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只有外挂,才能拯救外挂泛滥的《逃离塔科夫》?

夜間瀨玻璃 BB姬 2023-04-21


夜間瀨玻璃丨文


前几天,有外媒报道了《逃离塔科夫》开发商「尼基塔」(原名:Battlestate Games,尼基塔是制作人ID的音译)防作弊的新成果,他们在一周时间里封杀了游戏内6700个作弊账号,成果喜人。



同时,他们为了“塑造优秀的游戏环境”,还将这6700个作弊账号的ID整合在一起,安排进了一篇公开的谷歌文档,方便玩家来往的时候吐上一口唾沫。



这看上去真的“很酷”,世界上几乎所有FPS游戏都会受到外挂的侵害,但还从来没有游戏公司会对开挂的人深恶痛绝到这种程度。


想想上周尼基塔本人都在SNS社区里言之凿凿,大声辱骂挂逼是“地球上的人渣”,塔科夫玩家一定对自己的游戏充满信心……吧?


并没有,或者说曾经有,但现在早已被外挂泛滥的环境磨灭了个干净。



大多数的塔科夫玩家只当尼基塔现在做的一切,是表演给外围观众的马戏团表演,夸张高调,吸人眼球,但是其本身并没有一丝一毫的意义。


因为无论尼基塔做什么,在第二天早上,他们打开游戏,一定还会有无数的挂在游戏中在等待着他们。



游戏外,官方高调地封禁着游戏内的外挂,而游戏里,仍有无数玩家被外挂折磨,这并行不悖的画面看起来颇为混沌,可它也只是《逃离塔科夫》日渐扭曲的一个缩影。



外来观众很难知晓,塔科夫真实的游戏环境到底是怎样。


无论是在国内的贴吧、论坛、B站,还是国外的Reddit、Youtuber,你都可以看到有人坚持高举尼基塔对外挂惩戒力度极高,游戏环境亲和,欢迎新人入坑的标语。


但是更多的老玩家对着游戏只会满面愁容,他们身陷囹圄,能留给新人的只有一张写着“快跑”的表情包。



那么真相,到底是什么?


塔科夫不同于我们熟知的FPS网游,它没有游戏回放,玩家无法在游戏结束之后提取到非常有用的线索;而无论是玩家社区还是官方,也都拿不出一份可靠的数据用来论证“如今塔科夫的游戏环境到底是怎样”。


所以为了直观地展示出塔科夫玩家身处的困局,油管主播「g0at」开启了一场游戏社会实验,他决定用外挂找寻真相,用外挂治疗濒死的《逃离塔科夫》。







「g0at」给自己的游戏社会实验制定了周密的计划,并在开始之前确定了4条守则:


使用全新的账号

不击杀任何玩家

不会开启诸如闪电侠等暴力外挂(仅使用透视雷达)

在实验结束之后重置账号;


秉持这4条规则「g0at」带着外挂进入了游戏。


他使用的外挂是FPS中最为常见的透视雷达,通过外挂他可以确定敌人的等级,方位,战损比(KD),和自己相距的距离,甚至可以看清楚敌人实时更换的装备,携带的弹药。


不仅如此,通过外挂标识出来的Hitbox(伤害判定区域)和火柴人骨架,他还可以判断出敌人的操作,以及实时姿势。



也就是说,无论你在战场中蹲着、趴着、站着、拿着冰镐或是AR,都和在大庭广众之下裸奔差不太多。



外挂者会通过外挂掌握你的所有信息。


在他们眼里,所有的玩家都“一丝不挂”,像是一条条案板上扑腾不停的虹鳟,甚至你准备扑腾的方向……


指针瞄准的方向,都会在他们的雷达图上被显示得一清二楚。



也正是因为有了外挂雷达的加持,「g0at」才发现这游戏中的静走形同虚设,即使他克制脚步,掩藏身形,也经常会在没有暴露位置的情况下被玩家锁定。


这种锁定并不是出于游戏意识,锁定了对手的大致方向, 而是敌方正在精准地锁定着你的方位,他们伺机而动。


Face to Face


但即使这样,「g0at」也不能根据这一个又一个“巧合”来给这个游戏判罪,毕竟出现这种偶然也有可能是「g0at」自己出现了失误,也有可能人家就是第六感灵敏的高玩。没有第三视角,这一切都说不清楚。


