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14个C4D必备插件大合集,附插件包下载和教程

彩云Sky 彩云译设计 2022-07-29
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这是彩云的第217篇分享

Hi,我是彩云。抱歉昨天周一没能准时更新,结果有粉丝在群里和后台问我,为啥今天没有更新内容。这让我很感动,是真爱粉丝无疑了。事情是这样,为了写这篇文章,我录了一条视频教程。由于是第一次录这么长时间的教程,才发现做教程真的很花时间,需要录制,做后期,加音乐,加字幕,结果周日晚上搞到了快2点,实在是扛不住了。不想跟身体过不去,就休息去了,所以才拖到今天早上发。

视频教程在这里,还请大家多多关注,帮忙点赞转发呀,你们的鼓励是我继续做教程的动力。

今天我要跟大家分享一些实际工作中常用的C4D插件,这些插件能让我工作事半功倍。为了给大家整理全这些插件,彩云周末花了差不多2天,搜集并安装测试,确保可用,以后大家也不用到处找了,收藏彩云这一份即可。

这些安装包我都整理好了,文末有领取方式。

话不多说,下面就逐个介绍这14个C4D必备插件吧:

1、超级独显插件(MagicSolo)

支持:R12 - R21 win/mac

这个应该是我自己在用C4D做模型过程中,最常用的一个插件了。我们在建模过程中,经常需要独显部分结构,方便我们观察和调整,有了这个就太方便了。



2、对齐地面插件(Drop2Floor)

支持:R14 – R25 Win/Mac

在3D设计中,经常需要把模型放置到地面上,或者保持多物件底部对齐。手动对齐会很麻烦,有了这个对齐地面插件就非常实用,不论模型在什么位置都能一键对齐地面。我觉得它也是C4D必备插件之一。


3、自动重命名插件(Auto_Rename)

支持:R14-R18 win/Mac

有时候我们的模型列表中有很多类似的模型,需要进行重命名。尤其是做绑定的时候,很多模型结构还需要名称标准化,方便后续做对称和管理,手动逐个改太麻烦,那么此时这个工具就非常好用了。它可以一键重命名多层,可以取新名字也可以在原名后添加序号,非常实用。


4、渲染预览插件(MagicPreview)

支持:R13 – R23+  win/Mac

有时候我们在做3D场景的时候,比如这次在家用我自己的mac笔记本就没法用OC之类的实时预览插件。如果用默认渲染器想看效果,效率很低。如果装上这个预览插件,边做边渲染,也是非常方便的。


5、中心点归位插件(MagicCenter)

支持:R13 – R21+  win/Mac

MagicCenter是一个非常强大的插件,它可以快速将一个对象或者多个对象的中心归位。还可以用于选择组件的顶点、边或面快速居中坐标轴。

虽然用C4D自带的重置轴心功能也可以做到归位,但还是有点没法,操作步骤比较繁琐,这个插件可以一键归位,非常方便。



6、自动生成绳索插件(Reeper)

支持:R16-R20/R21 Win/Mac

像一些绳索之类的模型,手动建模会比较麻烦。而绳索这种模型的特征也比较明显,基本上都不会有太大的变化,非常适合用插件来制作。这个插件就是这样来的,解决了重复劳动。它的使用也是非常方便的,我会在教程中跟大家说到具体用法。







7、快速缝合线插件(QuickStitch)

支持:R19-R23 win/Mac

跟上面那个自动绳索插件比较类似的,还有一个缝合线插件。有时候,我们想给类似鞋子、衣服之类的模型增加缝合线,提升细节,手动建模会比较麻烦。



我之前试过在ZBrush中用笔刷做缝合线,虽然也方便但学习成本略高,而在C4D中用这个插件做,就非常简单了。

8、 超级布尔插件(Meshboolean)

支持:R17-R25 win/Mac

我们平时做一些简单物件使用默认的布尔功能一般也没啥问题,但涉及到一些需要快速倒角,多结构等复杂布尔,默认布尔就搞不定了。

如果不做动画只做常规渲染,手动布线比较复杂也没必要。此时用这个插件,就可以非常轻松的对一个模型做多次布尔运算,实现复杂的模型结构,还可以做很多细致的调整,非常方便。
超级布尔运算的结果,有倒角有细节

‍超级布尔运算的结果,有倒角有细节‍


9、植物树木草地石头生成插件(Forester)

