中国音数协游戏工委

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音数协张毅君:坚守公益初心 践行使命担当

由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会指导,人民网主办,人民日报金报电子、人民灵境研究院、灵境·游戏实验室承办的游戏责任论坛—2023游戏公益盛典已于2023年12月14日在广州举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在活动上致辞并发布《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》。他表示,游戏产业未成年人保护仍将是长期的系统性工程,需要各方力量共同参与并狠抓落实。游戏行业更要积极主动为家长群体提供所需帮助,与之构建起良好互信关系,从而协力护佑未成年人的健康成长。中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员
2023年12月14日
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聚焦中国游戏产业发展 纪录片《中国游戏纪事》11月8日播出

“从儿时的红白机时代到如今中国游戏佳作出海”你对中国游戏记忆都有哪些?看完这部纪录片将会有属于你与中国游戏的共同记忆!由中国音像与数字出版协会出品、央视纪录国际有限公司承制,反映中国游戏行业三十年发展历程的纪录片《中国游戏纪事》将于11月8日18:00正式在腾讯视频、爱奇艺、优酷
2023年11月7日
游戏

第三届中国游戏创新大赛结果揭晓,《崩坏:星穹铁道》《蛋仔派对》获大奖

7月29日,第三届中国游戏创新大赛颁奖典礼于上海举行,最终获奖结果揭晓。米哈游选送的《崩坏:星穹铁道》、网易选送的《蛋仔派对》获最佳创新游戏大奖。本届大赛由中国音像与数字出版协会指导,中国游戏产业研究院主办,上海市新闻出版局、静安区人民政府支持,并由易玩(上海)网络科技有限公司(TapTap)、上海市网络游戏行业协会承办,波克科技、巨人网络等单位协办。大赛自2023年2月开启征集工作,共征集作品150余款,参赛者覆盖全国15个省份及直辖市,各头部企业均有选送,也不乏创意突出的中小团队作品,与此同时,中国传媒大学、浙江大学、上海温哥华电影学院等各地高校学生开发者也积极响应赛事号召,申报了数十余款玩法新颖的游戏作品。评审专家团队根据导向性、创新性和专业性三大评选标准,经过多轮评议,最终评选出15项获奖作品、4个创新团队以及4位创新个人。主办方希望以大赛为契机,为进一步落实游戏主管部门关于促进游戏产业守正创新、健康发展的工作要求,提升大众游戏审美,提高国产游戏质量,满足人民群众更高层次的精神文化需求,鼓励游戏作品弘扬中华优秀传统文化,加快中国游戏走出去的步伐,引导游戏行业致力创新创造,打造更多思想精深、艺术精湛、制作精良的精品佳作,实现游戏产业高质量发展。在奖项设置上,除了“最佳创新游戏大奖”,大赛还根据不同维度设置了“最佳创新出海奖”“最佳创新中华文化奖”“最佳创新社会价值奖”等,鼓励游戏产业精品化、多元化、全球化发展,释放游戏正向价值。此外,本届大赛还特设“最佳创新科技奖”,鼓励前沿科技在游戏中的应用。大力推动文化创新,展现原创游戏魅力创新是促进文化发展的动力源泉,牢牢把握文化创新发展方向,才能推进文化事业和文化产业全面发展。近年来,中国原创游戏坚持与时俱进、推陈出新,在继承中转化,在学习中超越,不断推动中华优秀传统文化创造性转化、创新性发展。“最佳游戏创新大奖”正是为了鼓励在先进理念及创新性方面具有较强示范作用的游戏作品而设立的。最佳创新游戏大奖获奖作品:《崩坏:星穹铁道》获最佳创新游戏大奖的《崩坏:星穹铁道》是一款米哈游自研的银河冒险策略游戏。玩家将搭乘星穹列车踏上旅途,探索光怪陆离的宇宙世界。凭借出众的技术能力和音画表现,《崩坏:星穹铁道》打造了一个又一个令人沉浸的银河胜景,特别是基于传统文化、被外媒称为“丝绸朋克”的国风世界“仙舟罗浮”,受到了全球玩家的关注和好评。游戏上线至今,已多次登上中国、美国、日本、韩国等150多个国家和地区的免费榜和畅销榜榜首。最佳创新游戏大奖获奖作品:《蛋仔派对》最佳创新游戏大奖的另一获奖作品《蛋仔派对》是一款由网易公司自主开发并运营的欢乐世界休闲竞技手游,凭借新颖玩法、可爱画风、玩家自制地图与社交属性,备受玩家青睐。在游戏中,玩家将化身Q萌的蛋仔,加入热闹非凡的乐园派对当中。每位用户也可以充分发挥自己的创意,对产品内容进行全方位的探索。游戏内含超过百种玩法,趣味无穷,并随处可见大量弘扬传统文化的优质内容。《蛋仔派对》最具有创新之处在于其较为完善的UGC生态,使得用户在该产品中能体验到高度自由的创作享受。该游戏在市场上的表现非常亮眼。传承中华优秀文化,培育文化自信自强游戏是传承中华文化、讲好中国故事、传播好中国声音、展现中国形象极为重要且有效的载体,游戏行业不断汲取优秀传统文化的灵感和养分,推出了一系列兼具制作品质和文化内涵的精品游戏。为了进一步培育游戏文化自信,大赛设置了“最佳创新中华文化奖”,授予充分整合中国优秀文化要素而形成的,内容创新显著,在弘扬传播中华优秀传统文化方面影响较大的游戏作品。最佳创新中华文化奖获奖作品:《桃源深处有人家》获最佳创新中华文化奖的《桃源深处有人家》是一款古韵悠然的模拟经营游戏。游戏以传统文化为基础,以温暖治愈为主题,为简单质朴的田园生活赋予青绿山水的国风美学。不仅游戏氛围轻松悠闲,更有萌趣可爱的原创小萝卜们陪伴左右,共同搭建梦中的至美桃源。在游戏设计上,《桃源深处有人家》从非遗文化中汲取灵感,无论是皮影戏演出,还是以昆曲、评弹为主题的戏台建筑,游戏都希望能以游戏为载体,实现与非遗文化的双向赋能,给大家带来山水田园的全新体验。鼓励游戏专业化发展,打造各领域艺术精品
2023年7月29日
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《2022年中国游戏产业报告》正式发布

