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高端操作:不用继承我也能实现多态

程序喵 程序喵大人 2022-08-22

大家应该都知道C++17引入了variant,这篇文章我们来研究下它究竟有啥用。




本期目录


 variant是什么?

 为什么要引入variant?

 如何确定variant中当前存放的数据类型?

 variant为什么要搭配monostate?

 如何用variant实现多态?



variant这货类似于union,可以存放多种类型的数据,但任何时刻最多只能存放其中一种类型。


这里大家可能有些疑问,既然有了union,那为啥还要引入variant呢?

那肯定是因为union有缺点呗。


看这段union的基本用法:

union MyUnion { int a; float b; double c;};
void test_simple_union() { MyUnion u; u.a = 1; std::cout << u.a << "\n";
u.b = 1.32f; std::cout << u.b << "\n";
u.c = 2.32; std::cout << u.c << "\n";}

union貌似也只能这么使用,没有其他方法。


这里有一个很重要的点,我没法获取当前存储的数据是什么类型,比如我当前存储的是float,但是却按int方式获取,这不就坏事了吗。


再看一段代码:

struct A { A() = default; A(int aa) : a{aa} { std::cout << "A() \n"; } ~A() { std::cout << "~A() \n"; } int a;};
struct B { B() = default; B(float bb) : b{bb} { std::cout << "B() \n"; } ~B() { std::cout << "~B() \n"; } float b;};
union MyStructUnion { A a; B b; /** * @brief 在析构函数中我要做什么?不知道当前类型究竟是A还是B * 那调用 a.~A() 还是 b.~B() ? */ ~MyStructUnion() { std::cout << "~MyStructUnion() \n"; }};
/** * @brief 需要手动调用析构函数 * */void test_struct_union() { MyStructUnion u;
new (&u.a) A(1); std::cout << u.a.a << "\n"; u.a.~A();
u.b = B(2.3f); std::cout << u.b.b << "\n"; u.b.~B();}


这里可以看到,union无法自动处理构造和析构等逻辑,它需要用户手动调用相关函数才行,这就导致使用它union存储自定义类型时特别麻烦。


所以,variant诞生:

struct C { C() = default; C(std::string cc) : c{cc} { std::cout << "C() \n"; } ~C() { std::cout << "~C() \n"; } std::string c;};
/** * @brief 使用variant完全不需要手动调用构造和析构函数,它会自动处理好所有逻辑,非常方便 * */void test_variant() { std::variant<std::monostate, A, C> u; ///< 下面很快就会介绍monostate u = 1; std::cout << std::get<A>(u).a << "\n"; u = std::string("dsd"); std::cout << std::get<C>(u).c << "\n";}

使用variant完全不需要手动调用构造和析构函数,它会自动处理好所有逻辑,非常方便。


这里还遗留个问题,即如何判断variant内部当前存储的数据是什么类型?别着急,后面会介绍。


在这之前还需要介绍个知识点:monostate


首先,普通的variant使用方法如下:

void test_variant() { std::variant<int, float> var; var = 12; std::cout << std::get<int>(var) << "\n"; var = 12.1f; std::cout << std::get<float>(var) << "\n";}


这也是常规的variant使用方法。那我如果存储个自定义类型呢?

struct S { S(int i) : value{i} {} int value;};
void test_monostate2() { ///< 编译失败,S如果没有构造函数,需要加monostate std::variant<S> var; var = 12; std::cout << std::get<S>(var).value << "\n";}

这里会编译失败,因为S没有无参默认构造函数,无法默认直接声明,所以这里需要加个monostate,表示默认情况下它的存储类型就是monostate。


然后可以这样使用:

struct S { S(int i) : value{i} {} int value;};
void test_monostate() { std::variant<std::monostate, S> var; var = 12; std::cout << std::get<S>(var).value << "\n";}

那如何获取variant内部存储的类型呢?


其实variant有一个index()方法可以做到。


看这段代码:

void test_index() { std::variant<std::monostate, int, float, std::string> var; ///< 默认index是0 var = 1; std::cout << var.index() << "\n"; ///< 1 var = 2.90f; std::cout << var.index() << "\n"; ///< 2 var = std::string("hello world"); std::cout << var.index() << "\n"; ///< 3}

在定义variant结束后,我们就会知道内部类型的index,然后在运行时我们就可以动态的获取当前var的index,进而确定内部数据的类型。


难道我们每次都要手动记录下variant内部数据类型的index吗?如果将来有一天我们要在中间新增数据类型,岂不是之前建立的index都错乱了。


这里可以使用可变参数模板+模板元编程的小技巧,看下面这段代码:

template <typename T, typename>struct get_index;
template <size_t I, typename... Ts>struct get_index_impl {};
template <size_t I, typename T, typename... Ts>struct get_index_impl<I, T, T, Ts...> : std::integral_constant<size_t, I> {};
template <size_t I, typename T, typename U, typename... Ts>struct get_index_impl<I, T, U, Ts...> : get_index_impl<I + 1, T, Ts...> {};
template <typename T, typename... Ts>struct get_index<T, std::variant<Ts...>> : get_index_impl<0, T, Ts...> {};
template <typename T, typename... Ts>constexpr auto get_index_v = get_index<T, Ts...>::value;
using variant_t = std::variant<std::monostate, int, float, std::string>;
constexpr static auto kPlaceholderIndex = get_index_v<std::monostate, variant_t>;constexpr static auto kIntIndex = get_index_v<int, variant_t>;constexpr static auto kFloatIndex = get_index_v<float, variant_t>;constexpr static auto kStringIndex = get_index_v<std::string, variant_t>;


