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游戏化如何让现实变得更美好?

林骥 林骥 2022-10-26

林骥的第 42 篇原创文章

0. 序言


我主要从事数据分析的工作,喜欢用数据说话,在微博上的名字叫「数据化分析」,寓意是用数据化解分析难题,让数据更有价值,让分析更有效。所以,我们一起先看一组关于游戏的数据,根据 2018 年中国游戏产业报告,中国游戏市场销售收入达 2144.4 亿元,是 2008 年的 11 倍。

我们可能对这个数字没有什么概念,就拿电影市场来对比,2018 年中国电影总票房是 609.8 亿元,也就是说,2018 年中国游戏的销售收入是电影票房的 3.5 倍。

2018 年,中国的游戏玩家有 6.26 亿人,占总人口的 44.87%,平均每个游戏玩家一年在游戏中花费 343 元。

当我看《游戏改变世界》这本书的时候,我想起了《头号玩家》这部电影。


在电影中,游戏的创造者哈利迪说:“我创建了绿洲,因为现实世界从来都无法给我家的感觉。我只是不知道,怎么跟现实世界里的人交流,我一生都怕跟人交流,直到我知道自己就要死了的那天。就在那时,我意识到,虽然现实令人恐惧和痛苦,它也是唯一可以美餐一顿的地方,因为现实是真实的。


对我而言,我关注的不是游戏本身,而是想要理解游戏的影响力及其背后产生的原因,用游戏化解现实难题。


1. 游戏化的 4 大特征


所有游戏都有 4 大决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。


以大家熟知的扑克牌斗地主游戏为例,游戏中地主的目标是尽快把手中的牌全部打出去。如果不是玩游戏的话,地主大可以采用最快的方式:直接把所有牌放在桌上,但斗地主之所以是游戏,就是因为大家都共同遵守游戏的规则。地主每出一张牌,就离目标更近一步,这种实时的反馈,是参与游戏的人继续玩下去的一种动力。玩游戏的人都是自愿参与。


有些人沉迷于游戏不能自拔,有一个非常重要的原因,就是有些东西在现实生活中无法被满足。在现实的生活和工作中,很多人的目标不够明确,很难适应现实世界的潜规则,缺少实时反馈的系统,往往是为生活所迫去做一些事情,而不是自愿参与。但在游戏中,这些都可以得到满足。


为了用游戏化解现实难题,我认为可以把游戏化的 4 大特征,与 OKR 关联起来进行思考和实践。


  • 目标:Objectives

  • 规则:Key Results

  • 反馈系统:Reviews

  • 自愿参与:我要做


我以前写过一篇文章:如何用 OKR 实现目标?其中简要介绍了使用 OKR 的步骤,推荐感兴趣的朋友去看一看。


2. 游戏化的 4 大目标


秋叶书友会的领读人黄群金,把游戏化的 4 大目标,对应于心理学上的 DISC 性格模型:


  • D:支配型,更关注结果,追求更满意的工作;

  •  I :影响型,更关注社交,追求更强的社会联系;

  • S:稳健型,更关注愿景,追求更宏大的意义;

  • C:谨慎型,更关注过程,追求更有把握的成功。



我觉得这个知识关联得很恰当,因为每个人都有自己的性格特征,有自己喜欢玩的游戏类型,有自己关注的重点,有自己追求的目标。


你不妨用 DISC 模型对自己做个性格测试,从而有针对性改善自己的行为方式、人际关系、工作绩效、团队合作、领导风格等等。


3. 小结


我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束时,迷失了现实的方向。


我认为游戏也是一把双刃剑,我们不宜长时间沉迷于游戏,所以需要找到一种平衡,如果能把游戏的种种好处,应用到现实的生活中,让世界变得更加美好,那么这将是一件非常有意义的事情。


畅想未来,我们学习、生活、工作的样子,或许会像玩游戏一样,每个人都有自己明确的目标,清楚了解游戏的规则,有及时响应的反馈系统,所有人都自愿参与,把「要我做」变成「我要做」,到那个时候,我相信世界真的会变得更美好。


最后,用一张思维导图作为本文的小结,如果你喜欢的话,请你扫描或长按图中的二维码,关注林骥的微信公众号,我们一起用游戏化的思维,让现实变得更美好。



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