2月14日,由国家新闻出版署主管,广东省新闻出版局、中共广州市委宣传部支持,中国音像与数字出版协会、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办,中国音数协游戏工委、中共广州市黄埔区委宣传部、黄埔文化(广州)发展集团有限公司、黄埔文化(广州)旅游发展有限公司承办的2022年度中国游戏产业年会大会在广州黄埔区举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在活动上正式对外发布《2022年中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读:中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员
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2022年中国游戏产业数据摘要

2022年,我国游戏行业受新冠疫情影响,多项市场指标出现下滑。企业生产研发受限,项目进度严重滞后;招聘需求紧缩,岗位优化频繁;资本信心不足,企业投融资困难;用户削减个人开支,娱乐消费数额显著降低;海外竞争更加激烈,企业出海阻力增大。行业整体处于承压蓄力阶段。游戏企业采取多种措施积极应对风险挑战,坚持用党的二十大精神引领发展。扎实推进防沉迷工作,未成年人沉迷网络游戏问题得到进一步解决;着力研发精品,一批优秀原创游戏陆续走出国门抢占海外市场;履行社会责任,积极参与支持公益活动和社会事业。整体创造出诸多亮点特色。详实数据披露:·2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。·游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。·自主研发游戏国内市场实销收入2223.77亿元,同比下降了13.07%。·自主研发游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元,同比下降了3.70%。·中国移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元,比上年度减少324.8亿元,同比下降14.40%。·中国客户端游戏市场实际销售收入为613.73亿元,同比增长4.38%。·中国网页游戏市场实际销售收入为52.80亿元,同比下降12.44%。·中国电子竞技游戏市场实际销售收入为1178.02亿元,同比减少223.79亿元,同比下降15.96%。党的二十大报告指出,高质量发展是全面建设社会主义现代化国家的首要任务。展望未来,游戏行业长管长严机制形成常态,挑战与机遇并存的时代特征更加突出,需要多方共同努力,布局产业中长期发展路径。未来游戏产业具有以下几方面的趋势:一是强化导向管理和内容建设,推动健康发展会进一步成为首要目标。二是在质与量并齐的前提下,更加注重质的提升,游戏产业生态会进一步走向完善。三是海外业务拓展将成为企业中长期战略增长点,游戏产业会进一步迈向全球化发展。四是“游戏+”模式将实现更为丰富的功能价值,游戏技术的跨界融合效应会进一步增强。五是持续以中华优秀传统文化为依托打造内容精品,游戏文化载体的定位会进一步明确。
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《游戏分发和推广基本要求》团体标准工作组稿评审会在京举办

