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专访电通创意:拿下戛纳铜狮,他们对科技的理解很轻巧

云霞 数英DIGITALING
2024-08-28

6月下旬,电通创意有两位00后广告人,会搭乘航班,前往法国戛纳。
不是休假,也不是提案。而是作为中国区数字营销类代表,与全球的年轻创意人,一同角逐2024戛纳幼狮杯全球总决赛冠军。
这不是电通第一次送年轻广告人,出去参加全球性和亚太区创意比赛。
去年6月,也有两位来自 dentsu Z 团队的00后创意人,提前到戛纳候赛。他们没想到,在异国听到的第一个好消息,居然是来自戛纳国际创意节现场——
自己参与打磨1年多的元宇宙项目,拿下2023戛纳创意商务狮铜奖!
其中一位00后,随即发了一条朋友圈庆祝。他在评论区补充:虽然还记得在年夜饭前写文案的痛苦,但真的太太太太太太太太值得了!

dentsu Z 团队捧到戛纳铜狮,超兴奋!

让他痛苦又骄傲的项目,全名KFC跨次元炸鸡店,是电通创意为肯德基中国打造的元宇宙餐厅,于2022年7月正式上线。

该项目获2023数英奖金

▼ 扫码查看项目详情
彼时,元宇宙热门。KFC跨次元炸鸡店在超级QQ秀上线五周,就取得了极其耀眼的商业成绩:
1900万人造访门店;
43亿+次互动;
1.8亿虚拟薯条/可乐被吃掉;
……
此后一年,AI火得一塌糊涂,元宇宙悄悄退热。但这个定位为可持续餐厅的元宇宙项目,仍在不断为用户带来新体验:
肯德基×百事可乐联名套餐;
跨次元圣诞炸鸡店;
春节新春庙会;
肯德基毕业派对岛;
……

在新趋势的冲刷下,没有止于昙花一现,依然做到扎实的长线发展,难得可贵。
带着对一个熬过前期繁杂搭建、保持后期稳定经营的元宇宙项目的好奇和佩服,我们联系到其创意代理商电通创意。
两位与肯德基合作八九年的资深广告前辈,非常耐心、细致地分享了他们关于品牌元宇宙搭建与认知迭代、长线经营,以及各位都关心的、如何应对不断更迭的科技漩涡的思考。
出乎意料的轻巧,但直击本质。
接下来,我们先回到项目本身,从源头开始,去还原一个品牌是如何在科技风口站稳并解决商业问题,擒下戛纳铜狮。
| 对话嘉宾 |
电通创意中国区执行创意总监,彭涛 Tim Peng(下左)
电通创意中国区策略合伙人,康文馨 Winnie Kang(下右)

「KFC跨次元炸鸡店」电通创意创作团队

 一、没有Brief 
 ×:品牌主动入局 
 √:代理商自主提案,提议做元宇宙 

2015年,电通开始服务肯德基中国,为其做数字化转型,到现在已经是第9个年头。
多年默契合作,在如何加快转型进程上,电通总会结合热门趋势,帮肯德基多想一步。
例如,提前布局线上,用5年时间把肯德基从100%现金支付,转向100%线上支付;
再例如,2019年关注到微信小程序生态,与合作伙伴推出「KFC圣诞口袋炸鸡店」,在社交裂变中高效导流肯德基线上平台。
2021年,元宇宙携带破空的气势而来。电通嗅到商机,向肯德基主动提出:我们需要入局元宇宙。

数英:21年元宇宙虽火,但品牌多在观望,担心是个短命又烧钱的伪概念。电通为什么笃定应该入局,而不是去优化见效快的小程序?