通过get_index_v,我就可以知道数据类型在variant中的index,以后即使有改动也不需要担心,它都会自动处理。再贴一段它的测试代码:

void test_using_index() { std::cout << "kPlaceholderIndex " << kPlaceholderIndex << "\n"; std::cout << "kIntIndex " << kIntIndex << "\n"; std::cout << "kFloatIndex " << kFloatIndex << "\n"; std::cout << "kStringIndex " << kStringIndex << "\n";
auto custom_visitor = [](const auto& value) { switch (value.index()) { case kPlaceholderIndex: std::cout << "placehodler value " << "\n"; break; case kIntIndex: std::cout << "int value " << std::get<int>(value) << "\n"; break; case kFloatIndex: std::cout << "float value " << std::get<float>(value) << "\n"; break; case kStringIndex: std::cout << "string value " << std::get<std::string>(value) << "\n"; break; } }; variant_t var; custom_visitor(var);
var = 1; custom_visitor(var);
var = 2.90f; custom_visitor(var);
var = std::string("hello world"); custom_visitor(var);
var = std::string("hello type");}
int main() { test_using_index(); }


结果在这:

kPlaceholderIndex 0kIntIndex 1kFloatIndex 2kStringIndex 3placehodler valueint value 1float value 2.9string value hello world


是不是很方便?


其实上面的代码,个人认为它也是一种多态,尽管它就是一个普通的switch-case,然而,我们可以使用std::visit稍微改装一下。


那std::visit怎么用?看这段代码:

struct Visitor { void operator()(int i) const { std::cout << "int " << i << "\n"; }
void operator()(float f) const { std::cout << "float " << f << "\n"; }
void operator()(std::string s) const { std::cout << "string " << s << "\n"; }};
void test_visitor_functor() { std::variant<int, float, std::string> var; var = 1; std::visit(Visitor(), var); var = 2.90f; std::visit(Visitor(), var); var = std::string("hello world"); std::visit(Visitor(), var);}
// 输出int 1float 2.9string hello world

visit内部会自动判断当前variant内部存储的类型,进而触发不同的行为。


上面是使用仿函数搭配的visit,其实使用lambda表达式更方便:

void test_visitor_lambda() { std::variant<int, float, std::string> var; var = 1; std::visit([](const auto& value) { std::cout << "value " << value << "\n"; }, var); var = 2.90f; std::visit([](const auto& value) { std::cout << "value " << value << "\n"; }, var); var = std::string("hello world"); std::visit([](const auto& value) { std::cout << "value " << value << "\n"; }, var); var = std::string("hello type"); std::visit( [](const auto& value) { using T = std::decay_t<decltype(value)>; if constexpr (std::is_same_v<T, int>) { std::cout << "int value " << value << "\n"; } else if constexpr (std::is_same_v<T, float>) { std::cout << "float value " << value << "\n"; } else if constexpr (std::is_same_v<T, std::string>) { std::cout << "string value " << value << "\n"; } }, var);}
// 输出value 1value 2.9value hello worldstring value hello type

看到这里大家应该也悟到了,可以使用std::visit搭配variant来实现多态。


下面是我写的几个variant的多态示例:

struct A { void func() const { std::cout << "func A \n"; }};
struct B { void func() const { std::cout << "func B \n"; }};
struct CallFunc { void operator()(const A& a) { a.func(); } void operator()(const B& b) { b.func(); }};
void test_no_param_polymorphism() { std::variant<A, B> var; var = A(); std::visit(CallFunc{}, var); var = B(); std::visit(CallFunc{}, var);}

上面的是没有参数的多态,那如果想为函数添加一些参数怎么办?


可以利用仿函数中的成员变量,即:

struct C { void func(int value) const { std::cout << "func C " << value << "\n"; }};
struct D { void func(int value) const { std::cout << "func D " << value << "\n"; }};
struct CallFuncParam { void operator()(const C& c) { c.func(value); } void operator()(const D& d) { d.func(value); }
int value;};
void test_param_polymorphism() { std::variant<C, D> var; var = C(); std::visit(CallFuncParam{1}, var); var = D(); std::visit(CallFuncParam{2}, var);}

或者lambda表达式的捕获方式,即:

void test_param_lambda_polymorphism() { std::variant<C, D> var; int value = 1; auto caller = [&value](const auto& v) { v.func(value); }; std::visit(caller, var); value = 2; std::visit(caller, var);}

到这里已经介绍了variant实现多态的完整方案。


认为继承是个洪水猛兽的朋友,其实也可以考虑variant来实现多态的行为哈。


那同样是实现多态,是用继承好呢,还是用variant好呢?可以看这个图:


图片来源于这个链接:http://cpptruths.blogspot.com/2018/02/inheritance-vs-stdvariant-based.html。大家感兴趣的可以直接移步哈。


另外大家应该也比较感兴趣variant是如何实现的。关于如何实现variant,我找到了这篇文章,写的很不错,大家可以看看:https://www.cnblogs.com/qicosmos/p/3416432.html


下面是本文参考链接:

  • https://www.cppstories.com/2020/04/variant-virtual-polymorphism.html/

  • https://stackoverflow.com/questions/52296889/what-are-the-advantages-of-using-stdvariant-as-opposed-to-traditional-polymorp

  • https://www.cppstories.com/2018/06/variant/

  • http://cpptruths.blogspot.com/2018/02/inheritance-vs-stdvariant-based.html

打完收工。


完整代码见:

https://github.com/chengxumiaodaren/cpp-learning/tree/master/src/variant



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