2023年1月12日,中国音像与数字出版协会在京组织召开了《游戏分发和推广基本要求》团体标准工作组稿评审会。中国音数协副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军,中国音数协副秘书长、团标委秘书长张传静出席了会议。会议邀请了北京拓标卓越信息技术研究院、北京师范大学、腾讯、抖音集团、游戏葡萄、版信通等相关单位的专家及起草单位的代表参加了会议。会议由张传静副秘书长主持。与会专家听取了标准起草组的工作汇报,审查了工作组稿的相关内容。专家组认为,此项标准编写规范,结构基本合理,内容充实,制定工作符合预期要求,后续起草组需要根据专家建议修改完善,优化细节,并启动标准征求意见工作。会议认为,目前以广告形式进行游戏分发和推广的方式存在改进空间,《游戏分发和推广基本要求》这一标准的制定既符合了主管部门的管理要求,又能够有效地聚焦行业,对推进游戏分发和推广过程中涉及到的各参与方、流程环节的规范化管理具有一定的指导意义,有助于提升游戏分发和推广的水平和质量,促进游戏产业健康发展。
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2022年中国电竞产业数据摘要

自2003年电竞被国家体育总局批准列为正式体育项目以来,电子竞技作为融合了技术和文化,推动数字经济和实体经济共同发展的新兴业态,在产业化、规范化、精品化上进展显著,在践行数字中国战略中的地位和作用越来越突出。因此,中国音像与数字出版协会成立了电子竞技工作委员会并首度对年度电竞产业数据进行全面的统计发布。2022年,新冠疫情对我国电竞行业形成冲击。线下电竞活动受阻、大量电竞场馆暂停使用、选手训练和参赛受到影响、企业商务合作不畅等因素直接导致我国电竞用户规模和产业收入相对去年均有所下降。但随着电竞基础设施建设不断深入,国际上广泛认可电竞的价值和潜力以及电竞入亚的机遇,电竞长期发展趋势依然向好。以下为详实数据披露:·
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关于对《网络游戏分类》等三项团体标准征求意见的通知

各相关单位:根据中国音像与数字出版协会团体标准化技术委员会的工作安排,中国音像与数字出版协会协调相关单位和专家完成了《网络游戏分类》《游戏产品创新指标》《精品游戏评价规范》三项团体标准的起草工作,现面向全行业相关单位征求意见,本次征求意见时间为2023年1月10日至2月10日。标准征求意见稿及相关材料详见附件,请各单位填写标准意见反馈单,并于2023年2月10日前发电子邮件等方式将意见反馈至中国音像与数字出版协会游戏工委。联系人:夏梦洁电
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敖然:把握数字经济潮流 推动电竞产业发展

12月21日,第二届中国数字文化产业峰会暨中国-东盟国际电竞高峰论坛在广西南宁电竞产业园举行。该论坛是南宁市兴宁区人民政府和人民电竞联合推出的行业盛会,突出“在‘国家文化产业数字化’战略背景下,如何切实推进传统文化IP化的发展”“从电子竞技到激发数字化潜能-拥抱数字经济”两大主题。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然以视频形式参加峰会并致辞。电子竞技如何更好地拥抱数字经济的新趋势,
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关于公布2022年度第二届中国游戏创新大赛提名名单的通知

各有关单位:2022年度第二届中国游戏创新大赛评审工作现已完成。截至申报结束,累计征集作品209款,申报奖项数576个,参赛主体覆盖全国15个省份和直辖市,涵盖头、肩部游戏企业及高校。经组织专家评审,最终确定9个奖项(除团队奖及个人奖)共计产生47项提名内容,合计38款游戏,现予公布。此次提名的作品涵盖移动端、PC端、主机端、微信小程序、网页端等多游戏终端,策略、卡牌、模拟经营、动作、解谜、等多种游戏品类,以及国风、科普、环保、文学等多游戏题材。参赛作品较首届大赛更趋多样化,在思想品质、文化内涵方面也有显著提升,展现出中国原创游戏不断提升的制作品质。各有关单位应以提名作品为示范,守正创新,提升游戏作品研发质量,鼓励游戏作品弘扬中华优秀传统文化,加快中国游戏走出去的步伐,引导游戏行业致力创新创造,打造更多思想精深、艺术精湛、制作精良的精品佳作,实现游戏产业高质量发展。附件:第二届中国游戏创新大赛提名作品名单中国游戏产业研究院(代章)中国游戏创新大赛评选办公室2022年11月8日
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《网络游戏分类》等三项团体标准工作组稿评审会在京举办