不过没关系,「g0at」很快找到了一个100%验证外挂的手段,那就是「摇摆」。


在游戏中疯狂地,友善地,摇摆。



很多FPS游戏都会有都有“侧身射击”,这一功能,通常会被映射在键盘的「Q」「E」之上,两个按键连按,游戏中的角色会改编侧身方向,随着指令的切换摇摆起来。



在塔科夫运营初期期,「摇摆」是个玩家间表露善意的动作。


塔科夫这个游戏更强调生存、养成,玩家最终目标并不是存活到最后一名,而是将搜集到的物资成功带离战场,为此玩家之间甚至会组出“野队”。


因为游戏的目的性,很多人并不喜欢近距离和其他玩家对上一波又一波,所以他们需要「摇摆」传递善意,为他们在剑拔弩张的游戏中营造出一个缓和的空间。


而现在,在外挂的滤镜之下,互相摇摆的不是角色,而是通过外挂才能显示的,一个又一个火柴人骨架。



只有双方都使用了外挂,才能看得到彼此的“摇摆”,障碍物,地形,都阻挡不住外挂与外挂之间用「摇摆」来建立联系。


也是因为有了“开挂者”这一层身份的底色,「g0at」在能成功用自己外挂的身份尝试套出对方外挂的身份。



某种意义上,「g0at」成功了。


跟随着「g0at」的视角,你会发现他经常能获得自己想要的回应。


即使双方间隔几堵墙,差着几层楼,但只要「g0at」开始摇摆起自己的视角,那么在视角上锁紧他的玩家也常常会扭动几下来表示回应。


「g0at」与外挂玩家的交流;翻译B站@奈芙蒂斯Nephthys


在外挂的视角之下,「g0at」还向自己频道的观众展示了如今塔科夫另一层混沌的生态,便是外挂间的合作。


你很难想象,在外挂泛滥的战场上,使用外挂的玩家们很少会像打了鸡血的狂战士疯狂猎杀其他玩家,在彼此之间打个不停,他们会通过「摇摆」确认身份组成野队,互帮互助。


在「g0at」进行游戏社会观察的过程中,他遇到的一队外挂甚至会亲切地询问他需不需要什么装备。


g0at」与外挂玩家的交流;翻译B站@奈芙蒂斯Nephthys


这就是《逃离塔科夫》的奇妙环境,外挂很少会去主动猎杀玩家,他们只会开着锁头将沿途暴露的“愣头青”一个接一个爆掉。


外挂也会躲着外挂,他们开雷达就是为了不让自己在「摇摆」之前就唐突出现在他人的视野里。


那普通玩家,那些没有开挂的玩家呢?谁管他们?



经过「g0at」的统计,在百余场对局之中,有超过60%的场次存在着外挂,这个数字看起来好像并没有那么吓人。


但是单局中又有多少外挂?「g0at」感觉说不好,不是每个外挂都会回应「摇摆」,所以具体人数无法判断。


只是每一局录像中都有不少玩家KD都高得吓人,像是塔科夫中最靠前的那1%。


如果没有「g0at」,那么如今塔科夫游戏环境的糟糕,在外人那里都只是雾里看花,道听途说;但是有了「g0at」塔科夫运营环境的现状,SNS平台的保守,这一切又变得是那么骇人听闻。


在塔科夫的SNS社区,新玩家几乎不会刷到任何与「外挂」有关的帖子,因为他们都被吧务、或是管理员,清理了个干净。


与激进的绿色联盟、「g0at」不同,这些在SNS中享有权力的玩家,在面对游戏环境这方面,保守而又刻板,他们会固执地强调着尼基塔在封禁上的大刀阔斧,然后又选择性无视如今愈发恶劣的游戏环境。




当然,入坑的新人也许很难从SNS社区中了解外挂到底泛滥到了何种程度,因为根据各种规章与民意,在SNS社区你不能讨论外挂,吐槽外挂也会被管理员误会为宣传外挂进而锁定,或者删帖。


在中国社区这一亩三分地,这里就是塔科夫永远的净土




但这是真的吗?


越来越多调侃外挂的视频登上B站,一个又一个离谱的实况录像被传播开来。熟稔塔科夫的玩家刷到这些视频都难免一笑。


这些桥段每天都在上演,但在SNS社区它们又好像是不存在的,虚构的。



这就是国内压抑,而又无从发泄的社区环境,但它也仅仅是《塔科夫》混沌的一个倒影。


也许有人会觉得这是贴吧文化导致,那让我们把目光移往海外,在讨论塔科夫最多的 Reddit 上,这一切都会好吗?