支持:R14-R25 win/Mac

(这里需要说明下,我写这篇文章的时候,我家电脑系统版本太高MacOS Monterey 12.2.1,导致不识别这个插件,测试了R18/R21都不能正常使用,我在插件包里提供的插件你们可以用低版本的系统自测下。win版应该是没问题的)

由于我没有做演示,所以这里给大家找了一个觉得讲的还不错的教程,链接是:https://www.bilibili.com/video/BV1h54y1Q7dH?from=search&seid=2825278345126701480&spm_id_from=333.337.0.0

Forester是一个C4D植物生长插件,包含4个模快,树木生成器,植物草地生成器,随机分布工具和石头生成器。

类似植物、石头这些模型细节很多,又不需要太多个性化辨识度,要让我们从0开始做的话非常耗时,好在有这个插件可以帮我们批量快速生成。用这个插件很容易就能打造一片森林,做环境场景的时候非常方便。

10、挖洞插件(poly circle)

支持:R19-R22  win/Mac

这个插件算的是开洞神器,可以将选定的顶点和多边形转换为圆形顶点,并且还可以选择一个参考平面以使法线方向,以及每个轴的方向和视图方向都变形。换句话说,这个插件可以在任何表面上形成圆孔。


11、书签式工程菜单插件(doctor tab)

支持:R18-R25  win/Mac

在C4D中切换多个工程项目时,只能在顶部菜单的窗口下拉选择切换,这个操作在找文件或者经常切换的文件的时候很麻烦。Doctor Tab这个插件可以让所有的工程像菜单一样并排显示,切换更加方便。



12、枝条树木植物生长插件(ivy grower)

支持:R12-R19, win/Mac

这个插件是一个可以让你在C4D中制作常春藤植物生长效果的插件,你可以自己设置植物树叶样式,生长方向,还可以制作藤蔓开花的动画效果。

这个插件直接点下是没啥效果的,需要一些步骤,详细介绍可以参考这个教程https://www.bilibili.com/video/av95183075




13、四边形网格拓扑插件(QuadRemesher)

支持:R19-R25  win/Mac  

这个插件可以将原来三角面的模型,重新转换成四边形模型,还可以做到快速减面并重新布线,可以减少大量手动减面拓扑的时间,非常方便。

特别注意:在测试过程中发现找了好多个插件版本,也测试了不同的C4D版本,都是装上去点击却没反应。后面找到原因是mac系统版本过高,big sur以上的版本都不支持使用,win不受影响。这个插件在其他3D软件中同样适用,有maya/blender/3Dmax等多版本。

后面我下载了一个官网版本1.2的https://exoside.com/quadremesher/,是可以用的,但比较贵了。


14、间隔选择插件(SelectLoop)

支持:R18-R21  win/Mac  

这个插件支持隔行循环选择,它可以自定义每隔多少个面来自动选择,解决C4D无法间隔选择的问题,使用这个插件可以优化工作流程并节省很多时间。



什么时候该用插件?


大家对于插件会不会遇到这种问题:不知道什么时候想到要用插件?

反正我以前是有这个问题的,插件那么多,我咋知道什么时候该去找插件。现在我的经验是当遇到重复规律性问题时,首先就要考虑是否有插件可以做。软件就是为了解放大家的时间,所有能通过复制粘贴完成的事情,都要考虑是否可以省掉。

“偷懒”有时候并不是一件坏事,学会正确偷懒很重要。

高质量资源网站推荐


最后再推荐几个高质量的资源网站,以后就不用到各个群里找人要软件了。

1)各种软件破解版这里都有,应该是我目前收藏的最齐全,更新最快的网站
https://xclient.info

2)各种软件正式版,插件这里很多都有
http://www.gfxcamp.com/c4d-r20

3)各种AE资源,也会有一些C4D资源,插件,特效,你需要的动效资源,这里大部分都有
https://www.lookae.com


最后


彩云花了周末2天时间才整理出这些资源并做测试整理,如果你觉得白拿心里过意不去,想请彩云喝杯奶茶,也可以赞赏,多少随意,更多的是鼓励~


领取方式为:
1、首先在文章底部点个 : 在看 或 赞赏
2、添加彩云微信,备注: C4D插件 ,我会将下载地址发给你,有不明白的地方也可以找我交流(我不是机器人,回复会慢一些,大家稍等)


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