电通创意:首先要明确一个点,你的沟通对象是谁。
如果已经到进入小程序点餐这一步,那么对方已经是一个即将消费的人。这属于后链路,当然我们也会优化体验。但当时我们要沟通的,是那些还没有消费欲望的人。
21年是疫情第二年,大家更多处于宅家状态,在线上的时间被大幅拉长。我们做调研发现,年轻人在虚拟世界的时间和金钱投入越来越多。他们甚至更加看重,自己在虚拟世界的生活。


来源:CBNData

数英:不是00后逃避现实,而是虚拟世界才是他们的现实。
电通创意:对的。我们就在想,要怎么走进他们的世界,帮品牌找到存在感,去影响、拉动这些年轻人来消费。
数英:当时是怎么和肯德基做提案的?
电通创意:我们做这个项目,并不是特别强调,元宇宙这个概念。而是要去看到,这个概念背后,能为品牌带来什么。
在21、22年,元宇宙是一个新概念,也更多是一个被包装起来的名字。但它并不是多么复杂高深的理论,而是随着科技发展,必然出现的一个全新的生活空间。
举个例子,你可能会在下班后,到虚拟空间和朋友连线打游戏,或者做其他事情。空间是虚拟的,但在其中产生的互动、情感、情绪,都是真实发生的。
未来会是一个复杂多元的世界。人们会在真实社会和虚拟空间中,很自然地来回穿梭。年轻人也愿意在虚拟世界中,体验新奇有趣的事情。

在「KFC跨次元炸鸡店」,用户与朋友热舞

它现在还在起步阶段,里头藏着无法预估的可能性。基于此,我们和客户提了两点:
第一,这是一个新的生意机会,有新的零售可能性。
第二,这是一个可以影响Z世代的新事物。
我们应该提前入局,跟它一起成长,去适应这个新生、复杂的世界。
客户觉得很有意思,同意推进。
现在回想起来,有面对新事物,大家需要赌一把的成分。也真的特别感谢客户品牌的信任和支持,给了我们很大的空间去充分发挥,才有机会让创意与品牌共创出一个好的案例。
数英:那在超级QQ秀上做KFC的元宇宙,又是基于什么考量?
电通创意:(暴露年龄的时候到了,谁没年轻过)我们80后这代人,小时候会约朋友去KFC写作业,长大会去KFC谈恋爱date。
肯德基对我们来说,不止是洋快餐,而是一个有情感属性的社交空间。但现在这个角色,被慢慢淡化了。
我们在想,如果进到元宇宙这个新空间,要帮品牌把这个角色重新捡回来,让它再次成为年轻人的社交空间。让他们意识到,肯德基除了饱腹,也可以满足娱乐和社交需求。这样品牌才会有被信任和喜欢的可能。
所以我们想的是,找一个社交平台创造社交体验,让大家在里面维系感情,互通有无。
调研的时候,发现一个很有意思的现象:年轻人在QQ,爸妈在微信。QQ作为一个老牌社交平台,影响更多的反而是年轻人。而且,它有一个沉淀多年的虚拟资产——QQ秀,年轻人在里头干两件事:
换装,打造自己的虚拟身份;
装扮小窝,带朋友参观、办party。
在「KFC跨次元炸鸡店」,用户花式换装
QQ小窝前的KFC派对
这些都是主观能动性很强的事。年轻人在里头可以彰显自己内心的个性表达。
加上,21年11月底QQ秀升级成超级QQ秀,主打元宇宙概念。和我们的设想而言,是一个方方面面都适配的平台。