并没有,这里的环境一如国内,Reddit同样禁止着关于外挂的吐槽,以及对游戏风气的不满,这里同样压抑,同样混沌。


作为塔科夫的主播「g0at」在发布《摇摆人》视频之后,他也没能从 Reddit 板块禁言中逃出来。


只能藉由朋友的账号,将视频在这里传播出来,之后这篇帖子很快被塔科夫板块锁定(现已解锁)



尼基塔是比较注重游戏社区的厂商,他们常常会做一些社区Q&A来向玩家反馈塔科夫的近况。


那么,无论是国内社区粗暴的禁言,还是Reddit社区尝试降低摇摆人的热度,其实都可以用官方授意来对其进行解释。


回到外挂本身,再一次从「g0at」的视角出发,还是他的那个游戏社会实验。「g0at」为了不搞特立独行,选择了一个在Discord中小有名气,使用时间长达两年的一款外挂。


我并不是想去吹嘘这款外挂的功能有多么特别,我只是想告诉不了解外挂和反外挂机制的朋友,「g0at」使用的这款外挂,在安装过程中会要求玩家卸载电脑中的「瓦罗兰特」。



至于原因,则是因为拳头为「瓦罗兰特」所设计的反作弊系统「vanguard」可以通过扫描内存的方式检测到这款针对《逃离塔科夫》的外挂。


听起来颇为嘲讽,但这其实就是尼基塔封禁外挂的力度与积极性的缩影。


「g0at」的友人在对谈中提及到了相当多的方式可以帮助《逃离塔科夫》在扼制外挂的泛滥。


比如检测虚拟机,使用微软的安全引导分区,检测代码完整性……这些东西简单有效,也许它们不能完全解决外挂问题,但是可以让游戏环境得到相当程度的改善。



可尼基塔什么都没有做,在视频发酵之后他发了一篇煞有介事的公告,表明自己反外挂的决心,然后封禁了几千个账号将他们汇集在了一张谷歌表格之上,想通过玩家吐吐沫的方式解决这个根植在游戏中7年的弊病。


这就是《逃离塔科夫》。


尼基塔并不是没有认真考虑过外挂泛滥对于游戏的影响,在Beta测试的7年中他们不断地重置玩家的数据,针对那些引来外挂的根本原因做出各种改变。


他们尝试通过修改游戏内的交易系统,来打击傍依外挂而延伸出的陪玩,刷金等一系列产业,但在最后刷金的只是降低了自己的效率,而普通玩家却因为他们各种抽象地改动收入陡降,连维持正常游玩都费尽全力。



他们还在游戏中设计出了身份特殊的“夏尔巴人”,他们享有特殊的身份,独立的物资,本意是让他们提携萌新玩家进入这个有超高门槛的游戏世界,最后却又一次因为对普通玩家的轻视,而演变成了“天龙人”的闹剧。




进入塔科夫,在这个塔科夫的世界中游玩得越久,你就会发现它的一切都是那么的混沌,就像他在去年口碑彻底滑落至谷底,仍然不会忘记利用版权下架掉那些抨击它的视频,假装一切都没有发生。


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毁灭塔科夫的到底是什么?是泛滥的外挂吗?并不是,毁灭塔科夫的只有可能是尼基塔对玩家施展的一次次静默,一次次逼迫。


而有能力拯救塔科夫的又是什么?是「g0at」手中的外挂吗?也不是,「g0at」很害怕用外挂逮捕外挂会成为效仿的对象,但它还是选择将这一切曝光出来,因为只有将真相摆放在所有人的面前,才有可能拯救塔科夫。


「g0at」在这个游戏中有太多的回忆,他觉得塔科夫每一把都完全不同,充满新鲜感,但他可能在相当长的一段时间里,都不再想打开这个游戏了。






外挂会锁定每一个塔科夫玩家的头,驱使子弹击中那里。爆头,一位塔科夫玩家就会退出这局游戏,丧失自己手中所有的装备。


但是那些使用外挂的玩家并不会吝惜自己的弹药,他们会将甩出一梭子子弹,来确定猎物的死亡。


在那一梭子弹中,第一发会狠狠爆掉塔科夫玩家的头,而剩下的子弹则会按照相似的轨迹穿过已经冰冷的尸体。


它们会射向哪里?


它们只会锁向下一个热爱这个游戏的人。



-END-



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