2022年9月1日,中国音像与数字出版协会在京组织召开了《网络游戏分类》《游戏产品创新指标》《精品游戏评价规范》三项团体标准工作组稿评审会。中国音数协副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军,中国音数协副秘书长、团标委秘书长张传静出席了会议。会议邀请了北京拓标卓越信息技术研究院、北京大学、北京师范大学、中国传媒大学、中国美术学院、北方工业大学、北京中娱智库咨询有限公司以及相关企业的专家参加了会议。会议由游戏工委副秘书长郑南主持。与会专家听取了《网络游戏分类》《游戏产品创新指标》《精品游戏评价规范》三项团体标准起草组的工作汇报,审查了工作组稿的相关内容。专家组认为,三项标准的制定工作符合预期要求,后续起草组需要根据会上讨论内容和改进意见进一步完善标准内容,尽快启动标准征求意见工作。会议认为,上述三项团体标准的研制对规范网络游戏类型、科学划分网络游戏分类管理具有一定的指导意义,帮助游戏企业更清晰的理解创新发展的具体指标,以及更好了解游戏精品化工作的相关要求,为游戏产业高质量健康发展起到了积极引导作用。
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《2022年1-6月中国游戏产业报告》正式发布

7月21日,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、中国音数协电竞工委、绍兴市上虞区e游小镇主办,中国游戏产业研究院、伽马数据协办的2022中国游戏产业创新发展论坛在浙江上虞举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在活动上正式对外发布《2022年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读:中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君各位来宾
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《2021年游戏产业舆情生态报告》摘要版

作为数字经济的组成部分,游戏产业发展对我国在全球数字竞争中具有重要意义,同时游戏产业发展对文化传承、青少年成长具有重要影响。为更好推动游戏产业健康有序发展,反映社会舆论对游戏产业发展关注情况,游戏工委组织课题组结合国家相关部委管理政策、业界相关专家学者研讨、游戏产业相关报告等,通过分析舆情信息和问卷调研,对产业舆情生态进行分析,客观呈现2021年游戏产业舆情生态特征及趋势。报告认为,2021年各游戏企业严格遵守主管部门的要求与规定,落实防沉迷要求,进一步提升企业社会责任,舆论对政策效果、企业遵规守律和积极履责感知明显,主管部门相关工作获高度认同,整体舆情稳中向好。与此同时,内容精品化、游戏出海、元宇宙、电竞发展等话题,与政策管理、人才问题、生态优化等交叠关联讨论,舆论认可游戏产业在经济、文化、科技等方面发挥的正面价值,期待不断提升游戏产业社会贡献度。报告主要从基本概况和舆论关注点两部分展开。概况部分显示,2021年在新修订的《未成年人保护法》正式实施、游戏行业管理多措并举、疫情下游戏产业积极融入数字经济等热点话题推动下,游戏话题关注度持续上涨,从2020年83.97上涨至85.58。在游戏企业遵规守律、积极履责,以及游戏行业向好发展、游戏产品精品化等受舆论认可影响下,中国游戏舆论正向口碑年均值也保持上升,从2020年的87.8提升至89.5。关注游戏话题人群画像以18-45岁人群为主,同时值得关注的是五线城市及以下14-18岁人群占比高达33.3%,说明需对城乡地区未成年人涉游戏情况保持关注。舆论关注点主要从版号发放、游戏防沉迷和未保、内容精品化、人才问题和转型发展六大点展开。版号发放是焦点。从媒体聚焦议题分布看,行业媒体议题73%都聚焦于版号发放和游戏产品获批情况,主流和财经媒体聚焦议题相对平均,同时偏向于关注“版号政策影响游戏行业、企业的股价等市场表现”。网民观点主要从产品体验出发,在版号发放长效机制上,期待优质游戏产品能走上版号获批“快车道”,进一步提升国产游戏精品化。游戏防沉迷、未保是热点。2021年新修订的《未成年人保护法》正式实施,叠加主管部门高度重视游戏防沉迷和未保工作,出台更严格规定、加强线上巡查、展开专项整治等,共同推升游戏防沉迷和未成年人保护话题关注度。相关治理举措中,最受关注的是国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理
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2021年度中国游戏产业年会12月14日广州举办

