价值的使用经验,也推荐你看看。

https://www.bilibili.com/video/BV1Rp4y1p7Up?spm_id_from=333.999.0.0




4、Maya


做完了高模后,到真正把模型落地使用还需要重新拓扑成低模。我一般是用C4D进行拓扑,开了C4D的点吸附功能,拓扑还是蛮快的,当然要注意布线的合理性。优秀的布线是后面做模型绑定刷权重还有做动画和还原的基础,不然后面会遇到非常多的麻烦。


Maya是一个非常专业的3D软件,它的建模和动画能力非常强大,更适合做电影级别的影视动画等等,不适合那种短平快的项目。因为它是一个电影级别的专业3D软件,学习成本其实也会有点高,我目前只是喜欢用它来做拆UV的工作。在maya里拆UV简直比C4D方便太多。


这里我也推荐1个我觉得非常棒的教程给大家:

1)Maya2018 UV拆分实例教学。我用Maya学会拆UV就是通过这个教程学习的,UP主通过一个完整的案例,分享了他的拆UV经验,教程非常干货。

https://www.bilibili.com/video/BV17t411f7J4?spm_id_from=333.999.0.0




5、SP


SP是Substance Painter软件的缩写,也是游戏CG领域常用的画贴图软件。我一般会在拆好UV后在Substance Painter中利用高低模型烘焙法线贴图、AO贴图,然后也会在这个软件里把贴图的其他细节画好,可以做很多非常细致的纹理。因为可以直接在模型上边画边看效果,用它做模型贴图是非常方便的。


它的使用其实跟PS很类似,可以通过不同的图层叠加模式和遮罩,还有一些SP中的智能材质做各种自己想要的效果,甚至连程序纹理,法线贴图那些细节都可以很方便的在这个软件里制作,感兴趣的话一定要去去试试了。


我也推荐几个我看过的非常棒的教程给大家:

1)看一集全搞定!Substance Painter 2018 究極新手教學。这个教程短小精悍,我当时就是看完这个教程,半个小时就差不多入门了这个软件。

https://www.bilibili.com/video/BV1Bt411t7zu?p=1



2)SP修改法线接缝。在实际项目中,用Sp烘焙法线是一个非常高频的操作,而烘焙法线经常会发生接缝的问题,所以也分享一个1分钟解决这个问题的技巧视频。

https://www.bilibili.com/video/BV1Xy4y157v1?spm_id_from=333.999.0.0




6、Blender


我一般会用blender来做最后的材质调整和渲染,因为它的效果跟引擎预览效果是最接近的,比较方便直观的看到是否出了问题。有些问题在c4d中可以被允许,但在blender中就会报错,这样可以帮你严格的控制好美术资源的标准。


Blender还有一个非常强的优势,它是全免费开源的3D软件,也就是说你用它来做东西完全是不要钱的,不用担心钱包的问题。而且Blender虽然软件不大,但五脏俱全,内置的功能都非常强大,再加上它是开源的软件所以有非常多的开发者能对它进行优化,同时也有非常多的插件可以使用。


最近刚发布了3.0版本,更加厉害了。也推荐大家关注彩云的视频号,在我的视频号中可以看到最新的设计资讯和直播内容。



我也推荐几个我觉得非常优质的blender教程给大家:
1)Blender 新手入门基础教程(1-7集)。这套教程是当时我自学的时候,快速看完的一个基础入门教程,非常实用。
https://www.bilibili.com/video/BV1Ji4y1g7Kf?spm_id_from=333.999.0.0


2)Blender 2.80角色绑定流程02_权重分配。Blender给模型做绑定和刷权重也比较方便,我当时是看了这套教程后理解了绑定和权重的概念,也推荐你学习。
https://www.bilibili.com/video/BV1ub411E734?spm_id_from=333.999.0.0


3)【中文字幕】跟着Blender大神制作角色动画。Blender在动画方面的能力也很强大,这个教程属于入门到进阶版,对角色动画有兴趣的同学可以试着看看,我觉得非常不错。
https://www.bilibili.com/video/BV13y4y1H75J?spm_id_from=333.999.0.0


其他的常见3D软件还有3Dmax,houdini ,rhino(犀牛)等等我没怎么用过,篇幅有限,这里就不过多介绍了。不过有一点很关键,希望大家记住:软件只是工具,每个工具都有自己的优点和缺点,各取所长,服务好自己的设计目标才是最好的。

如果大家在学习的过程中遇到任何问题,也欢迎加我微信与我交流caiyunyisheji1。如果你有非常感兴趣的领域想要学习,但担心找不到优质学习资源,也可以在评论区留言,让我知道,说不定下一篇就能给安排上了。

如觉得有帮助,
分享  和  转发 是更大的支持 谢!



重要通知:星球福利全新升级!

1)星友作品集点评福利升级!每份发给我查看的作品集必花精力为你整理一份专属的作品集详细检查报告,并根据具体情况提供一些职业指导。

2)问题解答升级!任何专业/工作相关的问题,都可以在星球里提问,必要时还可以直接语音电话沟通。通常响应时间在1天以内获得解答。

3)打卡计划全新升级,定期设定目标和教程及参考资料,帮你提升专业技能!

4)加入送礼包!设计专业领域经典书籍电子版免费打包下载

星球更多介绍,请查看这篇文章《35岁之前,设计师到底要做什么才能更值钱?分享我的思考


扫码即可加入我的知识社群,与我一起扩展思维的边界!




最近准备和一些大厂朋友创建并开放彩云译设计读者 9 群,目前还有少量席位,可以添加彩云微信号『 caiyunyisheji1 』,备注『  彩云译设计读者  』加入!( PS:只面向星标了公众号彩云译设计的粉丝!)

最近彩云还建立了一个新公众号,专门记录一些我的日常思考,分享的内容将不再局限于设计。因为我平时喜欢写作和学习,涉猎的面也比较广,经济、科技、政治、保险、健身、设计、开发、心理学、阅读等等各种不同领域,我希望能通过这个账号,一起扩展眼界,横向发展。期待大家的关注订阅!



 

近期必读热门文章

来腾讯的第三年,我的13条职业思考,关于那些被最常问到的话题
网格系统真是太好用了,后悔没有早点学会!
老板说作品没有设计感,这10个优化技巧简单有效,你一定要知道
以前我经常为配色发愁,自从知道这3个配色神器后,配色变得容易多了!
鹅厂资深设计师力荐,B站最好的插画教程

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存