 二、设计互动体验 
 ×:科技酷炫,放第一 
 √:虚实打通,才是核心 

挖掘一个新的品牌场景,与新一代消费者建立情感联系。要在元宇宙里落实这两个项目目标,必须先明确一个共识:品牌的元宇宙,到底是什么。
就像一个世界观的基础设定,将决定元宇宙会长成什么样子。
当时元宇宙没有什么案例,定义也模糊不清,更多是区块链、数字资产、NFT这些偏技术层面的探讨。电通创意团队讨论了很久,最后决定绕过这些玄乎、把人绕晕的信息,去抓一个核心概念:镜像。
这是Tim和Winnie在不断自我追问下想到的答案。
“镜像世界”看得到摸不着,形式上可能是天马行空,但内核上不能真的脱离现实,人的情绪、审美等基本需求无论是镜像还是现实是共通的。
有了这个基础概念,后续的设定就清晰了很多:抓住年轻人沟通最核心的「审美+体验」两个要素,一步一步推进。
第一步,明确肯德基在虚拟空间里代表什么?
电通创意找到的定位是:国风科技炸鸡店。
国风,是源于年轻人对国潮的情感。
科技,是希望借助想象力和科技,去给用户创造超越现实的体验。
「KFC跨次元炸鸡店」设计Demo
第二步,思考肯德基可以给用户带来什么样的虚拟体验?
作为沟通年轻人的项目,无论哪种答案都离不开好玩、社交等关键词。而且电通创意认为,元宇宙里的「好玩、社交」也应该有元宇宙特色。
由此,电通创意提出了一个词「虚实串联」。即,不止于线上体验,更要线上线下打通。为此,主创团队设计了四个抓手。
第一个抓手,萌宠凤丸。它的作用,是将用户从线上导流到线下消费:只有到线下门店购买指定的汉堡套餐,才能在元宇宙里兑换到凤丸。
萌宠凤丸设计图
作为帽子配饰的凤丸飞翔动效(可爱晕了!
跟着用户(最左)同频跳舞的凤丸
(再次可爱晕!
第二个抓手,NPC肯上校。用户通过跟他对话,领取互动任务,获得去线下门店消费的优惠券。以及领取第三个抓手,KFC鸡腿币。与现实货币相对应,用以购买炸鸡店内的更多服饰、家具等。
NPC肯上校设计图
左:用户与肯上校对话
右:用户使用鸡腿币兑换KFC家具
第四个抓手,线上点餐线下送达。在跨次元炸鸡店下单,订单会送到现实中。且,用户所在的线上QQ小窝与线下收货地点,会同时响起门铃,作为一个起实质作用的收货提醒。

这对电通创意来说,属于里程碑式的突破。用户在跨次元炸鸡店中,从只是上线玩游戏,进化为体验到品牌的现实服务。
当销售和生意得以实现,品牌的元宇宙生态就形成了完整闭环。
沉浸式体验「KFC跨次元炸鸡店」

 三、上线两年,回头看 
 ×:持续运营,增加用户粘性 
 √:紧随技术与人性,不间断迭代体验 

在过去两年,电通创意如何为肯德基搭建、经营元宇宙;跟当下的品牌与代理商,如何做AI营销,本质是相通的。即,如何借科技发展的东风,为品牌找到一个新的生意渠道。
电通创意对元宇宙营销的认知变化,其实是一个拨开迷雾看本质的过程:

1、关于元宇宙认知的迭代:从fancy科技体验,走向柔软人文

数英:从21年元宇宙大火开始规划,到现在跨次元炸鸡店上线约2年,你们对元宇宙的认知有什么变化吗?
电通创意:我们对元宇宙的感知,其实是在实践的过程中,去慢慢摸索到它的本质。
一开始,我们相信有很多品牌和团队,都会朝着夸张、炫技的方向,去做元宇宙的设计。我们也是,想着用最fancy的视觉,把流量抢过来。
但随着平台成熟,我们发现对元宇宙的理解,关键在于看清虚拟与现实两个世界的关系。
元宇宙是一个无法忽略的平行世界。发展它,并不是要取代现实世界,而是让着两个世界并存、交织、串联。
我们做元宇宙的目的,不是冷冰冰地创造一些Fancy科技体验。而是要回到人身上,去满足他们的情感、社交等需求,进而在现实世界找到落脚点
去年在筹备毕业岛活动时,我们就在想,除了帮客户做生意之外,我们能不能做到B to B to S。也就是驱动商业成功的同时,去做一些对社会有积极影响的事。让年轻人在虚拟世界除了体验品牌外,还可以感受到品牌为他们创造的赋能现实世界的价值。
所以除了办毕业派对外,我们还设置了一个毕业招聘帐篷。用户进去投简历,在现实中真的会接到来自百胜(肯德基所属集团)的招聘电话。