内容丰富,紧追热点。年会期间将举办十三场内容精彩、特点鲜明的主题论坛。以探讨未成年人保护体系建设及未来发展方向,增强社会责任感为题的未成年人守护论坛;以“游戏赋能
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未成年人保护相关工作持续推进,游戏企业防沉迷工作日趋完善

未成年人保护话题再一次成为社会关注焦点。8月3日,经济参考报发文《网络游戏长成数千亿产业》。文章中指出,当前未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。针对该报道中的相关未成年人保护话题,21世纪经济报道记者独家专访了中国音像与数字出版协会游戏工委相关负责人。该负责人向21记者表示,目前,未成年人保护相关工作正在持续推进,游戏企业积极落实各项防沉迷工作,要用客观、理智的态度去看待游戏在社会中扮演的角色。该负责人还独家透露,近日游戏工委已召集了部分重点游戏企业,组织了网络游戏防沉迷工作闭门研讨会。会上再次明确要求,各游戏企业要按照规划时间表,按照要求保质保量将该标准覆盖到产品上。谈网游:坚持内容健康、合理消费,不要将游戏视为洪水猛兽《21世纪》:对网络游戏的一些比喻,你怎么看?游戏工委负责人:我们认为,应该用客观的态度去看待它。多年来,网络游戏管理的工作主要围绕两个方面开展,一是内容健康,二是合理消费。主管部门在严格管理前提下,也倡导网络游戏品种多样化,强调网络游戏作品应遵循的最基本原则——传达正确的导向,注重文化内涵,传播向上向善的正能量。比如,我们倡导功能性游戏的开发,促进游戏与医疗、教育、旅游、文创等的结合,使社会和消费者可以从中获益,也能够帮助人们树立正确的价值观。《21世纪》:报道中提到,在1929份学生玩游戏时间调查问卷中,两三天玩一次网络游戏的学生占比为26.23%,几乎每天玩网络游戏的占比为11.66%;每天玩游戏时长为1-2小时的占比53.91%,每天玩游戏时长超过5小时的占比达2.28%。你如何看待这一调查结果?游戏工委负责人:在学生玩网络游戏的一些调查中,无论是省、地级城市或乡镇,从一线到四线城市,在统计维度或数据接口中不免会存在偏差。根据民政部公布的数据,截至“十三五”末,全国共有农村留守儿童643.6万名。农村地区中的留守儿童,由于缺乏监护人的陪伴和监督,可能会有更多的机会和时间接触到网络游戏,因此玩游戏的比例有可能更高。从管理角度来说,主管部门在对于游戏出版的管理措施和力度均有明确要求。不论是今年6月1日实施的新修订的《未成年人保护法》,还是国家新闻出版署于2019年发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》中提出的规定,都对未成年人的游戏时长、游戏内充值行为以及宵禁时间做出了明确的规定。游戏企业均应依照原则,恪尽职守,认真履行各项法律法规。事实上,在未成年人保护工作逐年强化的背景下,绝大部分国内游戏企业都能严格贯彻各项规定要求,且效果还是非常明显的。如头部企业都有较为严格的游戏内筛查制度,一旦发现违规用户就会立即采取措施。同时,主管部门也在不断强化事前、事中、事后监督机制。谈未保:已召开落实游戏防沉迷工作相关闭门会《21世纪》:暑期期间,游戏工委有在开展哪些督促游戏公司保护未成年人的行动吗?游戏工委负责人:游戏工委一直在持续推进各类关于未成年人保护的相关工作。随着新修订的《未成年人保护法》正式实施,我们也在与行业各方在未成年人保护上作出努力。在本届ChinaJoy期间,游戏工委召集部分重点游戏企业举办网络游戏防沉迷工作闭门研讨会。年初,游戏工委启动《网络游戏适龄提示》团体标准推进工作,已在北京、上海、杭州、绍兴、厦门等多地部署。所谓适龄提示主要是依据我国国情,根据不同年龄段未成年人的成长特点,对游戏的作品的类型、内容功能等多方面要素进行评估,提示其所适合使用的未成年人用户的年龄段,并在游戏作品相关界面作出明确标识。目前,已有多家重点企业超过361款产品已经上线适龄提示,而在不久将会有更多产品上线。游戏工委还与头部企业以及社会公益组织,合作推出“网络素养课程”,重点覆盖未成年人及对网络素养知识缺乏的人群,持续关注未成年人的绿色网络教育,输出优质的网络素养课程。此外,游戏工委与科研院校组织举办游戏从业者思政素养课堂,通过学习引导游戏企业和从业者坚持把社会效益置于首位,牢牢把握正确导向,守正创新,大力弘扬和培育社会主义核心价值观,努力实现社会效益和经济效益有机统一,确保产业持续健康发展。《21世纪》:游戏工委还会有哪些保护未成年人的常态活动吗?游戏工委负责人:在活动组织上,游戏工委与人民网合作举办社会责任论坛,并与部分游戏企业举办未成年人保护论坛,用案例分享、圆桌论坛、倡议发布等形式,向行业各方传递声音,积极推进“未保”工作的高效开展。在未来的工作中,我们将会与行业主管部门、地方主管部门密切配合,在中国游戏产业年会,ChinaJoy等品牌活动中,增设更多以未成年人保护、企业践行社会责任为主题的活动,邀集更多行业专家、游戏企业、主流媒体参与进来,共同向社会发出有力声音,推动产业高质量发展。《21世纪》:据了解,近日游戏工委召开了落实游戏防沉迷工作的相关闭门会,在此次闭门会上,关于游戏防沉迷工作又有哪些新的部署?游戏工委负责人:本次闭门会游戏工委邀请到部分参与标准制定的单位和企业,就前期《网络游戏适龄提示》团体标准等工作进展情况进行集中汇总,了解并收集企业在实际开展工作中所遇到的问题,也将游戏工委发现的问题和情况向企业进行通报。从整体方向上看,游戏企业的社会责任感在不断加强,游戏防沉迷工作也越来越细致。下一步,工委计划让更多的游戏企业参与到未成年人保护的工作中来,并在会上再次明确要求,各游戏企业要按照规划时间表,按照要求保质保量将该标准覆盖到所有产品上。此外,我们计划在全平台上线适龄提示。现有的适龄提示主要是针对客户端游戏及手机端游戏设计的,接下来,我们将计划在主机平台上也推进该项标准,实现对未成年人的全方位保护。《21世纪》:未来我国网络游戏中的防沉迷机制将如何演进?将从哪几个方面进一步完善?游戏工委和社会各方又该对此做出哪些努力?游戏工委负责人:未来我国网络游戏防沉迷机制将更加系统化、更加严格和完善,所开展的各项工作会更加具体和深入。国家新闻出版署管理下的实名认证平台已经建成,后续的工作开展将以该平台为抓手,完成游戏企业与该平台的对接,利用这一平台设立游戏防沉迷的第一道“防火墙”。7月29日,在上海召开的中国国际数字娱乐产业大会中,主管部门表示,目前国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业5000多家、游戏超万款,游戏企业由他律走向自律,初步达成了防沉迷工作的基础性目标。此外,适龄提示工作也需要进一步完善和加强,游戏工委将会加快推动适龄提示在全游戏产品的上线,并将适龄提示作为评价标准之一,敦促企业更谨慎地设定游戏中的内容,同时,也将帮助未成年人和其监护人选择更适合其年龄段使用的游戏。在适龄提示试点工作成熟后,也会将其纳入版号审核系统中。从目前新修订的《未成年人保护法》中的具体要求来看,未成年人游戏防沉迷工作将会是一个长期的系统性工程,需要全社会共同付出努力,需要来自政府、协会、家长、企业、媒体、学校等多方面的支持,经过时间的推移而不断发展完善,共同构筑保护未成年人成长的健康生态。游戏工委作为重要的桥梁和渠道,将推动企业做好各项未成年人保护工作,并倡导游戏企业坚定不移地成为踏实做事、承担责任的践行者。作者:蔡姝越,诸未静