又是一年毕业季,
来围观2023年「肯德基毕业派对岛」

数英:科技进步的尽头,还是人性和浪漫。
电通创意:同意。这对我们来说,也是一个很重要的启发。包括未来创造虚拟世界的其他项目时,也会以赋能为方向去尝试。

2、关于元宇宙后续的迭代:以不变的人性,应万变的科技

数英:有个疑问。元宇宙一旦开启,就是一个已经存在的世界,后期运营将是一场漫长的马拉松,需要长期投入。你们有什么规划?
电通创意:跨次元炸鸡店的后续,不是一个运营的概念。而是跟着时代、媒体、技术的发展,以及消费者行为的变化,去做迭代的思维。
前两年火的是元宇宙,这两年火的是AI,后两年火的又会是什么新技术。大家都不知道。
但你会发现,一直在变的,是形式和平台。
保持不变的,是品牌在满足人性的基础上做生意。
我觉得品牌在走进新的风口前,都要想清楚三个问题:
在这个新场域里,
品牌对消费者的价值和意义是什么?
消费者的原生行为是什么样?
它要以什么样的角色,去看见、回应消费者的需求?
数英:结合跨次元炸鸡店,展开说说。
电通创意:先看品牌调性。
肯德基是一个亲民的快餐品牌。如果强上价值,反而和消费者沟通不上。
接着看消费者的原生行为。
你在现实世界上班,在虚拟世界社交。这两件事,对你来说,不是只能二选一的敌对关系,而是很自然地并存甚至交叉进行的。
在现实世界,我们也不需要消费者每天都到店消费。所以回到元宇宙,我们也不需要穷追猛打,一直打广告、办活动,去push消费者每天都来跨次元炸鸡店。
而是说,以轻量的互动,天马行空地创造一个年轻人乐于参与的社交空间。让他们在里面交朋友,有美好的食物,新奇、轻快的体验。就够了。

我有些朋友,会把在跨次元炸鸡店兑换到的道具、周边,搬到自己的小岛上。办party,穿一套上校服,学着肯上校当DJ放歌,自娱自乐。

吃完全家桶,嗨起来!(节选自用户UGC)

很有意思。经过用户自己创造,肯德基就走出跨次元炸鸡店了,变成他们个人空间里的一部分。这种小存在,也可以帮品牌带来持续的影响。
我们现在回过头来看,品牌在一个空间中的角色,其实可大可小,可重可轻。还是要跟着消费者的需求和原生行为走,才能把虚做实。

| 访谈结束,说说我们的想法 |

2024年,AIGC大行其道,现在再去探讨一个元宇宙项目的始末,有必要吗?是不是有些过时?
在跟电通创意聊了近2个小时,我们可以给出确定回答:有必要,非常有必要。
尤其是在这个技术日新月异的时代,从元宇宙到AIGC,广告作品瞬生瞬死,一波波广告营销疲惫地追赶着一波波科技趋势。让人好笑、心酸又不解:广告营销不是效果至上吗?什么时候变成了科技加持下项目比武和视觉竞技了?如何正视技术、运用技术,不被技术驱赶和裹挟?如何更自如地站在科技趋势风口下,解决商业问题?这个项目给了我们答案:
面对新科技、新趋势,莫慌,莫被迷了眼。本质还是在新场景中,顺应人性,创造品牌和消费者的相互价值,让双方看见彼此的存在。莫要执着于大而全,够巧妙就行。

如此清透的理解,才能把复杂事情简单化,才能避免停留在炫技层面,走向创造生意实效。

采访:Lily、云霞
撰文:云霞


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